As traduções são geradas por tradução automática. Em caso de conflito entre o conteúdo da tradução e da versão original em inglês, a versão em inglês prevalecerá.
Teste sua integração usando o Amazon GameLift Servers Local
nota
Este tópico aborda os testes de jogos integrados ao SDK do servidor somente para as Amazon GameLift Servers versões 3.x e 4.x. O pacote SDK do seu servidor inclui uma versão compatível do Amazon GameLift Servers Local. Se você estiver usando o SDK do servidor versão 5.x, consulte Teste local com o SDK GameLift do servidor 5.x para testes locais com uma frota Anywhere. Amazon GameLift Servers Para obter orientação sobre a migração do SDK 4.x para o 5.x, consulte Migrar para o Server SDK 5.x. GameLift
Use o Amazon GameLift Servers Local para executar uma versão limitada do serviço gerenciado do Amazon GameLift Servers em um dispositivo local e testar a integração do jogo com ele. Esta ferramenta é útil ao fazer o desenvolvimento iterativo na integração do jogo. A alternativa — carregar cada nova versão Amazon GameLift Servers e configurar uma frota para hospedar seu jogo — pode levar várias ou mais de cada vez.
Com o Amazon GameLift Servers Local, é possível verificar o seguinte:
-
O servidor de jogos está integrado corretamente ao Server SDK e se comunicando corretamente com o serviço do Amazon GameLift Servers para iniciar novas sessões de jogos, aceitar novos jogadores e relatar integridade e status.
-
Seu cliente de jogo está corretamente integrado ao AWS SDK Amazon GameLift Servers e é capaz de recuperar informações sobre sessões de jogo existentes, iniciar novas sessões de jogo, juntar jogadores aos jogos e conectar-se à sessão do jogo.
Amazon GameLift ServersLocal é uma ferramenta de linha de comando que inicia uma versão independente do serviço gerenciado. Amazon GameLift Servers Amazon GameLift Servers O Local também fornece um registro de eventos em execução da inicialização do processo do servidor, das verificações de integridade e das chamadas e respostas da API. Amazon GameLift Servers O Local reconhece um subconjunto das ações do AWS SDK para. Amazon GameLift Servers Você pode fazer chamadas do AWS CLI ou do seu cliente de jogo. Todas as ações de API são realizadas localmente, assim como acontece no web service do Amazon GameLift Servers.
Cada processo do servidor deve hospedar apenas uma única sessão de jogo. A sessão do jogo é o executável que você usa para se conectar ao Amazon GameLift Servers Local. Quando a sessão do jogo estiver concluída, você deverá chamar GameLiftServerSDK::ProcessEnding
e sair do processo. Ao testar localmente com o Amazon GameLift Servers Local, você pode iniciar vários processos do servidor. Cada processo se conectará ao Amazon GameLift Servers Local. Em seguida, você pode criar uma sessão de jogo para cada processo do servidor. Quando sua sessão de jogo terminar, o processo do servidor de jogos deverá sair. Em seguida, você deve iniciar manualmente outro processo do servidor.
Amazon GameLift Serverslocal suporta o seguinte APIs:
-
CreateGameSession
-
CreatePlayerSession
-
CreatePlayerSessions
-
DescribeGameSessions
-
DescribePlayerSessions
Configurar Amazon GameLift Servers local
O Amazon GameLift Servers Local é fornecido como um arquivo .jar
executável que acompanha o Server SDK
Para executar o Local, você também deve ter instalado os itens a seguir.
-
Uma compilação do SDK do servidor para as Amazon GameLift Servers versões 3.1.5 a 4.x.
-
Java 8
Testar um servidor de jogos
Se quiser testar somente seu servidor de jogos, você pode usar o AWS CLI para simular chamadas do cliente do jogo para o serviço Amazon GameLift Servers local. Isso verifica se o servidor de jogos está funcionando conforme esperado com o seguinte:
-
O servidor do jogo é iniciado corretamente e inicializa o SDK do servidor para. Amazon GameLift Servers
-
Como parte do processo de inicialização, o servidor de jogos notifica o Amazon GameLift Servers de que o servidor está pronto para hospedar sessões de jogos.
