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# Como funciona
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O sistema de métricas de telemetria segue um fluxo de dados simples de quatro estágios dos servidores do jogo para os painéis de visualização.

**Coleção:** Seu servidor de jogo, integrado ao SDK ou plug-in GameLift do servidor, emite automaticamente métricas para um coletor de telemetria local em execução na mesma instância. O SDK captura métricas automáticas (ciclo de vida do servidor, uso de recursos) e métricas personalizadas que você define em seu código.

**Processamento:** o coletor de telemetria agrega métricas do seu servidor de jogos e as combina com dados de desempenho em nível de instância (CPU, memória, rede, uso de disco). Isso fornece uma visão completa do desempenho do seu jogo e da infraestrutura subjacente.

**Armazenamento:** as métricas processadas são exportadas para o armazém de métricas de sua escolha: [Amazon Managed Service for Prometheus para](https://docs.aws.amazon.com/prometheus/latest/userguide/what-is-Amazon-Managed-Service-Prometheus.html) armazenamento de séries temporais de alto desempenho, CloudWatch AWS Amazon para integração de serviços ou ambos. Toda transmissão de dados é autenticada e criptografada.

**Visualização:** o [Amazon Managed Grafana](https://docs.aws.amazon.com/grafana/latest/userguide/what-is-Amazon-Managed-Service-Grafana.html) se conecta ao seu armazém de métricas para exibir GameLift painéis pré-criados. Esses painéis fornecem uma visão geral da frota, detalhes do desempenho do servidor e visualizações de monitoramento de contêineres que ajudam você a monitorar e solucionar problemas de sua infraestrutura de hospedagem de jogos.

**nota**  
Toda transmissão métrica entre o servidor do jogo e o coletor de telemetria ocorre localmente na instância por motivos de segurança. Somente o coletor se comunica com os AWS serviços usando a autenticação adequada.