Crie uma política de latência do jogador - Amazon GameLift Servers

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Crie uma política de latência do jogador

Se suas solicitações de posicionamento incluírem dados de latência do jogador, o Amazon GameLift Servers descobrir sessões de jogo em locais com a menor latência média para todos os jogadores. O posicionamento de sessões de jogo com base na latência média do jogador impede que o Amazon GameLift Servers coloque a maioria dos jogadores em jogos com alta latência. No entanto, o Amazon GameLift Servers ainda coloca jogadores com latência extrema. Para acomodar esses jogadores, crie políticas de latência do jogador.

Uma política de latência do jogador impede que o Amazon GameLift Servers coloque uma sessão de jogo solicitada em qualquer lugar em que os jogadores da solicitação experimentem latência acima do valor máximo. As políticas de latência do jogador também podem impedir que o Amazon GameLift Servers combine solicitações de sessões de jogo com jogadores de maior latência.

dica

Para gerenciar regras específicas de latência, como exigir latência semelhante em todos os jogadores de um grupo, você pode usar o Amazon GameLift Servers FlexMatch para criar regras de criação de partidas com base na latência.

Por exemplo, considere essa fila com um tempo limite de cinco minutos e as seguintes políticas de latência do jogador:

  1. Passe 120 segundos procurando um local onde todas as latências do jogador sejam inferiores a 50 milissegundos.

  2. Passe 120 segundos procurando um local onde todas as latências do jogador sejam inferiores a 100 milissegundos.

  3. Passe o tempo restante da fila até o tempo limite procurando um local onde todas as latências do jogador sejam inferiores a 200 milissegundos.

Uma captura de tela do console que ilustra o exemplo de políticas de latência que diminuem gradualmente.