Como os jogadores se conectam aos jogos - Amazon GameLift Servers

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Como os jogadores se conectam aos jogos

Uma sessão de jogo é uma instância do jogo em execução no Amazon GameLift Servers. Para jogar o jogo, um jogador pode encontrar e ingressar em uma sessão de jogo existente ou criar uma sessão de jogo nova e adicioná-la. Um jogador ingressa criando uma sessão de jogador para a sessão de jogo. Se a sessão do jogo estiver aberta para jogadores, Amazon GameLift Servers reserve um espaço para o jogador e forneça informações de conexão. O jogador pode acabar se conectando à sessão de jogo e reivindicando o slot reservado.

Para obter informações detalhadas sobre como criar e gerenciar sessões de jogos e sessões de jogadores com servidores de jogos personalizados, consulte Adicione Amazon GameLift Servers ao seu cliente de jogo. Para obter informações sobre como conectar jogadores ao Amazon GameLift ServersRealtime, consulteIntegrando um cliente de jogo para Amazon GameLift ServersRealtime.

Amazon GameLift Serversfornece vários recursos relacionados às sessões de jogos e jogadores.

Hospedar sessões de jogo nos melhores recursos disponíveis entre vários locais

Escolha uma dentre várias opções ao configurar como o Amazon GameLift Servers seleciona recursos para hospedar novas sessões de jogo. Caso esteja administrando frotas em vários locais, poderá criar filas de sessões de jogo que coloquem novas sessões de jogo em qualquer frota, independentemente da localização. Use beacons de ping UDP para calcular os dados de latência, que a fila usa automaticamente para priorizar os locais de posicionamento.

Controlar acesso do jogador a sessões de jogos

Configure sessões de jogo para permitir ou negar solicitações de entrada de novos jogadores, independentemente do número de jogadores conectados.

Usar dados de jogo e jogador personalizados

Adicione dados personalizados aos objetos da sessão do jogo e aos objetos da sessão do jogador. Amazon GameLift Serverspassa os dados da sessão de jogo para um servidor de jogo ao iniciar uma nova sessão de jogo. Amazon GameLift Serverspassa os dados da sessão do jogador para o servidor do jogo quando um jogador se conecta à sessão do jogo.

Filtrar e classificar sessões de jogos disponíveis

Use a pesquisa e classificação da sessão para encontrar a melhor correspondência possível para um jogador em potencial ou permita o jogador escolher em uma lista de sessões de jogo disponíveis. Use a pesquisa e classificação de sessões para encontrar sessões de jogo com base nas características da sessão. Também é possível pesquisar e classificar de acordo com seus próprios dados personalizados do jogo.

Acompanhar dados de uso de jogo e jogador

Armazene automaticamente registros de sessões de jogo concluídas. Você pode configurar o armazenamento de registros ao se Amazon GameLift Servers integrar aos seus servidores de jogos. Para obter mais informações, consulte Registrando mensagens do servidor em Amazon GameLift Servers.

Use o Amazon GameLift Servers console para ver informações detalhadas sobre as sessões do jogo, incluindo metadados da sessão, configurações e dados da sessão do jogador. Para obter mais informações, consulte Sessões de jogos e jogadores no Amazon GameLift Servers console e Métricas.