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# Depurar problemas de frota do Amazon GameLift Servers
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Este tópico fornece orientação sobre como resolver problemas com suas EC2 frotas Amazon GameLift Servers gerenciadas. 

## Depurar problemas de criação de frotas
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Quando você cria uma EC2 frota gerenciada, o Amazon GameLift Servers serviço inicia um fluxo de trabalho que cria a frota, implanta EC2 instâncias com a compilação do servidor de jogos instalada e inicia os processos do servidor de jogos em cada instância. Para obter uma descrição detalhada, consulte . Uma frota não pode hospedar sessões de jogo e jogadores até atingir o status **Ativo**. 

Você pode depurar problemas que impedem que as frotas se tornem ativas identificando a fase de criação da frota em que o problema ocorreu e analisando os eventos e logs de criação da frota. Se os logs não fornecerem informações úteis, é possível que o problema seja devido a um erro interno de serviço. Nesse caso, tente criar a frota novamente. Se o problema persistir, tente recarregar a compilação do jogo para resolver possíveis danos no arquivo. Também é possível entrar em contato com o suporte do Amazon GameLift Servers ou publicar uma pergunta no fórum. 

**Download e validação da compilação**  
Durante essa fase, o Amazon GameLift Servers obtém a compilação do servidor de jogos carregada, extrai os arquivos e executa todos os scripts de instalação. Se a criação da frota falhar durante essas fases, analise os eventos e logs da frota para identificar o problema. As possíveis causas incluem:   
+ O Amazon GameLift Servers não consegue obter o arquivo de compilação compactado (evento `FLEET_BINARY_DOWNLOAD_FAILED`). Verifique se o local de armazenamento da compilação pode ser acessado, se você está criando uma frota Região da AWS igual à da compilação e se Amazon GameLift Servers tem as permissões corretas para acessá-la. 
+ O Amazon GameLift Servers não consegue extrair os arquivos de compilação (evento `FLEET_CREATION_EXTRACTING_BUILD`). 
+ Um script de instalação nos arquivos da compilação não foi concluído com êxito (evento `FLEET_CREATION_FAILED_INSTALLER`). 

**Compilar recursos de frota**  
Os problemas durante essa fase geralmente envolvem a alocação e a implantação de recursos da frota. As possíveis causas incluem:   
+ O tipo de instância solicitado não está disponível.
+ O tipo de frota solicitado (spot ou sob demanda) não está disponível.

**Ativar processos de servidores de jogos**  
Durante esta fase, o Amazon GameLift Servers está tentando várias tarefas e testando elementos-chave, incluindo a viabilidade do servidor de jogo, as configurações de runtime e a capacidade do servidor de jogos de se conectar ao serviço do Amazon GameLift Servers usando o SDK do servidor.   
Nessa fase, você pode acessar remotamente uma instância de frota para investigar melhor os problemas. Consulte [Conecte-se às instâncias da frota](fleets-remote-access.md).
Os possíveis problemas incluem:   
+ Os processos do servidor não começam a ser executados. Isso sugere um problema com as configurações de tempo de execução da frota (eventos `FLEET_VALIDATION_LAUNCH_PATH_NOT_FOUND` ou `FLEET_VALIDATION_EXECUTABLE_RUNTIME_FAILURE`). Verifique se você definiu corretamente o caminho de inicialização e os parâmetros de inicialização opcionais.
+ Os processos de servidor começam a ser executados, mas a frota não consegue ser ativada. Se os processos do servidor forem iniciados e executados com êxito, mas o status da frota não for alterado para **Ativa**, é provável que o processo do servidor esteja falhando ao se comunicar com o serviço do Amazon GameLift Servers. Verifique se o servidor do jogo está fazendo essas chamadas corretas do SDK do servidor (consulte [Inicializar o processo do servidor](gamelift-sdk-server-api.md#gamelift-sdk-server-initialize)): 
  + Falha na inicialização do processo do servidor (evento `SERVER_PROCESS_SDK_INITIALIZATION_TIMEOUT`). O processo do servidor não está chamando `InitSdk()` com êxito.
  + O processo do servidor falha ao notificar o Amazon GameLift Servers quando está pronto para hospedar uma sessão de jogo (evento `SERVER_PROCESS_PROCESS_READY_TIMEOUT`). O processo do servidor foi inicializado, mas não chamou `ProcessReady()` a tempo.
+ Uma solicitação de conexão de emparelhamento da VPC falhou. Para frotas que são criadas com uma conexão de emparelhamento de VPCs (consulte [Como configurar o emparelhamento de VPC com uma nova frota](vpc-peering.md#fleets-creating-aws-cli-vpc)), o emparelhamento de VPCs é feito durante essas fases de **Ativação**. Se um emparelhamento de VPCs falhar por qualquer motivo, haverá falha na mudança da nova frota para o status **Ativo**. Você pode acompanhar o sucesso ou a falha da solicitação de emparelhamento [describe-vpc-peering-connections](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/describe-vpc-peering-connections.html)ligando. Certifique-se de verificar se existe uma autorização de emparelhamento de VPC válida ([describe-vpc-peering-authorizations](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/describe-vpc-peering-authorizations.html), já que as autorizações só são válidas por 24 horas.

## Problemas de processo do servidor
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**Os processos do servidor começam, mas falham rapidamente ou apresentam integridade insatisfatória.**  
Outros problemas com a compilação do jogo, podendo acontecer quando se tenta executar muitos processos de servidor simultaneamente na instância. O número ideal de processos simultâneos depende do tipo de instância e dos requisitos de recursos do servidor de jogos. Tente reduzir o número de processos simultâneos, algo definido na configuração de tempo de execução da frota, para ver se o desempenho melhora. Você pode alterar a configuração de tempo de execução de uma frota usando o Amazon GameLift Servers console (editar as configurações de alocação de capacidade da frota) ou chamando o AWS CLI comando [update-runtime-configuration](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/reference/gamelift/update-runtime-configuration.html).

## Problemas de exclusão de frota
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**Uma frota não pode ser encerrada devido à contagem máxima de instâncias.**  
A mensagem de erro indica que a frota que está sendo excluída ainda tem instâncias ativas, o que não é permitido. Você deve primeiro reduzir uma frota para zero instâncias ativas. Isso é feito definindo manualmente a contagem de instâncias desejada da frota para "0" e aguardando até que a redução entre em vigor. Desligue a escalabilidade automática, pois ela neutralizará as configurações manuais. 

**As ações da VPC não estão autorizadas.**  
Esse problema se aplica somente às frotas para as quais você criou especificamente conexões de emparelhamento de VPC (consulte. [Configurar o emparelhamento de VPC para o Amazon GameLift Servers](vpc-peering.md) Esse cenário ocorre porque o processo de exclusão de uma frota também inclui a exclusão da VPC da frota e de qualquer conexão de emparelhamento de VPC. Primeiro, você deve obter uma autorização chamando a API de serviço for Amazon GameLift Servers [ CreateVpcPeeringAuthorization()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_CreateVpcPeeringAuthorization.html) ou usar o comando AWS CLI. `create-vpc-peering-authorization` Quando tiver a autorização, você pode excluir a frota.