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# SideFX Houdini
<a name="sidefx-houdini"></a>

**nota**  
Para obter mais informações sobre como instalar, configurar e usar essa integração em sua estação de trabalho, consulte o guia do usuário da [integração do Houdini](https://aws-deadline.github.io/houdini/) em. GitHub

O SideFX Houdini é um software processual 3D para modelagem, montagem, animação, efeitos visuais, desenvolvimento de aparência, iluminação e renderização em canais de cinema, TV, publicidade e videogame. O Houdini é totalmente suportado pelo Deadline Cloud com integração abrangente, incluindo remetentes, pacotes conda e um adaptador para maior desempenho de renderização.

## Visão geral do Support
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O Houdini é suportado pelos seguintes componentes:
+ **Remetente**: nó de saída de renderização (ROP) integrado para envio direto de trabalhos da Houdini com detecção automática de cenas e ativos.
+ **Pacotes Conda**: Deadline Cloud para instalação automática em frotas gerenciadas por serviços.
+ **Adaptador**: Middleware para renderização eficiente com sessões fixas e monitoramento adicional.
+ **Compatibilidade multiplataforma**: suporte do Submitter para Windows, macOS e Linux com suporte de trabalho para Windows e Linux com mapeamento automático de caminhos.

## Compatibilidade com a versão Houdini
<a name="houdini-version-compatibility"></a>

A tabela a seguir mostra os níveis de suporte atuais para as versões do Houdini:


| Versão principal | Support ao remetente | Suporte da Conda | Motores de renderização | Licenciamento baseado no uso | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| 19,0 | Windows, macOS, Linux | Linux | Mantra, CPU Karma, CPU Karma | Licenciamento baseado em uso disponível | 
| 19,5 | Windows, macOS, Linux | Linux | Mantra, CPU Karma, CPU Karma | Licenciamento baseado em uso disponível | 
| 20.0 | Windows, macOS, Linux | Linux | Mantra, CPU Karma, CPU Karma | Licenciamento baseado em uso disponível | 
| 20,5 | Windows, macOS, Linux | Linux | Mantra, CPU Karma, CPU Karma | Licenciamento baseado em uso disponível | 
| 21,0 | Windows, macOS, Linux | Linux | Mantra, CPU Karma, CPU Karma | Licenciamento baseado em uso disponível | 

## Canal Deadline Cloud Conda
<a name="houdini-conda-channel"></a>

A tabela a seguir lista todos os pacotes conda aplicáveis ao Houdini disponíveis para frotas gerenciadas por serviços no canal conda deadline-cloud:


| SO | Pacote | Versão | Observações | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Linux | houdini | 19,0 | Inclui renderizadores de Mantra e Karma | 
| Linux | houdini | 19,5 | Inclui renderizadores de Mantra e Karma | 
| Linux | houdini | 20.0 | Inclui renderizadores de Mantra e Karma | 
| Linux | houdini | 20,5 | Inclui renderizadores de Mantra e Karma | 
| Linux | houdini | 21,0 | Inclui renderizadores de Mantra e Karma | 
| Linux | houdini-openjd |  | Inclui o adaptador Houdini | 

## Introdução
<a name="houdini-getting-started"></a>

Para usar o Houdini com o Deadline Cloud:

1. Crie uma frota gerenciada por serviços e associe-a a uma fila. Sua fila deve ser configurada com um ambiente de fila que ofereça suporte ao canal conda de nuvem de prazos. Para obter mais informações, consulte [Criação de um ambiente de filas](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/create-queue-environment.html).

1. Instale o monitor Deadline Cloud e o remetente Houdini em sua estação de trabalho de artista usando o Deadline Cloud Submitter e monitore os instaladores. Para obter mais informações, consulte [Configure sua estação de trabalho](submitter.md).

