KeyShot Estúdio - AWS Nuvem de prazos

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KeyShot Estúdio

nota

Para obter mais informações sobre como instalar, configurar e usar essa integração em sua estação de trabalho, consulte o guia do usuário de KeyShot integração em. GitHub

KeyShot O Studio é um programa de rastreamento de raios e iluminação global em tempo real desenvolvido pela Luxion para renderizar modelos e animações 3D.

Visão geral do Support

KeyShot O Studio é compatível com os seguintes componentes:

  • Remetente: extensão de envio integrada para envio direto de trabalhos KeyShot com detecção automática de cenas e ativos.

  • Pacote Conda: software pré-empacotado para instalação automática em frotas gerenciadas por serviços.

  • Compatibilidade multiplataforma: suporte do remetente para Windows e macOS com suporte do trabalhador para Windows.

  • Licenciamento baseado no uso: Pay-as-you-go para licenciamento. KeyShot

KeyShot compatibilidade de versões

A tabela a seguir mostra os níveis de suporte atuais para as versões do Keyshot:

Versão principal Support ao remetente Suporte da Conda Motores de renderização Licenciamento baseado no uso
2024 Windows, macOS Windows Rastreador de raios incorporado Licenciamento baseado em uso disponível
2025 Windows, macOS Windows Rastreador de raios incorporado Licenciamento baseado em uso disponível

Introdução

Para usar KeyShot com o Deadline Cloud:

  1. Crie uma frota gerenciada por serviços e associe-a a uma fila. Sua fila deve ser configurada com um ambiente de fila que suporte o canal deadline-cloud conda. Para obter mais informações, consulte Criação de um ambiente de filas.

  2. Instale o monitor e o remetente do Deadline Cloud em sua estação de trabalho de artista usando o Deadline Cloud KeyShot Submitter e os instaladores do monitor. Para obter mais informações, consulte Configure sua estação de trabalho.

Usando o KeyShot remetente

Para usar o KeyShot remetente:

  1. Aberto KeyShot.

  2. Escolha Windows > Console de script > Enviar para o Deadline Cloud e executar.

  3. Selecione seu modo de envio preferido na caixa de diálogo exibida.

  4. Defina suas configurações de trabalho na interface do remetente.

  5. Escolha Enviar para enviar seu trabalho para o Deadline Cloud.

  6. Monitore o trabalho e baixe a saída usando o monitor Deadline Cloud.

Para obter mais informações sobre como usar o KeyShot remetente no Deadline Cloud, consulte o guia do KeyShot remetente.

Configurações avançadas

Usando versões não suportadas

O Deadline Cloud suporta e testa apenas as versões do software de estação de trabalho e de trabalho na tabela acima. Ao usar o remetente, o trabalhador tentará instalar a mesma versão usada na estação de trabalho. Isso falhará se a versão da estação de trabalho do KeyShot não aparecer na tabela de versões acima.

Se você precisar de uma versão não compatível do KeyShot, você tem as seguintes opções:

  • Ao enviar o trabalho de KeyShot, você pode substituir o parâmetro CondaPackages queue para especificar uma versão compatível para usar no trabalhador (por exemplo,). keyshot=2024 O trabalho pode ser executado com êxito, dependendo dos recursos usados pela sua cena e de como KeyShot funciona com as cenas da versão em sua estação de trabalho.

  • Você pode criar uma receita e um canal de conda personalizados para que a versão desejada seja instalada no trabalhador. Use a receita conda para uma versão compatível vinculada abaixo como ponto de partida e empacote a versão desejada em um canal conda personalizado. Para obter mais informações sobre a criação de canais conda personalizados, consulte Criação de canais conda personalizados.

Canal Deadline Cloud Conda

A tabela a seguir lista todos os pacotes conda aplicáveis ao Keyshot disponíveis para frotas gerenciadas por serviços no canal conda: deadline-cloud

SO Pacote Versão Observações
Windows captura de tecla 2024 Inclui traçador de raios embutido
Windows captura de tecla 2025 Inclui traçador de raios embutido
Linux keyshot-openjd Inclui o KeyShot adaptador

Recursos de código aberto

O remetente é de código aberto e está disponível em: GitHub