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KeyShot Estúdio
nota
Para obter mais informações sobre como instalar, configurar e usar essa integração em sua estação de trabalho, consulte o guia do usuário de KeyShot integração
KeyShot O Studio é um programa de rastreamento de raios e iluminação global em tempo real desenvolvido pela Luxion para renderizar modelos e animações 3D.
Visão geral do Support
KeyShot O Studio é compatível com os seguintes componentes:
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Remetente: extensão de remetente integrada para envio direto de trabalhos KeyShot com detecção automática de cenas e ativos.
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Compatibilidade multiplataforma: suporte do remetente para Windows e macOS com suporte do trabalhador para Windows.
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Licenciamento (BYOL): traga sua própria licença para KeyShot renderizar em sua fazenda.
KeyShot compatibilidade de versões
A tabela a seguir mostra os níveis de suporte atuais para as versões do Keyshot:
| Versão principal | Support ao remetente | Motores de renderização | Licenciamento |
|---|---|---|---|
| 2024 | Windows, macOS | Rastreador de raios incorporado | BYOL obrigatório |
| 2025 | Windows, macOS | Rastreador de raios incorporado | BYOL obrigatório |
Pré-requisitos
KeyShot requer Traga sua própria licença (BYOL). Você deve ter KeyShot licenças válidas disponíveis para sua frota de Render Farm. Configure seu servidor de licenças para ser acessível a partir dos nós de trabalho. Para obter mais informações, consulte Conectar frotas gerenciadas por serviços a um servidor de licenças personalizado.
Para usar KeyShot em frotas gerenciadas por serviços, você deve criar um pacote conda e hospedá-lo em um canal conda personalizado. Um exemplo de receita de conda KeyShot
Introdução
Para usar KeyShot com o Deadline Cloud:
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Crie uma frota gerenciada por serviços e associe-a a uma fila. Sua fila deve ser configurada com um ambiente de fila que inclua seu canal conda personalizado que contém o pacote. KeyShot Para obter mais informações, consulte Criação de um ambiente de filas.
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Instale o monitor e o remetente do Deadline Cloud em sua estação de trabalho de artista usando o Deadline Cloud KeyShot Submitter e os instaladores do monitor. Para obter mais informações, consulte Configure sua estação de trabalho.
Usando o KeyShot remetente
Para usar o KeyShot remetente:
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Aberto KeyShot.
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Escolha Windows > Console de script > Enviar para o Deadline Cloud e executar.
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Selecione seu modo de envio preferido na caixa de diálogo exibida.
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Defina suas configurações de trabalho na interface do remetente.
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Escolha Enviar para enviar seu trabalho para o Deadline Cloud.
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Monitore o trabalho e baixe a saída usando o monitor Deadline Cloud.
Para obter mais informações sobre como usar o KeyShot remetente no Deadline Cloud, consulte o guia do KeyShot remetente
Configurações avançadas
Usando versões não suportadas
O Deadline Cloud só oferece suporte e testa as versões do software de estação de trabalho e de trabalho na tabela acima. Ao usar o remetente, o trabalhador usa a KeyShot versão do seu pacote conda personalizado. Certifique-se de que seu canal conda personalizado contenha pacotes para todas KeyShot as versões que você pretende usar.
Se você precisar de uma versão não compatível do KeyShot, poderá criar uma receita e um canal de conda personalizados para que a versão desejada seja instalada no trabalhador. Use o exemplo de receita de conda KeyShot
Recursos de código aberto
O remetente é de código aberto e está disponível em: GitHub