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# Servidores de sessão de jogo autônomos com um backend de tecnologia sem servidor
<a name="gamelift_quickstart_customservers_designbackend_arch_serverless"></a>

Ao usar uma arquitetura de serviço ao cliente de tecnologia sem servidor, o backend pode visualizar o status dos tickets de criação de partidas em um banco de dados altamente escalável, em vez de acessar diretamente a API do Amazon GameLift Servers.

O diagrama a seguir mostra um back-end sem servidor criado com o Serviços da AWS qual os jogadores são colocados em jogos executados em frotas. Amazon GameLift Servers A lista a seguir fornece uma descrição para cada texto explicativo numerado no diagrama. Para experimentar este exemplo, consulte [Hospedagem de jogos baseada em sessão multijogador](https://github.com/aws-samples/aws-gamelift-and-serverless-backend-sample) ativada. AWS GitHub

![Exemplo de arquitetura de tecnologia sem servidor que combina jogadores com jogos executados em frotas do Amazon GameLift Servers.](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/gameliftservers/latest/developerguide/images/qs_arch_serverless.png)


1. O cliente do jogo solicita uma identidade de usuário do Amazon Cognito a partir de um banco de identidades do Amazon Cognito.

1. O cliente do jogo recebe credenciais de acesso temporárias e solicita uma sessão de jogo por meio de uma API do Amazon API Gateway.

1. O API Gateway invoca uma AWS Lambda função.

1. A função do Lambda solicita dados do player de uma tabela NoSQL do Amazon DynamoDB. A função fornece a identidade do Amazon Cognito nos dados de contexto da solicitação.

1. A função do Lambda solicita uma correspondência por meio de criação de partidas do Amazon GameLift Servers FlexMatch.

1. FlexMatchcombina um grupo de jogadores com latência adequada e, em seguida, solicita a colocação da sessão de jogo por meio de uma Amazon GameLift Servers fila. A fila tem frotas com um ou mais Região da AWS locais nela.

1. Após o Amazon GameLift Servers colocar a sessão em um dos locais da frota, o Amazon GameLift Servers envia uma notificação de evento a um tópico do Amazon Simple Notification Service (Amazon SNS).

1. Uma função do Lambda recebe o evento do Amazon SNS e o processa.

1. Se o ticket de criação de partidas for um evento de `MatchmakingSucceeded`, a função do Lambda grava o resultado, junto com a porta e o endereço IP do servidor do jogo, em uma tabela do DynamoDB.

1. O cliente do jogo faz uma solicitação assinada ao API Gateway para visualizar o status do ticket de criação de partidas em um intervalo específico.

1. O API Gateway usa uma função do Lambda que verifica o status do ticket de criação de partidas.

1. A função do Lambda verifica a tabela do DynamoDB para visualizar se o ticket foi bem-sucedido. Se for bem-sucedida, a função envia a porta e o endereço IP do servidor do jogo, junto com o ID da sessão do jogador, de volta ao cliente. Se o ticket não for bem-sucedido, a função enviará uma resposta verificando se a partida ainda não está pronta.

1. O cliente do jogo se conecta ao servidor do jogo usando TCP ou UDP usando a porta e o endereço IP fornecidos pelo serviço de backend. O cliente do jogo então envia o ID da sessão do jogador para o servidor do jogo, que então valida o ID usando o Server SDK do Amazon GameLift Servers.