Teste sua integração usando Amazon GameLift Servers Local - Amazon GameLift Servers

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Teste sua integração usando Amazon GameLift Servers Local

nota

Este tópico aborda os testes de jogos integrados ao SDK do servidor para Amazon GameLift Servers somente na versão 4.x ou anterior. O pacote SDK do seu servidor inclui uma versão compatível do Amazon GameLift Servers Local. Se você estiver usando o SDK do servidor versão 5.x, consulte Configure testes locais com o Amazon GameLift Servers Anywhere os testes locais com um Amazon GameLift Servers Frota em qualquer lugar.

Use Amazon GameLift Servers Local para executar uma versão limitada do gerenciado Amazon GameLift Servers serviço em um dispositivo local e teste sua integração de jogos com ele. Esta ferramenta é útil ao fazer o desenvolvimento iterativo na integração do jogo. A alternativa: fazer o upload de cada nova compilação para Amazon GameLift Servers e configurar uma frota para hospedar seu jogo — pode levar várias ou mais de cada vez.

With Amazon GameLift Servers Local, você pode verificar o seguinte:

  • Seu servidor de jogo está integrado corretamente com o SDK do servidor e está se comunicando adequadamente com o Amazon GameLift Servers serviço para iniciar novas sessões de jogo, aceitar novos jogadores e relatar saúde e status.

  • Seu cliente de jogo está integrado corretamente com o AWS SDK para Amazon GameLift Servers e é capaz de recuperar informações sobre sessões de jogo existentes, iniciar novas sessões de jogo, juntar jogadores aos jogos e conectar-se à sessão do jogo.

Amazon GameLift Servers Local é uma ferramenta de linha de comando que inicia uma versão independente do gerenciado Amazon GameLift Servers serviço. Amazon GameLift Servers O Local também fornece um registro de eventos em execução da inicialização do processo do servidor, das verificações de integridade e das chamadas e respostas da API. Amazon GameLift Servers O Local reconhece um subconjunto das ações do AWS SDK para Amazon GameLift Servers. Você pode fazer chamadas do AWS CLI ou do seu cliente de jogo. Todas as ações da API são executadas localmente da mesma forma que no Amazon GameLift Servers serviço web.

Cada processo do servidor deve hospedar apenas uma única sessão de jogo. A sessão do jogo é o executável que você usa para se conectar Amazon GameLift Servers Local. Quando a sessão do jogo estiver concluída, você deverá chamar GameLiftServerSDK::ProcessEnding e sair do processo. Ao testar localmente com Amazon GameLift Servers Local, você pode iniciar vários processos do servidor. Cada processo se conectará a Amazon GameLift Servers Local. Em seguida, você pode criar uma sessão de jogo para cada processo do servidor. Quando sua sessão de jogo terminar, o processo do servidor de jogos deverá sair. Em seguida, você deve iniciar manualmente outro processo do servidor.

Amazon GameLift Servers local suporta o seguinte APIs:

  • CreateGameSession

  • CreatePlayerSession

  • CreatePlayerSessions

  • DescribeGameSessions

  • DescribePlayerSessions

Configurar Amazon GameLift Servers local

Amazon GameLift Servers O local é fornecido como um .jar arquivo executável incluído no SDK do servidor. Ele pode ser executado no Windows ou Linux e usado com qualquer Amazon GameLift Servers-linguagem suportada.

Para executar o Local, você também deve ter instalado os itens a seguir.

  • Uma compilação do SDK do servidor para Amazon GameLift Servers versão 3.1.5 a 4.x.

  • Java 8

Testar um servidor de jogos

Se você quiser testar somente seu servidor de jogos, você pode usar o AWS CLI para simular chamadas do cliente do jogo para o Amazon GameLift Servers Serviço local. Isso verifica se o servidor de jogos está funcionando conforme esperado com o seguinte:

  • O servidor do jogo é iniciado corretamente e inicializa o SDK do servidor para Amazon GameLift Servers.

  • Como parte do processo de lançamento, o servidor do jogo notifica Amazon GameLift Servers que o servidor está pronto para hospedar sessões de jogo.

