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Deixar que o Amazon GameLift Servers FleetIQ escolha um servidor de jogos
Para que o Amazon GameLift Servers FleetIQ escolha um servidor de jogos disponível, chame ClaimGameServer() sem especificar um ID de servidor de jogos. Nesse cenário, o Amazon GameLift Servers FleetIQ não exerce sua lógica para encontrar um servidor de jogos em uma instância que é viável para hospedagem de jogos e otimizada para escalabilidade automática.
AWS gamelift claim-game-server \ --game-server-group-name MyLiveGroup
Em resposta a uma solicitação de reivindicação, o Amazon GameLift Servers FleetIQ identifica o recurso GameServer, as informações de conexão e os dados do jogo, que os clientes podem usar para se conectar ao servidor de jogos. O status de reivindicação do servidor de jogos é definido como CLAIMED por 60 segundos. Seu servidor de jogos ou serviço ao cliente precisa atualizar o status do servidor de jogos no Amazon GameLift Servers FleetIQ depois que os jogadores se conectarem ou o jogo começar. Isso garante que o Amazon GameLift Servers FleetIQ não forneça esse servidor de jogos em resposta a solicitações subsequentes de capacidade do servidor de jogos. Atualize o status do servidor de jogos chamando updateGameServer().
AWS gamelift update-game-server \ --game-server-group-name MyLiveGroup \ --game-server-id UniqueId-1234 \ --health-check HEALTHY \ --utilization-status UTILIZED