Roteiro de desenvolvimento para hospedagem com o Amazon GameLift Servers Anywhere - Amazon GameLift Servers

Roteiro de desenvolvimento para hospedagem com o Amazon GameLift Servers Anywhere

Este roteiro orienta como desenvolver uma solução de hospedagem para o jogo multijogador usando seus próprios recursos (hardware on-premises ou máquinas virtuais). O Amazon GameLift Servers oferece várias opções de hospedagem; para maiores informações sobre essas opções, consulte Opções de hospedagem de jogos do Amazon GameLift Servers.

Com a hospedagem do Amazon GameLift Servers Anywhere, o servidor de jogos é hospedado em recursos computacionais que você fornece e gerencia. Você pode criar uma frota Anywhere com as configurações necessárias e localizada geograficamente onde os jogadores estão. O Amazon GameLift Servers entrega os seguintes atributos para uma frota Anywhere:

  • Gerencia o processo de posicionamento de sessões de jogo para você com base na sua configuração, incluindo:

    • Monitoramento da disponibilidade dos servidores de jogo em suas frotas Anywhere.

    • Processamento de solicitações de jogo do serviço de cliente de jogos e associando essas solicitações de jogos a servidores disponíveis.

    • Solicitação para servidores de jogos das frotas Anywhere iniciarem sessões de jogo.

    • Comunicação de detalhes da conexão aos clientes do jogo.

  • Coleta métricas de desempenho para o processo de posicionamento de sessões e métricas de uso para sessões de jogo e jogadores.

  • Suporta o conjunto completo de atributos de criação de partidas do FlexMatch, permitindo compilar um matchmaker e integrá-lo ao sistema de posicionamento de sessões de jogo.

  • Oferece o Amazon GameLift Servers Agent para gerenciar as principais tarefas de gerenciamento de host em uma frota Anywhere.

  • Permite a combinação com frotas gerenciadas do Amazon GameLift Servers para uma solução híbrida flexível.

Uma solução Amazon GameLift Servers Anywhere é composta pelos seguintes componentes:

  • Uma compilação de servidor de jogos, integrada ao SDK do servidor do Amazon GameLift Servers, para ser implantada em todas as frotas.

  • Um cliente de jogo e um serviço de backend, integrados ao SDK da AWS, para interagir com o serviço do Amazon GameLift Servers e solicitar sessões de jogo.

  • Uma fila do Amazon GameLift Servers ou outro mecanismo de colocação para alocar novas sessões de jogo com servidores de jogos disponíveis em todas as frotas.

  • (Opcional) Um matchmaker do FlexMatch para criar partidas multijogador e configurar sessões de jogo para elas.

  • Uma ou mais frotas do Amazon GameLift Servers Anywhere com seus recursos on-premises ou outros recursos de hospedagem, gerenciados com as ferramentas existentes de gerenciamento e implantação de configuração. (Opcionalmente, você pode usar o AWS Systems Manager.)

Esse roteiro apresenta um caminho simplificado para colocar o jogo multijogador em funcionamento com êxito com a hospedagem do Amazon GameLift Servers Anywhere. Depois de configurar os componentes necessários, você pode continuar a iterar no desenvolvimento de jogos e personalizar a solução de hospedagem. À medida que você se aproxima do lançamento, consulte Preparar para o início com hospedagem do Amazon GameLift Servers para obter ajuda na preparação da solução de hospedagem para uso em nível de produção.

Comece com o plug-in do Amazon GameLift Servers para Unreal Engine e Unity

Para uma implantação mais rápida, experimente o plug-in do Amazon GameLift Servers para Unreal Engine e Unity. Ele fornece fluxos de trabalho de interface de usuário guiados para implantar rapidamente seu servidor de jogos com configuração mínima, para que você possa testar os componentes do jogo em ação. Depois, você pode desenvolver essa base para criar uma solução de hospedagem personalizada para seu jogo. Consulte mais detalhes em Prepare seu jogo Unreal ou Unity com o plugin Amazon GameLift Servers.

Adicione a funcionalidade ao servidor de jogos para que ele possa se comunicar com o serviço do Amazon GameLift Servers quando for implantado para hospedagem.

  • Obtenha o SDK (versão 5.x) do servidor do Amazon GameLift Servers para o projeto de jogo. O SDK do servidor está disponível em C++, C# e Go. Faça download dos SDKs de um servidor do Amazon GameLift Servers.

