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Amazon GameLift ServersRealtimereferência da API do cliente (C#)
Use a API Realtime do cliente para preparar seus clientes de jogos multijogador para uso com Amazon GameLift Servers Amazon GameLift ServersRealtime. A API do cliente contém um conjunto de chamadas de API síncronas e retornos de chamada assíncronos que permitem que um cliente do jogo se conecte a um servidor Realtime e troque mensagens e dados com outros clientes de jogos por meio do servidor.
A API é definida nas seguintes bibliotecas:
Client.cs
Para configurar a API Realtime do cliente
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Compile as bibliotecas do C# SDK. Localize o arquivo de solução
GameLiftRealtimeClientSdkNet45.sln
. Consulte o arquivo doREADME.md
para o SDK de servidor para obter os requisitos mínimos e as opções de compilação adicionais. Em um IDE, carregue o arquivo da solução. Para gerar as bibliotecas do SDK, restaure os NuGet pacotes e crie a solução. -
Adicione as bibliotecas de cliente do Realtime ao projeto do cliente de jogo.