  • O servidor do jogo envia o status de saúde para Amazon GameLift Servers a cada minuto enquanto corre.

  • O servidor de jogos responde a solicitações para iniciar uma nova sessão de jogo.

  1. Iniciar Amazon GameLift Servers Local.

    Abra uma janela de prompt de comando, navegue até o diretório que contém o arquivo GameLiftLocal.jar e o execute. Por padrão, o Local escuta solicitações de clientes de jogos na porta 8080. Para especificar um número de porta diferente, use o parâmetro -p, conforme mostrado no seguinte exemplo:

    java -jar GameLiftLocal.jar -p 9080

    Após a inicialização do Local, você vê logs indicando que dois servidores locais foram iniciados, um escutando o servidor de jogos e um escutando o cliente do jogo ou a AWS CLI. Os logs continuam informando a atividade nos dois servidores locais, inclusive a comunicação com e de componentes do jogo.

  2. Inicie o servidor de jogos.

    Comece seu Amazon GameLift Servers-servidor de jogos integrado localmente. Você não precisa alterar o endpoint do servidor de jogos.

    Na janela do prompt de comando local, as mensagens de registro indicam que seu servidor de jogo se conectou ao Amazon GameLift Servers Serviço local. Isso significa que seu servidor de jogo inicializou com sucesso o SDK do servidor para Amazon GameLift Servers (comInitSDK()). Ele chamou ProcessReady() com os caminhos de log mostrados e, se for bem-sucedido, estará pronto para hospedar uma sessão de jogo. Enquanto o servidor do jogo está em execução, Amazon GameLift Servers registra cada relatório de estado de saúde do servidor do jogo. O seguinte exemplo do sistema de mensagens de log mostra um servidor de jogos integrado com êxito:

    16:50:53,217 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - SDK connected: /127.0.0.1:64247 16:50:53,217 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - SDK pid is 17040, sdkVersion is 3.1.5 and sdkLanguage is CSharp 16:50:53,217 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - NOTE: Only SDK versions 3.1.5 and above are supported in GameLiftLocal! 16:50:53,451 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - onProcessReady received from: /127.0.0.1:64247 and ackRequest requested? true 16:50:53,543 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - onProcessReady data: logPathsToUpload: "C:\\game\\logs" logPathsToUpload: "C:\\game\\error" port: 1935 16:50:53,544 INFO || - [HostProcessManager] nioEventLoopGroup-3-1 - Registered new process true, true, 16:50:53,558 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - onReportHealth received from /127.0.0.1:64247 with health status: healthy

    Entre as mensagens de erro e aviso em potencial estão as seguintes:

    • Erro: "ProcessReady não encontrou um processo com PiD:<process ID>! O InitSDK() foi invocado?"

    • Aviso: “O estado do processo já existe para o processo com PiD:<process ID>! É ProcessReady (...) invocado mais de uma vez?”

  3. Inicie AWS CLI o.

    Assim que o servidor de jogos chamar ProcessReady() com êxito, você poderá começar a fazer chamadas de cliente. Abra outra janela do prompt de comando e inicie a ferramenta AWS CLI . O, AWS CLI por padrão, usa o Amazon GameLift Servers ponto final de serviço web. Você deve substituí-lo pelo endpoint do Local em todas as solicitações usando o parâmetro --endpoint-url, conforme mostrado na solicitação de exemplo a seguir.

    AWS gamelift describe-game-sessions --endpoint-url http://localhost:9080 --fleet-id fleet-123

    Na janela do prompt de AWS CLI comando, AWS gamelift os comandos resultam em respostas conforme documentado na Referência de AWS CLI Comandos.

  4. Crie uma sessão de jogo.

    Com o AWS CLI, envie uma solicitação CreateGameSession(). A solicitação deve seguir a sintaxe esperada. Para Local, o parâmetro FleetId pode ser definido como qualquer string válida (^fleet-\S+).