  • Modifique o código do servidor de jogos para adicionar a funcionalidade do SDK do servidor. Para obter orientações, consulte Prepare um jogo para hospedagem com o Amazon GameLift Servers. No mínimo, faça o seguinte:

    • Adicione código para inicializar o SDK do Amazon GameLift Servers e estabelecer uma conexão do WebSocket com o serviço do Amazon GameLift Servers. Use a ação InitSdk() do SDK do servidor e inclua os parâmetros do servidor, que são necessários para uma frota Anywhere.

    • Adicione o código para informar ao serviço do Amazon GameLift Servers quando o processo do servidor estiver pronto para hospedar sessões de jogo. Use a ação do SDK do servidor ProcessReady().

    • Implemente as funções de retorno de chamada necessárias: OnProcessTerminate() e OnStartGameSession(). Com essas funções, os processos do servidor de jogos podem manter uma conexão com o serviço do Amazon GameLift Servers, iniciar uma sessão de jogo quando solicitado pelo Amazon GameLift Servers e responder a um prompt para encerrar o processo do servidor de jogos.

    • Adicione o código para informar ao serviço do Amazon GameLift Servers quando o processo do servidor estiver encerrando uma sessão de jogo. Use a ação do SDK do servidor ProcessEnding().

  • Empacote a versão do servidor de jogos. Crie um script de instalação com seus arquivos de compilação, dependências e software de suporte. Consulte Criar um pacote dos arquivos de compilação do jogo. Recomendamos usar um bucket do Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) para armazenar as versões da compilação do jogo.

  • Teste a integração do servidor de jogos. Para essa tarefa, recomendamos configurar uma frota do Amazon GameLift Servers Anywhere para uma estação de trabalho local, conforme descrito em Configurar testes locais com o Amazon GameLift Servers Anywhere. Para esta etapa, instale manualmente a compilação do servidor de jogos no dispositivo de teste e inicie um processo no servidor. Use a CLI da AWS para solicitar uma nova sessão de jogo e verificar se o serviço do Amazon GameLift Servers solicita com sucesso que o processo do servidor inicie uma sessão de jogo.

Crie uma forma do cliente de jogo solicitar a participação em uma sessão de jogo, obter informações de conexão e conectar-se diretamente a uma sessão de jogo hospedada. A abordagem mais comum é configurar a funcionalidade do serviço de backend que serve como intermediário entre o cliente do jogo e o serviço do Amazon GameLift Servers. Essa abordagem protege os recursos de hospedagem e oferece maior controle sobre como os jogadores são colocados nas sessões de jogo.

  • Crie uma funcionalidade de serviço de backend para hospedagem. O serviço de backend se comunica com o serviço do Amazon GameLift Servers e fornece as informações de conexão para um cliente de jogo. Essa funcionalidade inclui iniciar sessões de jogo, colocar jogadores em jogos e recuperar informações da sessão de jogo. Para obter orientações, consulte Prepare um jogo para hospedagem com o Amazon GameLift Servers. No mínimo, faça o seguinte:

  • Adicione a funcionalidade ao cliente de jogo que permite que os jogadores participem de uma sessão de jogo hospedada. O cliente de jogo faz solicitações para o serviço de backend, mas não diretamente para o Amazon GameLift Servers. Depois que o serviço de backend fornece as informações de conexão da sessão do jogo, o cliente de jogo se conecta diretamente à sessão do jogo para jogar.

  • Teste a integração do cliente de jogo. Você pode usar a mesma frota do Amazon GameLift Servers Anywhere com estações de trabalho locais para testes.

Personalize como você deseja que o Amazon GameLift Servers processe as solicitações de novas sessões de jogo e localize servidores de jogos disponíveis para hospedá-las. O Amazon GameLift Servers rastreia automaticamente a disponibilidade de todos os servidores de jogos em todas as frotas. Quando um cliente de jogo envia uma solicitação para participar de uma sessão de jogo, o Amazon GameLift Servers busca o “melhor posicionamento possível” com base em um conjunto de prioridades definidas, como latência mínima, custo e disponibilidade.

  • Crie uma fila de sessões de jogo para alocar uma nova sessão de jogo em servidores de jogos disponíveis. As filas são o principal mecanismo para posicionamento de sessões de jogo. Para obter orientações, consulte Criar uma fila de sessões de jogo.

    • No mínimo, adicione suas frotas Anywhere como destinos na fila. Todas as outras configurações são opcionais.

  • No código de serviço de backend, converta a chamada CreateGameSession() em StartGameSessionPlacement(). Consulte Criar uma sessão de jogo em uma fila com vários locais.