1. Envie seu trabalho diretamente da Houdini usando o remetente integrado para a fila.

1. Monitore o trabalho e baixe a saída usando o monitor Deadline Cloud.

## Usando o remetente Houdini
<a name="houdini-using-submitter"></a>

Para usar o remetente Houdini:

1. Abra o Houdini.

1. No Editor de rede, geralmente no canto inferior direito do Houdini, selecione a `/out` rede.

1. Pressione **Tab** e entre`deadline`.

1. Selecione a opção **Deadline Cloud** e coloque-a na `/out` rede para criar o nó.

1. Conecte a saída do último nó de saída de renderização (ROP) (por exemplo, Karma, Mantra ou composição) em sua `/out` rede existente à entrada do nó Deadline Cloud.

1. Escolha o nó Deadline Cloud.

1. Insira qualquer configuração de trabalho no editor de nós, geralmente no lado superior direito do Houdini.

1. No canto inferior direito do editor de nós, escolha **Enviar**.

O envio do Deadline Cloud analisará automaticamente a árvore de `/out` rede conectada e enviará cada nó como uma etapa do trabalho de manutenção da árvore de dependências. O uso de redes de renderização não padrão, exceto as `/out` que também são suportadas.

## Configurações avançadas
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### Usando versões não suportadas
<a name="houdini-unsupported-versions"></a>

O Deadline Cloud suporta e testa apenas as versões do software de estação de trabalho e de trabalho na tabela acima. Ao usar o remetente, o trabalhador tentará instalar a mesma versão usada na estação de trabalho. Isso pode falhar se a versão da estação de trabalho do Houdini não aparecer na tabela de versões acima.

Se você precisar de uma versão não compatível do Houdini, você tem as seguintes opções:
+ Ao enviar o trabalho do Houdini, você pode substituir o parâmetro CondaPackages queue para especificar uma versão compatível para usar no trabalhador (por exemplo,). `houdini=21.0, houdini-openjd=*` Isso pode ou não funcionar, dependendo dos recursos usados pela sua cena e de como Houdini trabalha com cenas da versão da sua estação de trabalho.
+ Você pode criar uma receita e um canal de conda personalizados para que a versão desejada seja instalada no trabalhador. Use a receita conda para uma versão compatível vinculada abaixo como ponto de partida e empacote a versão desejada em um canal conda personalizado. Para obter mais informações sobre a criação de canais conda personalizados, consulte [Criação de canais conda personalizados](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs-s3-channel.html).

## Mecanismos de renderização Houdini
<a name="houdini-render-engines"></a>

O Houdini oferece suporte a vários mecanismos de renderização compatíveis com o Deadline Cloud:


| Mecanismo de renderização | Description | Support para GPU | 
| --- | --- | --- | 
| CPU Karma | Renderizador moderno baseado em USD (variante de CPU) | Baseado em CPU | 
| Karma XPU | Renderizador moderno baseado em USD (variante de GPU) | GPU acelerado | 
| Mantra | Renderizador Houdini tradicional | Baseado em CPU | 
| Arnold | Rastreador de raios Monte Carlo de terceiros | GPU/CPU híbrida | 
| Raio V | Renderizador fotorrealista de terceiros | GPU/CPU híbrida | 
| Redshift | Renderizador acelerado por GPU | Otimizado para GPU | 

Esses mecanismos de renderização são detectados e configurados automaticamente pelo remetente integrado Houdini e o uso é licenciado automaticamente. O remetente mantém árvores de dependência entre os nós de saída de renderização conectados (). ROPs

## Recursos de código aberto
<a name="houdini-open-source"></a>

O remetente e o adaptador são de código aberto e estão disponíveis em. GitHub As receitas do Houdini Conda estão disponíveis em versões compatíveis GitHub .
+ [Código-fonte do remetente Houdini em GitHub](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-houdini)
+ [Exemplos de cenas e fluxos de trabalho em GitHub](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/houdini_husk_usd_render)
+ [Receitas do Conda para versões compatíveis em GitHub](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/houdini-21.0)