-
O servidor de jogos envia o status da integridade para o Amazon GameLift Servers a cada minuto durante a execução.
-
O servidor de jogos responde a solicitações para iniciar uma nova sessão de jogo.
-
Inicie o Amazon GameLift Servers Local.
Abra uma janela de prompt de comando, navegue até o diretório que contém o arquivo
e o execute. Por padrão, o Local escuta solicitações de clientes de jogos na porta 8080. Para especificar um número de porta diferente, use o parâmetroGameLiftLocal.jar
-p
, conforme mostrado no seguinte exemplo:java -jar GameLiftLocal.jar -p 9080
Após a inicialização do Local, você vê logs indicando que dois servidores locais foram iniciados, um escutando o servidor de jogos e um escutando o cliente do jogo ou a AWS CLI. Os logs continuam informando a atividade nos dois servidores locais, inclusive a comunicação com e de componentes do jogo.
-
Inicie o servidor de jogos.
Inicie o servidor de jogos integrado ao Amazon GameLift Servers localmente. Você não precisa alterar o endpoint do servidor de jogos.
Na janela do prompt de comando do Local, as mensagens de log indicam que o servidor de jogos se conectou ao serviço do Amazon GameLift Servers Local. Isso significa que seu servidor de jogo inicializou com sucesso o SDK do servidor para Amazon GameLift Servers (com
InitSDK()
). Ele chamouProcessReady()
com os caminhos de log mostrados e, se for bem-sucedido, estará pronto para hospedar uma sessão de jogo. Embora o servidor de jogos esteja em execução, o Amazon GameLift Servers registra em log o relatório de status da integridade do servidor de jogos. O seguinte exemplo do sistema de mensagens de log mostra um servidor de jogos integrado com êxito:16:50:53,217 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - SDK connected: /127.0.0.1:64247 16:50:53,217 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - SDK pid is 17040, sdkVersion is 3.1.5 and sdkLanguage is CSharp 16:50:53,217 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - NOTE: Only SDK versions 3.1.5 and above are supported in GameLiftLocal! 16:50:53,451 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - onProcessReady received from: /127.0.0.1:64247 and ackRequest requested? true 16:50:53,543 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - onProcessReady data: logPathsToUpload: "C:\\game\\logs" logPathsToUpload: "C:\\game\\error" port: 1935 16:50:53,544 INFO || - [HostProcessManager] nioEventLoopGroup-3-1 - Registered new process true, true, 16:50:53,558 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - onReportHealth received from /127.0.0.1:64247 with health status: healthy
Entre as mensagens de erro e aviso em potencial estão as seguintes:
-
Erro: "ProcessReady não encontrou um processo com PiD:
<process ID>
! O InitSDK() foi invocado?" -
Aviso: “O estado do processo já existe para o processo com PiD:
<process ID>
! É ProcessReady (...) invocado mais de uma vez?”
-
-
Inicie AWS CLI o.
Assim que o servidor de jogos chamar
ProcessReady()
com êxito, você poderá começar a fazer chamadas de cliente. Abra outra janela do prompt de comando e inicie a ferramenta AWS CLI . AWS CLI Por padrão, usa o endpoint do serviço Amazon GameLift Servers web. Você deve substituí-lo pelo endpoint do Local em todas as solicitações usando o parâmetro--endpoint-url
, conforme mostrado na solicitação de exemplo a seguir.AWS gamelift describe-game-sessions --endpoint-url http://localhost:9080 --fleet-id fleet-123
Na janela do prompt de AWS CLI comando,
AWS gamelift
os comandos resultam em respostas conforme documentado na Referência de AWS CLI Comandos. -
Crie uma sessão de jogo.
