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Criar uma compilação com arquivos no Amazon S3
Você pode armazenar seus arquivos de compilação no Amazon S3 e enviá-los para Amazon GameLift Servers a partir daí. Ao criar sua compilação, você especifica a localização do bucket do S3 e Amazon GameLift Servers recupera os arquivos de compilação diretamente do Amazon S3.
Para criar um recurso de compilação
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Armazene os arquivos de compilação no Amazon S3. Crie um arquivo.zip contendo os arquivos de compilação empacotados e carregue-o em um bucket do S3 no seu. Conta da AWS Anote o rótulo do bucket e o nome do arquivo. Você precisará deles ao criar um Amazon GameLift Servers construir.
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Dar Amazon GameLift Servers acesso aos seus arquivos de compilação. Crie um perfil do IAM seguindo as instruções em Acesse um arquivo de compilação do jogo no Amazon S3. Após ter criado a função, anote o nome do recurso da Amazon (ARN) da nova função, você precisará disso ao criar uma compilação.
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Criar uma compilação. Use o comando Amazon GameLift Servers console ou o AWS CLI para criar um novo registro de construção. Você deve ter a
PassRole
permissão, conforme descrito emExemplos de permissão do IAM para Amazon GameLift Servers.