Liquidificador - AWS Nuvem de prazos

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Liquidificador

nota

Para obter mais informações sobre como instalar, configurar e usar essa integração em sua estação de trabalho, consulte o guia do usuário de integração do Blender em. GitHub

O Blender é um conjunto de ferramentas de software de computação gráfica 3D gratuito e de código aberto usado para criar filmes animados, efeitos visuais, arte, modelos impressos em 3D, gráficos em movimento, aplicativos 3D interativos, realidade virtual e jogos de computador. O Blender é suportado pelo Deadline Cloud com integração abrangente, incluindo remetentes, pacotes conda e um adaptador para maior desempenho de renderização.

Visão geral do Support

O Blender é suportado pelos seguintes componentes:

  • Remetente: remetente integrado para envio direto de trabalhos pelo Blender com detecção automática de cenas e ativos.

  • Pacotes Conda: Deadline Cloud para instalação automática em frotas gerenciadas por serviços.

  • Adaptador: Middleware para renderização eficiente com sessões fixas e monitoramento adicional.

  • Compatibilidade multiplataforma: suporte do Submitter para Windows, macOS e Linux com suporte de trabalho para Windows e Linux com mapeamento automático de caminhos.

Compatibilidade com a versão do Blender

A tabela a seguir mostra os níveis de suporte atuais para as versões do Blender:

Versão principal Support ao remetente Suporte da Conda Motores de renderização
3.6 Windows, macOS, Linux Linux Ciclos, Eevee, bancada de trabalho
4.2 Windows, macOS, Linux Linux Ciclos, Eevee, bancada de trabalho
4.5 Windows, macOS, Linux Linux Ciclos, Eevee, bancada de trabalho

Introdução

Para usar o Blender com o Deadline Cloud:

  1. Crie uma frota gerenciada por serviços e associe-a a uma fila. Sua fila deve ser configurada com um ambiente de fila que ofereça suporte ao canal conda de nuvem de prazos. Para obter mais informações, consulte Criação de um ambiente de filas.

  2. Instale o monitor Deadline Cloud e o remetente do Blender em sua estação de trabalho de artista usando o monitor Deadline Cloud e os instaladores do remetente. Para obter mais informações, consulte Configure sua estação de trabalho.

  3. Envie seu trabalho diretamente do Blender usando o remetente integrado para a fila.

  4. Monitore o trabalho e baixe a saída usando o monitor Deadline Cloud.

Para obter mais informações sobre como usar o remetente integrado do Blender, consulte o guia do usuário de integração com o Blender em. GitHub

Usando o remetente do Blender

Para enviar um trabalho de renderização do Blender:

  1. Abra o Blender e carregue seu arquivo de cena.

  2. Defina suas configurações de renderização, incluindo caminho de saída, intervalo de quadros e mecanismo de renderização (Cycles, Eevee ou Workbench).

  3. No menu superior, selecione Renderizar > Deadline Cloud.

  4. Na caixa de diálogo de envio do Deadline Cloud:

    • Insira o nome e a descrição do trabalho.

    • Selecione sua fazenda e fila de destino.

    • Configure os anexos do trabalho para incluir seu arquivo de cena e quaisquer ativos externos.

    • Revise as configurações de renderização e o intervalo de quadros.

  5. Escolha Enviar para enviar seu trabalho para a fila.

O envio do Deadline Cloud detectará automaticamente suas dependências de cena, configurará o mecanismo de renderização apropriado e enviará o trabalho com os pacotes conda corretos para sua versão do Blender.

Configurações avançadas

Usando versões não suportadas

O Deadline Cloud só oferece suporte e testa as versões do software de estação de trabalho e de trabalho na tabela acima. Ao usar o remetente, o trabalhador tentará instalar a mesma versão usada na estação de trabalho. Isso falhará se a versão da estação de trabalho do Blender não aparecer na tabela de versões acima.

Se você precisar de uma versão não suportada do Blender, você tem as seguintes opções:

  • Ao enviar o trabalho do Blender, você pode substituir o parâmetro CondaPackages queue para especificar uma versão suportada para usar no trabalhador (por exemplo,). blender=4.5, blender-openjd=* Isso pode ou não funcionar, dependendo dos recursos usados pela sua cena e de como o Blender funciona com as cenas da sua versão de estação de trabalho.

  • Você pode criar uma receita e um canal de conda personalizados para que a versão desejada seja instalada no trabalhador. Use a receita de conda para uma versão compatível vinculada abaixo como ponto de partida e empacote a versão desejada em um canal conda personalizado. Para obter mais informações sobre a criação de canais conda personalizados, consulte Criação de canais conda personalizados.

Mecanismos de renderização do Blender

O Blender inclui vários mecanismos de renderização integrados que são compatíveis:

Mecanismo de renderização Description Support para GPU Observações
Ciclos Rastreador de caminho baseado em física GPU/CPU híbrida Renderização de qualidade de produção com aceleração de GPU
Eevee mecanismo de renderização em tempo real Otimizado para GPU Janela de visualização rápida e renderização final
Workbench Motor de sombreamento sólido Otimizado para GPU Para fluxos de trabalho de modelagem e escultura

Todos os mecanismos de renderização são automaticamente detectados e configurados pelo remetente integrado do Blender. A aceleração de GPU está disponível ao usar frotas gerenciadas por serviços com instâncias habilitadas para GPU.

Canal Deadline Cloud Conda

A tabela a seguir lista todos os pacotes conda aplicáveis ao Blender disponíveis para frotas gerenciadas por serviços no canal conda deadline-cloud:

SO Pacote Versão Observações
Linux liquidificador 3.6 Inclui todos os mecanismos de renderização integrados
Linux liquidificador 4.2 Inclui todos os mecanismos de renderização integrados
Linux liquidificador 4.5 Inclui todos os mecanismos de renderização integrados
Linux aberto no liquidificador Inclui o adaptador Blender

Recursos de código aberto

O remetente e o adaptador são de código aberto e estão disponíveis em: GitHub