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KeyShot Estúdio - AWS Deadline Cloud

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KeyShot Estúdio

KeyShot O Studio é um programa de traçado de raios em tempo real e iluminação global desenvolvido pela Luxion para renderizar modelos e animações 3D. Este guia fornece instruções passo a passo para usar o AWS Deadline Cloud (Deadline Cloud) com o KeyShot Studio para renderizar seus projetos mais rapidamente distribuindo as tarefas de renderização em várias máquinas.

Visão geral do suporte

KeyShot O Studio é suportado pelos seguintes componentes:

  • Remetente: extensão de remetente integrada para envio direto de trabalhos KeyShot com detecção automática de cenas e ativos.

  • Cross-platform compatibilidade: suporte do remetente para Windows e macOS com suporte de trabalhadores para Windows.

  • Licenciamento (BYOL): traga sua própria licença para KeyShot renderizar em sua fazenda.

KeyShot compatibilidade de versão

A tabela a seguir mostra os níveis atuais de suporte para as versões do Keyshot:

Versão principal Suporte ao remetente Mecanismos de render Licenciamento
2024 Windows, macOS Built-in traçador de raios BYOL obrigatório
2025 Windows, macOS Built-in traçador de raios BYOL obrigatório

Pré-requisitos

KeyShot requer Traga sua própria licença (BYOL). Você deve ter KeyShot licenças válidas disponíveis para sua frota de fazendas de renderização. Configure seu servidor de licenças para ser acessível a partir dos nós de trabalho. Para obter mais informações, consulte Conectar frotas gerenciadas por serviços a um servidor de licenças personalizado.

Para usar KeyShot em frotas gerenciadas por serviços, você deve criar um pacote conda e hospedá-lo em um canal conda personalizado. Um exemplo de receita de conda KeyShot está disponível no GitHub site. Para obter mais informações sobre como criar canais conda personalizados, consulte Criação de canais conda personalizados.

Antes de começar, garanta que você tenha:

  • Uma estação de trabalho Windows ou macOS.

  • KeyShot Estúdio 2023 - 2025.

  • Monitor Deadline Cloud instalado.

  • Acesso a uma fazenda do Deadline Cloud com uma frota que tenha o KeyShot Studio instalado e licenciado.

Introdução

Para usar KeyShot com o Deadline Cloud:

  1. Crie uma frota gerenciada por serviços e associe-a a uma fila. Sua fila deve ser configurada com um ambiente de fila que inclua seu canal conda personalizado que contém o pacote. KeyShot Para obter mais informações, consulte Criação de um ambiente de fila.

  2. Instale o monitor e o remetente do Deadline Cloud na estação de trabalho do artista usando o Deadline Cloud KeyShot Submitter e os instaladores do monitor. Para obter mais informações, consulte Configure sua estação de trabalho.

Instalação

A extensão do KeyShot remetente permite que você envie trabalhos para o Deadline Cloud diretamente de dentro. KeyShot

Instalando o remetente

Para instalar o remetente:

  1. Baixe o instalador do Deadline Cloud Submitter.

  2. Execute o instalador e siga as instruções na tela.

  3. Inicie KeyShot após a instalação.

Atualizando o remetente

Para atualizar o remetente para a versão mais recente, baixe e execute o instalador do remetente mais recente.

Usando o KeyShot remetente

Preparando sua cena

Antes de enviar uma vaga:

  1. Certifique-se de que sua cena esteja salva.

  2. Configure os ângulos, materiais e iluminação da câmera conforme desejado.

  3. Configure quadros de animação ao renderizar uma animação.

Enviando um trabalho

  1. Em KeyShot, na barra de ferramentas superior, escolha Scripting Console.

  2. No Scripting Console, navegue até Scripts > Enviar para o Deadline Cloud.

  3. Escolha Executar.

Opções de envio

Quando você executa o remetente, uma caixa de diálogo pergunta como você deseja lidar com os anexos de arquivo.

A caixa de diálogo Opções de envio do Deadline Cloud solicita que o usuário escolha quais arquivos anexar ao trabalho.

Escolha uma das seguintes opções:

  • O arquivo BIP da cena e todas as referências de arquivos externos (recomendado)

    • Empacota automaticamente seu arquivo de cena e todos os arquivos referenciados. Internamente, o remetente cria um KeyShot pacote (KSP) que agrupa todos os arquivos vinculados e usa caminhos relativos.

    • Ideal para cenas com texturas, modelos e outros recursos externos.

    • Garante que os trabalhadores tenham todos os arquivos necessários para renderizar sua cena.

  • Somente o arquivo BIP da cena

    • Envia somente o arquivo de KeyShot cena.

    • Use essa opção se seus trabalhadores já tiverem acesso a todos os arquivos referenciados.

    • Requer armazenamento em rede compartilhado ou outro método para acessar arquivos externos.

Configurações de renderização

Depois de selecionar sua opção de envio, a interface do remetente do Deadline Cloud é exibida. Defina suas configurações de renderização:

  1. Configurações de trabalho compartilhadas.

    Enviar para a janela de remetente do Deadline Cloud na guia Configurações de trabalho compartilhadas, mostrando as propriedades do trabalho e a seleção de fazendas e filas.
    • Nome do trabalho: dê um nome descritivo ao seu trabalho.

    • Se você estiver usando o remetente pela primeira vez, talvez seja necessário definir sua fazenda e fila. Para configurá-los, escolha o botão Configurações.

  2. Job-specific configurações.

    Envie para a janela de remetente do Deadline Cloud na guia de Job-specific configurações, mostrando os campos de intervalo de KeyShot quadros, caminho do arquivo de saída e formato de saída.
    • Quadros: especifique quais quadros renderizar (por exemplo, 1-30 para quadros de 1 a 30).

    • Caminho do arquivo de saída: defina a localização e o padrão de nomenclatura para imagens renderizadas. O caminho deve incluir a extensão do arquivo e a extensão deve corresponder ao formato de saída. Use %d como espaço reservado para o número do quadro.

    • Formato de saída: escolha o formato da imagem (PNG, JPEG, EXR, TIFF, PSD).

  3. Anexos de trabalho (opcional). Selecione quais arquivos serão enviados e anexados ao trabalho. O remetente detecta e anexa arquivos automaticamente por padrão.

  4. Requisitos do host (opcional). Especifique quais tipos de anfitriões estão qualificados para realizar tarefas para esse trabalho.

  5. Escolha Enviar para enviar seu trabalho para o Deadline Cloud.

Configurações avançadas

Usando versões não suportadas

O Deadline Cloud só suporta e testa as versões de software de estação de trabalho e de trabalho na tabela acima. Ao usar o remetente, o trabalhador usa a KeyShot versão do seu pacote conda personalizado. Certifique-se de que seu canal conda personalizado contenha pacotes para todas KeyShot as versões que você pretende usar.

Se você precisar de uma versão não suportada do KeyShot, poderá criar uma receita e um canal de conda personalizados para que a versão desejada seja instalada no trabalhador. Use o exemplo de receita de conda KeyShot disponível no GitHub site como ponto de partida. Para obter mais informações sobre como criar canais conda personalizados, consulte Criação de canais conda personalizados.

Recursos de código aberto

O remetente é de código aberto e está disponível no GitHub site: