Criar uma compilação com arquivos no Amazon S3
É possível armazenar os arquivos de compilação no Amazon S3 e enviá-los para o Amazon GameLift Servers a partir daí. Ao criar sua compilação, você especifica o local do bucket do S3 e o Amazon GameLift Servers recupera os arquivos de compilação diretamente do Amazon S3.
Para criar um recurso de compilação
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Armazene os arquivos de compilação no Amazon S3. Crie um arquivo .zip contendo os arquivos de compilação empacotados e faça upload deles para um bucket do S3 na sua Conta da AWS. Anote o rótulo do bucket e o nome do arquivo; você precisará deles ao criar uma compilação do Amazon GameLift Servers.
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Dê ao Amazon GameLift Servers acesso aos arquivos de compilação. Crie um perfil do IAM seguindo as instruções em Acesse um arquivo de compilação do jogo no Amazon S3. Após ter criado a função, anote o nome do recurso da Amazon (ARN) da nova função, você precisará disso ao criar uma compilação.
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Criar uma compilação. Use o console do Amazon GameLift Servers ou a AWS CLI o para criar um registro de compilação. Você deve ter a
PassRolepermissão, conforme descrito emExemplos de permissão do IAM para o Amazon GameLift Servers.