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Motor Epic Unreal
nota
Para obter mais informações sobre como instalar, configurar e usar essa integração em sua estação de trabalho, consulte o guia do usuário de integração com o Unreal Engine
O Unreal Engine é uma ferramenta de criação 3D em tempo real para visuais fotorreais e experiências imersivas. O Unreal Engine é compatível com o Deadline Cloud com remetentes, pacotes conda e um adaptador para maior desempenho de renderização.
Visão geral do Support
O Unreal Engine é compatível com os seguintes componentes:
-
Remetente: plug-in de envio integrado para envio direto de trabalhos do Unreal Engine com detecção automática de cenas e ativos.
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Pacotes Conda: Deadline Cloud para instalação automática em frotas gerenciadas por serviços.
-
Adaptador: Middleware para renderização eficiente com sessões fixas e monitoramento adicional.
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Compatibilidade entre plataformas: suporte para remetentes e funcionários somente para Windows.
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Integração do Movie Render Queue: Suporte ao sistema Movie Render Queue da Unreal.
Compatibilidade da versão do Unreal Engine
A tabela a seguir mostra os níveis de suporte atuais para as versões do Unreal Engine:
| Versão principal | Support ao remetente | Suporte da Conda |
|---|---|---|
| 5.4 | Windows | Windows |
| 5.5 | Windows | Windows |
| 5.6 | Windows | Windows |
Introdução
Pré-requisitos
Antes de instalar o remetente do Unreal Engine, verifique se você tem o seguinte:
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Estação de trabalho Windows (Windows 10 ou posterior)
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Versão compatível do Unreal Engine instalada
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Monitor Deadline Cloud instalado (baixe aqui)
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Acesso a uma fazenda Deadline Cloud com uma frota gerenciada por serviços do Windows com GPU ou uma frota gerenciada pelo cliente com o Unreal Engine, o adaptador Unreal Engine e a configuração de licenciamento
Instalando o Unreal Engine Submitter
O remetente do Unreal Engine adiciona a funcionalidade do Deadline Cloud como um plug-in ao Unreal Engine, permitindo que você envie seus trabalhos do Movie Render Queue diretamente para o Deadline Cloud para renderização.
Para obter instruções detalhadas de instalação, consulte o Guia de configuração do Unreal Submitter.
Atualizando o remetente
Atualize seu repositório git e execute novamente o script de instalação conforme mencionado no Guia de configuração do Unreal
Usando o remetente do Unreal Engine
Para usar o remetente do Unreal Engine:
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Abra o Unreal Engine com seu projeto.
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Configure sua Fila de renderização de filmes com as fotos e configurações de renderização desejadas.
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Acesse o plug-in de envio do Deadline Cloud na interface do Unreal Engine.
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Defina suas configurações de trabalho, incluindo:
Configuração da fila de renderização de filmes
Caminhos e formatos de saída
Parâmetros de renderização
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Escolha Enviar para enviar seu trabalho para o Deadline Cloud.
O remetente detecta automaticamente as configurações do Movie Render Queue e lida com dependências de ativos, incluindo plug-ins de projetos e arquivos de conteúdo.
Configurações avançadas
Frotas gerenciadas por serviços versus frotas gerenciadas pelo cliente
Frotas gerenciadas por serviços (SMF)
Em frotas gerenciadas por serviços, o Unreal Engine e o adaptador estão automaticamente disponíveis por meio do canal deadline-cloud Conda com o ambiente de fila padrão. Isso proporciona a experiência de configuração mais fácil.
Frotas gerenciadas pelo cliente (CMF)
Para frotas gerenciadas pelo cliente, o Unreal Engine e o adaptador devem ser instalados manualmente nos hosts dos trabalhadores. Essa configuração fornece mais controle e oferece suporte a recursos adicionais, como a integração com o Perforce.
Para obter instruções detalhadas, consulte o Guia de configuração do CMF Worker
Integração com o Perforce
A integração com o Unreal Engine inclui suporte para sistemas de controle de versão Perforce. A integração fornece utilitários para sincronizar arquivos dependentes e gerenciar espaços de trabalho do Perforce durante a renderização.
Recursos de renderização do Unreal Engine
O sistema de renderização do Unreal Engine fornece suporte abrangente para:
| Recurso | Description | Observações |
|---|---|---|
| Fila de renderização de filmes | Renderização offline de alta qualidade | Integração com o envio de trabalhos |
| Sequenciador | Sistema de animação baseado em cronograma | Detecção e processamento automáticos de disparos |
| Plugins de projeto | Suporte a plug-ins personalizados | Detecção e inclusão automáticas |
| Dependências de ativos | Gerenciamento de arquivos de conteúdo | Rastreamento abrangente de ativos |
| Renderização pegajosa | Persistência do aplicativo entre as fotos | Desempenho aprimorado para sequências de várias tomadas |
Todos os recursos de renderização são detectados e configurados automaticamente pelo remetente integrado do Unreal Engine. O adaptador mantém o tratamento adequado de dependências e oferece suporte à renderização eficiente de várias tomadas sem reiniciar o Unreal Engine.
Canal Deadline Cloud Conda
A tabela a seguir lista todos os pacotes conda aplicáveis ao Unreal Engine disponíveis para frotas gerenciadas por serviços no canal conda: deadline-cloud
| SO | Pacote | Versão |
|---|---|---|
| Windows | motor irreal | 5.4 |
| Windows | motor irreal | 5.5 |
| Windows | motor irreal | 5.6 |
| Windows | unreal-engine-openjd |
Recursos de código aberto
O remetente e o adaptador são de código aberto e estão disponíveis em: GitHub