Resiliência no Amazon GameLift Servers
Se estiver usando o Amazon GameLift Servers FleetIQ como um atributo independente do Amazon EC2, consulte Segurança no Amazon EC2 no Guia do usuário do Amazon EC2.
A infraestrutura global da AWS é criada com base em regiões da AWS e zonas de disponibilidade. As regiões da AWS As regiões fornecem várias zonas de disponibilidade separadas e isoladas fisicamente, conectadas com baixa latência, throughput elevado e redes altamente redundantes. Com as zonas de disponibilidade, é possível projetar e operar aplicações e bancos de dados que automaticamente executam o failover entre as zonas sem interrupção. As zonas de disponibilidade são altamente disponíveis, tolerantes a falhas e escaláveis que uma ou várias infraestruturas de data center tradicionais.
Para obter mais informações sobre AWS Regiões e Zonas de Disponibilidade, consulte AWS global infrastructure
Além da infraestrutura global da AWS, o Amazon GameLift Servers oferece os seguintes recursos para ajudar a oferecer suporte às suas necessidades de resiliência de dados:
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Filas de várias regiões – As filas de sessões de jogos do são usadas para colocar novas sessões de jogos com recursos de hospedagem disponíveis. As filas que abrangem várias regiões podem redirecionar colocações em sessões de jogos no caso de uma interrupção regional. Para obter mais informações e as melhores práticas sobre a criação de filas de sessões de jogos, consulte Personalizar uma fila de sessões de jogo.
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Escalabilidade automática de capacidade – Mantenha a integridade e a disponibilidade dos recursos de hospedagem usando ferramentas de escalabilidade do . Essas ferramentas oferecem uma variedade de opções que permitem ajustar a capacidade da frota de acordo com as necessidades do jogo e dos jogadores. Para ter mais informações sobre a escalabilidade, consulte Escalar capacidade de hospedagem de jogos com o Amazon GameLift Servers.
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Distribuição entre instâncias – O distribui o tráfego de entrada em várias instâncias, dependendo do tamanho da frota. Como melhor prática, os jogos em produção devem ter várias instâncias para manter a disponibilidade caso uma instância não esteja íntegra ou não responda.
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Armazenamento do Amazon S3 – As compilações e os scripts do servidor de jogos dos quais é feito upload no Amazon GameLift Servers são armazenados no Amazon S3 usando a classe de armazenamento Standard, que usa várias replicações de datacenter para aumentar a resiliência. Os logs de sessão de jogo também são armazenados no Amazon S3 usando a classe de armazenamento Standard.