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# Preparar para o início com hospedagem do Amazon GameLift Servers
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Use as listas de verificação a seguir para validar cada fase de implantação do jogo. Os itens marcados como **[Críticos]** são essenciais para o lançamento da produção.

Baixe e preencha o questionário de lançamento do Amazon GameLift Servers, que está disponível no [https://console.aws.amazon.com/gamelift/prepare-to-launch](https://console.aws.amazon.com/gamelift/prepare-to-launch). Queremos que todos os desenvolvedores de jogos que usam o Amazon GameLift Servers tenham um dia de lançamento tranquilo, e as informações solicitadas nos ajudam a se preparar para os testes de carga, lançamento gradual ou lançamento público que estão por vir. Planeje enviar o questionário preenchido pelo menos três meses antes de realizar o primeiro teste de carga. 

**Topics**
+ [Preparar o jogo](#gamelift_quickstart_customservers_prepgameserver_checklist)
+ [Preparar para testes](#gamelift_quickstart_customservers_test_checklist)
+ [Preparar para o início](#gamelift_quickstart_customservers_launch_checklist)
+ [Planejar atualizações pós-lançamento](#gamelift_quickstart_customservers_launch_postchecklist)

## Preparar o jogo
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+ **[Crítico]** Verifique se você concluiu todas as [etapas do roteiro de desenvolvimento](getting-started-intro.md) da solução de hospedagem e se tem todos os componentes necessários em funcionamento, incluindo um servidor de jogos integrado, um serviço de backend para os clientes de jogo, frotas de hospedagem e um método de posicionamento de sessões de jogo (como uma fila). 
+ **[Crítico]** [Crie funções AWS Identity and Access Management (IAM)](setting-up-aws-login.md) que permitam que seu servidor de jogos acesse outros AWS recursos durante a execução.
+ **[Crítico]** Projete e implemente o failover para outros recursos de hospedagem, conforme necessário. 
+ [Planeje a distribuição de frotas para os locais de destino](gamelift-regions.md), considerando a fila e a estrutura da frota do seu jogo.
+ [Automatize sua implantação](resources-cloudformation.md) usando infraestrutura como código (IaC) com CloudFormation e. AWS Cloud Development Kit (AWS CDK)
+ [Colete registros e análises](monitoring-overview.md) usando a Amazon CloudWatch e o Amazon Simple Storage Service (Amazon S3).

## Preparar para testes
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+ **[Crítico]** [Solicite aumentos Amazon GameLift Servers de cotas de serviço](limits-regions.md) e outras AWS service (Serviço da AWS) cotas para que seu ambiente ativo possa se expandir de acordo com as necessidades de produção.
+ **[Crítico]** Verifique se as portas abertas nas frotas ativas correspondem ao intervalo de portas que os servidores poderiam usar.
+ **[Crítico]** Feche a porta RDP 3389 e a porta SSH 22.
+ Desenvolva um plano para o DevOps gerenciamento do seu jogo. Se você estiver usando o Amazon CloudWatch Logs ou métricas CloudWatch personalizadas da Amazon, defina alarmes para problemas graves ou críticos na frota de servidores. Simule falhas e teste os runbooks.
+ Verifique se os recursos de computação que você está usando são compatíveis com o número de processos do servidor que você deseja executar simultaneamente em cada computação. 
+ [Ajuste sua política de escalabilidade](fleets-manage-capacity.md) para ser mais conservadora no início e fornecer mais capacidade ociosa do que considera ser necessário. É possível otimizar o custo posteriormente. Considere o uso de uma política de escalabilidade com base em destino com 20% de capacidade ociosa.
+ Para o FlexMatch, use[ regras de latência](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-intro.html) para combinar jogadores que estão geograficamente próximos uns dos outros. Teste como isso se comporta sob carga com dados de latência sintéticos do seu cliente de teste de carga.
+ Teste a carga da autenticação do jogador e da infraestrutura da sessão de jogo para observar se ela é dimensionada de forma eficaz para atender à demanda.
+ Verifique se um servidor deixado em execução por vários dias ainda pode aceitar conexões.
+ Eleve o nível do seu Suporte plano para Business ou Enterprise para que ele AWS possa responder a você durante problemas ou interrupções.

## Preparar para o início
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+ **[Crítico]** [Defina a política de proteção da frota](fleets-creating.md) para proteção total em todas as frotas ativas, para que a redução não interrompa as sessões ativas do jogo.
+ **[Crítico]** [Defina tamanhos máximos de frota](fleets-capacity-limits.md) altos o suficiente para acomodar o pico de demanda previsto, no mínimo. É recomendável dobrar seu tamanho máximo para uma demanda imprevista.
+ Incentive toda a equipe de desenvolvimento a participar do evento de lançamento e monitorar o lançamento do jogo em uma sala de lançamento.
+ Monitore a latência e a experiência do jogador.

## Planejar atualizações pós-lançamento
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+ [Ajuste a política de ajuste de escala](fleets-manage-capacity.md) para minimizar a capacidade ociosa com base no uso dos jogadores.
+ [Modifique as regras do FlexMatch](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-intro.html) ou [adicione locais de hospedagem](gamelift-compute.md#gamelift-compute-location) com base nos dados de latência do jogador e nos requisitos revisados.
+ Otimize a configuração do tempo de execução para executar o maior número possível de sessões de jogos em cada recurso de computação. Maximizar a eficiência do desempenho dessa forma pode afetar diretamente os custos da frota, pois você poderá executar mais processos de servidor com os mesmos recursos de computação. 
+ [Use seus dados de análise](monitoring-overview.md) para impulsionar o desenvolvimento contínuo, melhorar a experiência do jogador e a longevidade do jogo e otimizar a monetização.