Com o AWS CLI, envie uma solicitação CreateGameSession(). A solicitação deve seguir a sintaxe esperada. Para Local, o parâmetro
FleetId
pode ser definido como qualquer string válida (^fleet-\S+
).AWS gamelift create-game-session --endpoint-url http://localhost:9080 --maximum-player-session-count 2 --fleet-id fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d
Na janela do prompt de comando do Local, as mensagens de log indicam que o Amazon GameLift Servers Local enviou para o servidor de jogos uma chamada de retorno
onStartGameSession
. Se uma sessão de jogo for criada com êxito, o servidor de jogos responderá invocandoActivateGameSession
.13:57:36,129 INFO || - [SDKInvokerImpl] Thread-2 - Finished sending event to game server to start a game session: arn:aws:gamelift:local::gamesession/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d/gsess-ab423a4b-b827-4765-aea2-54b3fa0818b6. Waiting for ack response.13:57:36,143 INFO || - [SDKInvokerImpl] Thread-2 - Received ack response: true13:57:36,144 INFO || - [CreateGameSessionDispatcher] Thread-2 - GameSession with id: arn:aws:gamelift:local::gamesession/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d/gsess-ab423a4b-b827-4765-aea2-54b3fa0818b6 created13:57:36,227 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - onGameSessionActivate received from: /127.0.0.1:60020 and ackRequest requested? true13:57:36,230 INFO || - [SDKListenerImpl] nioEventLoopGroup-3-1 - onGameSessionActivate data: gameSessionId: "arn:aws:gamelift:local::gamesession/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d/gsess-abcdef12-3456-7890-abcd-ef1234567890"
Na AWS CLI janela, Amazon GameLift Servers responde com um objeto de sessão de jogo, incluindo um ID de sessão de jogo. O novo status da sessão do jogo é Ativação. O status muda para Ativo quando o servidor do jogo é ActivateGameSession invocado. Se você quiser ver o status alterado, use o AWS CLI para ligar
DescribeGameSessions()
.{ "GameSession": { "Status": "ACTIVATING", "MaximumPlayerSessionCount": 2, "FleetId": "fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d", "GameSessionId": "arn:aws:gamelift:local::gamesession/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d/gsess-abcdef12-3456-7890-abcd-ef1234567890", "IpAddress": "127.0.0.1", "Port": 1935 } }
Testar um servidor e um cliente de jogo
Para verificar a integração completa do jogo, inclusive a conexão de jogadores com jogos, você pode executar o servidor de jogos e o cliente localmente. Isso permite testar chamadas programáticas pelo cliente do jogo para o Amazon GameLift Servers Local. Você pode verificar as seguintes ações:
-
O cliente do jogo está fazendo solicitações de AWS SDK com sucesso ao serviço Amazon GameLift Servers local, inclusive para criar sessões de jogo, recuperar informações sobre sessões de jogo existentes e criar sessões de jogadores.
-
O servidor de jogos está validando corretamente jogadores quando eles tentam participar de uma sessão do jogo. Para jogadores validados, o servidor de jogos pode recuperar dados do jogador (se implementado).
-
O servidor de jogos informa uma conexão perdida quando um jogador deixa o jogo.
-
O servidor de jogos informa o encerramento de uma sessão do jogo.
-
Inicie o Amazon GameLift Servers Local.
Abra uma janela de prompt de comando, navegue até o diretório que contém o arquivo
e o execute. Por padrão, o Local escuta solicitações de clientes de jogos na porta 8080. Para especificar um número de porta diferente, use o parâmetroGameLiftLocal.jar
-p
, conforme mostrado no seguinte exemplo../gamelift-local -p 9080
Após a inicialização do Local, você vê logs mostrando que dois servidores locais foram iniciados, um escutando o servidor de jogos e um escutando o cliente do jogo ou a AWS CLI.
-
Inicie o servidor de jogos.
Inicie o servidor de jogos integrado ao Amazon GameLift Servers localmente. Consulte Testar um servidor de jogos para obter mais detalhes sobre logs de mensagens.
-
Configure o cliente do jogo do Local e o inicie.
Para usar o cliente do jogo com o serviço do Amazon GameLift Servers Local, é necessário fazer as seguintes alterações na configuração do cliente do jogo, conforme descrito em Configurar Amazon GameLift Servers em um serviço de back-end:
-
Altere o objeto
ClientConfiguration
a fim de apontar para o endpoint do Local, comohttp://localhost:9080
. -
Defina um valor de ID da frota de destino. Para Local, você não precisa de um ID de frota real; defina a frota de destino como qualquer string válida (
^fleet-\S+
), comofleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d
. -
Defina AWS as credenciais. Para Local, você não precisa de credenciais da AWS reais; você pode definir a chave de acesso e a chave secreta como qualquer string.
