Motor Epic Unreal - AWS Nuvem de prazos

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Motor Epic Unreal

nota

Para obter mais informações sobre como instalar, configurar e usar essa integração em sua estação de trabalho, consulte o guia do usuário de integração com o Unreal Engine em. GitHub

O Unreal Engine é uma ferramenta de criação 3D em tempo real para visuais fotorreais e experiências imersivas. O Unreal Engine é compatível com o Deadline Cloud com remetentes, pacotes conda e um adaptador para maior desempenho de renderização.

Visão geral do Support

O Unreal Engine é compatível com os seguintes componentes:

  • Remetente: plug-in de envio integrado para envio direto de trabalhos do Unreal Engine com detecção automática de cenas e ativos.

  • Pacotes Conda: Deadline Cloud para instalação automática em frotas gerenciadas por serviços.

  • Adaptador: Middleware para renderização eficiente com sessões fixas e monitoramento adicional.

  • Compatibilidade entre plataformas: suporte para remetentes e funcionários somente para Windows.

  • Integração do Movie Render Queue: Suporte ao sistema Movie Render Queue da Unreal.

Compatibilidade da versão do Unreal Engine

A tabela a seguir mostra os níveis de suporte atuais para as versões do Unreal Engine:

Versão principal Support ao remetente Suporte da Conda
5.4 Windows Windows
5.5 Windows Windows
5.6 Windows Windows

Introdução

Pré-requisitos

Antes de instalar o remetente do Unreal Engine, verifique se você tem o seguinte:

  • Estação de trabalho Windows (Windows 10 ou posterior)

  • Versão compatível do Unreal Engine instalada

  • Monitor Deadline Cloud instalado (baixe aqui)

  • Acesso a uma fazenda Deadline Cloud com uma frota gerenciada por serviços do Windows com GPU ou uma frota gerenciada pelo cliente com o Unreal Engine, o adaptador Unreal Engine e a configuração de licenciamento

Instalando o Unreal Engine Submitter

O remetente do Unreal Engine adiciona a funcionalidade do Deadline Cloud como um plug-in ao Unreal Engine, permitindo que você envie seus trabalhos do Movie Render Queue diretamente para o Deadline Cloud para renderização.

Para obter instruções detalhadas de instalação, consulte o Guia de configuração do Unreal Submitter.

Atualizando o remetente

Atualize seu repositório git e execute novamente o script de instalação conforme mencionado no Guia de configuração do Unreal Submitter.

Usando o remetente do Unreal Engine

Para usar o remetente do Unreal Engine:

  1. Abra o Unreal Engine com seu projeto.

  2. Configure sua Fila de renderização de filmes com as fotos e configurações de renderização desejadas.

  3. Acesse o plug-in de envio do Deadline Cloud na interface do Unreal Engine.

  4. Defina suas configurações de trabalho, incluindo:

    • Configuração da fila de renderização de filmes

    • Caminhos e formatos de saída

    • Parâmetros de renderização

  5. Escolha Enviar para enviar seu trabalho para o Deadline Cloud.

O remetente detecta automaticamente as configurações do Movie Render Queue e lida com dependências de ativos, incluindo plug-ins de projetos e arquivos de conteúdo.

Configurações avançadas

Frotas gerenciadas por serviços versus frotas gerenciadas pelo cliente

Frotas gerenciadas por serviços (SMF)

Em frotas gerenciadas por serviços, o Unreal Engine e o adaptador estão automaticamente disponíveis por meio do canal deadline-cloud Conda com o ambiente de fila padrão. Isso proporciona a experiência de configuração mais fácil.

Frotas gerenciadas pelo cliente (CMF)

Para frotas gerenciadas pelo cliente, o Unreal Engine e o adaptador devem ser instalados manualmente nos hosts dos trabalhadores. Essa configuração fornece mais controle e oferece suporte a recursos adicionais, como a integração com o Perforce.

Para obter instruções detalhadas, consulte o Guia de configuração do CMF Worker.

Integração com o Perforce

A integração com o Unreal Engine inclui suporte para sistemas de controle de versão Perforce. A integração fornece utilitários para sincronizar arquivos dependentes e gerenciar espaços de trabalho do Perforce durante a renderização.

Para obter mais informações sobre o envio de trabalhos integrados por força para a nuvem de prazos, consulte o Guia Perforce.

Recursos de renderização do Unreal Engine

O sistema de renderização do Unreal Engine fornece suporte abrangente para:

Recurso Description Observações
Fila de renderização de filmes Renderização offline de alta qualidade Integração com o envio de trabalhos
Sequenciador Sistema de animação baseado em cronograma Detecção e processamento automáticos de disparos
Plugins de projeto Suporte a plug-ins personalizados Detecção e inclusão automáticas
Dependências de ativos Gerenciamento de arquivos de conteúdo Rastreamento abrangente de ativos
Renderização pegajosa Persistência do aplicativo entre as fotos Desempenho aprimorado para sequências de várias tomadas

Todos os recursos de renderização são detectados e configurados automaticamente pelo remetente integrado do Unreal Engine. O adaptador mantém o tratamento adequado de dependências e oferece suporte à renderização eficiente de várias tomadas sem reiniciar o Unreal Engine.

Canal Deadline Cloud Conda

A tabela a seguir lista todos os pacotes conda aplicáveis ao Unreal Engine disponíveis para frotas gerenciadas por serviços no canal conda: deadline-cloud

SO Pacote Versão
Windows motor irreal 5.4
Windows motor irreal 5.5
Windows motor irreal 5.6
Windows unreal-engine-openjd

Recursos de código aberto

O remetente e o adaptador são de código aberto e estão disponíveis em: GitHub