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Crie uma política de latência do jogador
Se suas solicitações de posicionamento incluírem dados de latência do jogadorAmazon GameLift Servers, encontrará sessões de jogo em locais com a menor latência média para todos os jogadores. A colocação de sessões de jogo com base na latência média do jogador Amazon GameLift Servers impede a colocação da maioria dos jogadores em jogos com alta latência. No entanto, Amazon GameLift Servers ainda coloca jogadores com latência extrema. Para acomodar esses jogadores, crie políticas de latência do jogador.
Uma política de latência do jogador Amazon GameLift Servers impede colocar uma sessão de jogo solicitada em qualquer lugar em que os jogadores da solicitação experimentem latência acima do valor máximo. As políticas de latência do jogador também podem Amazon GameLift Servers impedir a correspondência de solicitações de sessão de jogo com jogadores de maior latência.
dica
Para gerenciar regras específicas de latência, como exigir latência semelhante em todos os jogadores de um grupo, você pode usar Amazon GameLift ServersFlexMatchpara criar regras de matchmaking baseadas em latência.
Por exemplo, considere essa fila com um tempo limite de cinco minutos e as seguintes políticas de latência do jogador:
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Passe 120 segundos procurando um local onde todas as latências do jogador sejam inferiores a 50 milissegundos.
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Passe 120 segundos procurando um local onde todas as latências do jogador sejam inferiores a 100 milissegundos.
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Passe o tempo restante da fila até o tempo limite procurando um local onde todas as latências do jogador sejam inferiores a 200 milissegundos.