Na janela do prompt de comando do Local, assim que você iniciar o cliente do jogo, as mensagens de log deverão indicar que ele inicializou
GameLiftClient
e que se comunicou com êxito com o serviço do Amazon GameLift Servers. -
-
O cliente do jogo teste chama o serviço do Amazon GameLift Servers.
Verifique se o cliente do jogo foi bem-sucedido fazendo qualquer uma ou todas as seguintes chamadas à API:
Na janela do prompt de comando do Local, somente chamadas para
CreateGameSession()
resultam em mensagens de log. Mensagens de log mostram quando o Amazon GameLift Servers Local solicita que o servidor de jogos inicie uma sessão do jogo (onStartGameSession
retorno de chamada) e recebe umActivateGameSession
bem-sucedido quando o servidor de jogos o invoca. Na janela da AWS CLI , todas as chamadas à API resultam em respostas ou mensagens de erro conforme documentado. -
Verifique se o servidor de jogos está validando novas conexões de jogador.
Depois de criar uma sessão de jogo e uma sessão de jogador, estabeleça uma conexão direta com a sessão do jogo.
Na janela do prompt de comando do Local, as mensagens de log devem mostrar que o servidor de jogos enviou uma solicitação
AcceptPlayerSession()
para validar a nova conexão do jogador. Se você usar a chamada AWS CLI paraDescribePlayerSessions()
, o status da sessão do jogador deverá mudar de Reservado para Ativo. -
Verifique se o servidor de jogos está informando o status do jogo e do jogador para o serviço do Amazon GameLift Servers.
Para que o Amazon GameLift Servers gerencie a demanda do jogador e informe corretamente as métricas, o servidor de jogos deve informar diversos status ao Amazon GameLift Servers. Verifique se o Local está registrando em log eventos relacionados às ações a seguir. Você também pode usar o AWS CLI para rastrear as alterações de status.
-
O jogador se desconecta de uma sessão de jogo — As mensagens de registro Amazon GameLift Servers locais devem mostrar que seu servidor de jogo está
RemovePlayerSession()
ligando. Uma chamada à AWS CLI paraDescribePlayerSessions()
deve refletir uma alteração feita no status deActive
paraCompleted
. Também convém chamarDescribeGameSessions()
para verificar se a contagem de jogadores atual da sessão do jogo diminui em um. -
A sessão do jogo termina — As mensagens de registro Amazon GameLift Servers locais devem mostrar que o servidor do jogo está ligando
TerminateGameSession()
.nota
A orientação anterior era chamar
TerminateGameSession()
ao encerrar uma sessão de jogo. Esse método está obsoleto com o Amazon GameLift Servers Server SDK v4.0.1. Consulte Encerrar uma sessão de jogo. -
O processo do servidor foi encerrado — As mensagens de registro Amazon GameLift Servers locais devem mostrar que o servidor do jogo está
ProcessEnding()
ligando. Uma AWS CLI chamada paraDescribeGameSessions()
deve refletir uma mudança de status deActive
paraTerminated
(ouTerminating
).
-
Variações com o local
Ao usar o Amazon GameLift Servers Local, lembre-se do seguinte:
-
Diferentemente do web service do Amazon GameLift Servers, o Local não rastreia o status da integridade do servidor e inicia o retorno de chamada
onProcessTerminate
. O Local simplesmente deixa de registrar em log relatórios de integridade do servidor de jogos. -
Para chamadas para o AWS SDK, a frota não IDs é validada e pode ser qualquer valor de string que atenda aos requisitos do parâmetro ()
^fleet-\S+
. -
As sessões de jogo IDs criadas com o Local têm uma estrutura diferente. Eles incluem a string
local
, conforme mostrado aqui:arn:aws:gamelift:local::gamesession/fleet-123/gsess-56961f8e-db9c-4173-97e7-270b82f0daa6