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# Conectar-se a um jogo
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Adicione código ao serviço de jogo para processar um jogo formado com êxito (status `COMPLETED` ou evento `MatchmakingSucceeded`) conforme necessário. Isso inclui notificar os jogadores correspondentes e enviar informações de conexão aos seus clientes de jogos. 

Para jogos que usam hospedagem gerenciada do Amazon GameLift Servers, quando uma solicitação de criação de partidas é atendida com sucesso, as informações de conexão da sessão do jogo são adicionadas ao ticket de criação de partidas. Recupere um tíquete de matchmaking preenchido ligando. [DescribeMatchmaking](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeMatchmaking.html) As informações de conexão incluem o endereço IP e a porta do jogo, bem como um ID de sessão do jogador para cada um. Saiba mais em [GameSessionConnectionInfo](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_GameSessionConnectionInfo.html). Seu cliente de jogo pode usar essas informações para se conectar diretamente à sessão de jogo para o jogo. A solicitação de conexão precisa incluir um ID de sessão de jogador e um ID de jogador. Esses dados associam o jogador conectado aos dados da partida da sessão de jogo, que incluem as atribuições da equipe (consulte [GameSession](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_GameSession.html)). 

Para jogos que usam outras soluções de hospedagem, incluindo o Amazon GameLift Servers FleetIQ, você deve criar um mecanismo para permitir que os jogadores da partida se conectem à sessão de jogo apropriada. 