    AWS gamelift create-game-session --endpoint-url http://localhost:9080 --maximum-player-session-count 2 --fleet-id fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d

    Na janela do prompt de comando local, as mensagens de log indicam que Amazon GameLift Servers O Local enviou um onStartGameSession retorno de chamada para seu servidor de jogo. Se uma sessão de jogo for criada com êxito, o servidor de jogos responderá invocando ActivateGameSession.

    13:57:36,129 INFO || - [SDKInvokerImpl] Thread-2 - Finished sending event to game server to start a game session: arn:aws:gamelift:local::gamesession/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d/gsess-ab423a4b-b827-4765-aea2-54b3fa0818b6. Waiting for ack response.13:57:36,143 INFO || - [SDKInvokerImpl] Thread-2 - Received ack response: true13:57:36,144 INFO || - [CreateGameSessionDispatcher] Thread-2 - GameSession with id: arn:aws:gamelift:local::gamesession/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d/gsess-ab423a4b-b827-4765-aea2-54b3fa0818b6 created13:57:36,227 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - onGameSessionActivate received from: /127.0.0.1:60020 and ackRequest requested? true13:57:36,230 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - onGameSessionActivate data: gameSessionId: "arn:aws:gamelift:local::gamesession/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d/gsess-abcdef12-3456-7890-abcd-ef1234567890"

    Na AWS CLI janela, Amazon GameLift Servers responde com um objeto de sessão de jogo, incluindo um ID de sessão de jogo. O novo status da sessão do jogo é Ativação. O status muda para Ativo quando o servidor do jogo é ActivateGameSession invocado. Se você quiser ver o status alterado, use o AWS CLI para ligarDescribeGameSessions().

    { "GameSession": { "Status": "ACTIVATING", "MaximumPlayerSessionCount": 2, "FleetId": "fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d", "GameSessionId": "arn:aws:gamelift:local::gamesession/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d/gsess-abcdef12-3456-7890-abcd-ef1234567890", "IpAddress": "127.0.0.1", "Port": 1935 } }

Testar um servidor e um cliente de jogo

Para verificar a integração completa do jogo, inclusive a conexão de jogadores com jogos, você pode executar o servidor de jogos e o cliente localmente. Isso permite que você teste chamadas programáticas do seu cliente de jogo para o Amazon GameLift Servers Local. Você pode verificar as seguintes ações:

  • O cliente do jogo está fazendo solicitações de AWS SDK com sucesso para o Amazon GameLift Servers Serviço local, inclusive para criar sessões de jogo, recuperar informações sobre sessões de jogo existentes e criar sessões de jogadores.

  • O servidor de jogos está validando corretamente jogadores quando eles tentam participar de uma sessão do jogo. Para jogadores validados, o servidor de jogos pode recuperar dados do jogador (se implementado).

  • O servidor de jogos informa uma conexão perdida quando um jogador deixa o jogo.

  • O servidor de jogos informa o encerramento de uma sessão do jogo.

  1. Iniciar Amazon GameLift Servers Local.

    Abra uma janela de prompt de comando, navegue até o diretório que contém o arquivo GameLiftLocal.jar e o execute. Por padrão, o Local escuta solicitações de clientes de jogos na porta 8080. Para especificar um número de porta diferente, use o parâmetro -p, conforme mostrado no seguinte exemplo.

    ./gamelift-local -p 9080

    Após a inicialização do Local, você vê logs mostrando que dois servidores locais foram iniciados, um escutando o servidor de jogos e um escutando o cliente do jogo ou a AWS CLI.

  2. Inicie o servidor de jogos.

    Comece seu Amazon GameLift Servers-servidor de jogos integrado localmente. Consulte Testar um servidor de jogos para obter mais detalhes sobre logs de mensagens.

  3. Configure o cliente do jogo do Local e o inicie.

    Para usar seu cliente de jogo com o Amazon GameLift Servers No serviço local, você deve fazer as seguintes alterações na configuração do seu cliente de jogo, conforme descrito emConfigurar Amazon GameLift Servers em um serviço de back-end:

    • Altere o objeto ClientConfiguration a fim de apontar para o endpoint do Local, como http://localhost:9080.

    • Defina um valor de ID da frota de destino. Para Local, você não precisa de um ID de frota real; defina a frota de destino como qualquer string válida (^fleet-\S+), como fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d.

    • Defina AWS as credenciais. Para Local, você não precisa de credenciais da AWS reais; você pode definir a chave de acesso e a chave secreta como qualquer string.

    Na janela do prompt de comando local, depois de iniciar o cliente do jogo, as mensagens de registro devem indicar que ele inicializou o GameLiftClient e foi comunicado com sucesso com o Amazon GameLift Servers serviço.

  4. Teste as chamadas do cliente do jogo para o Amazon GameLift Servers serviço.

    Verifique se o cliente do jogo foi bem-sucedido fazendo qualquer uma ou todas as seguintes chamadas à API:

    Na janela do prompt de comando do Local, somente chamadas para CreateGameSession() resultam em mensagens de log. As mensagens de registro mostram quando Amazon GameLift Servers Local solicita que seu servidor de jogo inicie uma sessão de jogo (onStartGameSessionretorno de chamada) e obtém sucesso ActivateGameSession quando seu servidor de jogo a invoca. Na janela da AWS CLI , todas as chamadas à API resultam em respostas ou mensagens de erro conforme documentado.

  5. Verifique se o servidor de jogos está validando novas conexões de jogador.

    Depois de criar uma sessão de jogo e uma sessão de jogador, estabeleça uma conexão direta com a sessão do jogo.

    Na janela do prompt de comando do Local, as mensagens de log devem mostrar que o servidor de jogos enviou uma solicitação AcceptPlayerSession() para validar a nova conexão do jogador. Se você usar a chamada AWS CLI paraDescribePlayerSessions(), o status da sessão do jogador deverá mudar de Reservado para Ativo.

  6. Verifique se o servidor do jogo está reportando o status do jogo e do jogador ao Amazon GameLift Servers serviço.

    Para Amazon GameLift Servers para gerenciar a demanda dos jogadores e reportar corretamente as métricas, seu servidor de jogo deve reportar vários status para Amazon GameLift Servers. Verifique se o Local está registrando eventos relacionados às ações a seguir. Você também pode usar o AWS CLI para rastrear as alterações de status.

    • O jogador se desconecta de uma sessão de jogo — Amazon GameLift Servers As mensagens de registro locais devem mostrar que o servidor do jogo está ligandoRemovePlayerSession(). Uma chamada à AWS CLI para DescribePlayerSessions() deve refletir uma alteração feita no status de Active para Completed. Também convém chamar DescribeGameSessions() para verificar se a contagem de jogadores atual da sessão do jogo diminui em um.

    • A sessão do jogo termina — Amazon GameLift Servers As mensagens de registro locais devem mostrar que o servidor do jogo está ligandoTerminateGameSession().

      nota

      A orientação anterior era chamar TerminateGameSession() ao encerrar uma sessão de jogo. Esse método está obsoleto com Amazon GameLift Servers SDK do servidor v4.0.1. Consulte Encerrar uma sessão de jogo.

    • O processo do servidor foi encerrado — Amazon GameLift Servers As mensagens de registro locais devem mostrar que o servidor do jogo está ligandoProcessEnding(). Uma AWS CLI chamada para DescribeGameSessions() deve refletir uma mudança de status de Active para Terminated (ouTerminating).

Variações com o local

Ao usar Amazon GameLift Servers Local, lembre-se do seguinte:

  • Ao contrário do Amazon GameLift Servers serviço web, o Local não rastreia o status de saúde de um servidor e inicia o onProcessTerminate retorno de chamada. O Local simplesmente deixa de registrar em log relatórios de integridade do servidor de jogos.

  • Para chamadas para o AWS SDK, a frota não IDs é validada e pode ser qualquer valor de string que atenda aos requisitos do parâmetro ()^fleet-\S+.

  • As sessões de jogo IDs criadas com o Local têm uma estrutura diferente. Eles incluem a string local, conforme mostrado aqui:

    arn:aws:gamelift:local::gamesession/fleet-123/gsess-56961f8e-db9c-4173-97e7-270b82f0daa6