  • Crie um mecanismo para notificar um cliente de jogo quando uma sessão de jogo estiver pronta para ser iniciada. Durante o desenvolvimento, você pode consultar o status da sessão do jogo usando uma chamada para DescribeGameSessionPlacement. No entanto, antes de usar uma fila para processar grandes volumes, você precisará ativar as notificações de eventos. Consulte Configurar notificações de eventos para o posicionamento de sessões de jogo.

  • (Opcional) Adicione componentes de criação de partidas do FlexMatch. Para obter orientações, consulte o guia do desenvolvedor do Amazon GameLift Servers FlexMatch.

Até agora, você estava trabalhando com dispositivos locais (registrados como recursos de computação de frota Anywhere) para testar e iterar os componentes do jogo. A próxima etapa é configurar o tipo de frota necessária para um sistema de produção. Para esses recursos, use o Amazon GameLift Servers Agent para gerenciar algumas das principais tarefas de gerenciamento de host nas computações. Consulte mais detalhes em Trabalhar com o Amazon GameLift Servers Agent.

  • Obtenha o Amazon GameLift Servers Agent e adicione-o ao pacote de instalação do servidor de jogos. Obtenha e compile o código-fonte do Agent, disponível no repositório do Amazon GameLift Servers Agent no Github. Coloque o arquivo executável JAR resultante no mesmo diretório do executável de compilação do jogo.

  • Modifique o script de inicialização para o Agent conforme necessário. Certifique-se de que o executável do Agent seja iniciado assim que a computação começar a ser executada. Consulte o arquivo leia-me no repositório do Agent para obter ajuda com a instalação e a execução do Agent nos recursos de computação de hospedagem. Seu comando de inicialização deve incluir opções para especificar, no mínimo, o ID e a Região da AWS da frota Anywhere, um local personalizado e um nome de computação.

    O Agent gerencia automaticamente as seguintes tarefas para você. Portanto, se estiver lidando com essas tarefas com scripts, você poderá removê-los:

    • Chama RegisterCompute() para adicionar a computação a uma frota Anywhere.

    • Chama GetComputeAuthToken() para autenticar servidores de jogos quando eles se conectam ao serviço do Amazon GameLift Servers. O Agent gerencia a obtenção e a atualização do token de autenticação, que pode ser usado por todos os processos do servidor de jogos em execução na computação.

    • Inicia novos processos do servidor na computação com base em um conjunto de instruções de tempo de execução.

  • Crie uma configuração de tempo de execução para computações na frota Anywhere. É possível usar o console do Amazon GameLift Servers ou a CLI da AWS para criar ou modificar instruções de runtime para a frota. O Agent executa essas instruções e solicita periodicamente atualizações do serviço do Amazon GameLift Servers.

  • Configure ou modifique a fila de sessões de jogo conforme necessário. Crie uma fila (ou atualize uma existente) para usar as frotas Anywhere que são implantadas com o Amazon GameLift Servers Agent.

  • Teste a integração do Agent com suas frotas Anywhere. Verifique se o Agent está iniciando corretamente os processos do servidor com base na configuração de tempo de execução.

Ao se preparar para o lançamento do jogo, você precisará ajustar seus recursos de hospedagem gerenciada. Algumas das decisões a serem consideradas incluem:

  • Automatize o processo de iniciar e encerrar os recursos de computação conforme necessário, incluindo a instalação e a execução do software do servidor de jogos. Reciclar os recursos de computação é útil para garantir que sejam atualizadas regularmente, e encerrá-las pode economizar custos quando não forem necessárias.

  • Se o servidor do jogo precisar comunicar outros recursos da AWS, configure os perfis do IAM para gerenciar o acesso. Consulte Conecte seu servidor de jogos hospedado pelo Amazon GameLift Servers a outros recursos da AWS.

  • Determine onde você deseja posicionar geograficamente os servidores de jogo. Adicione locais remotos às suas frotas gerenciadas. Consulte Personalizações dos recursos de hospedagem.

  • Otimize o desempenho da frota selecionando configurações de recursos computacionais e, em seguida, configure as instruções de tempo de execução para executar um número ideal de processos de servidor por computação.

  • Experimente as opções de posicionamento de sessões de jogo para frotas gerenciadas, incluindo a personalização das configurações de priorização. Consulte Personalizar uma fila de sessões de jogo.

  • Crie mecanismos para lidar com a escalabilidade de capacidade manual ou automatizada para atender à demanda esperada dos jogadores. Considere quais fatores devem levar o sistema a aumentar ou diminuir o número de recursos de computação disponíveis para hospedar sessões de jogo.

  • Projete e implemente o failover para outros recursos, se necessário.

  • Configure ferramentas de observabilidade de hospedagem, incluindo análises e registros em log. Consulte Como monitorar o Amazon GameLift Servers.