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# Renderize cenas do Autodesk 3ds Max com o Deadline V-Ray Cloud
<a name="examples-jb-3dsmax-vray-denoiser"></a>

O pacote de tarefas [3dsmax\_vray\_denoiser](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/3dsmax_vray_denoiser) renderiza cenas do 3ds Max com V-Ray e converte a saída do formato VRIMG nativo em EXR, preservando os dados de eliminação de ruído. V-Ray O pacote inclui os seguintes recursos:
+ **Fragmentação de quadros —** manipula intervalos contíguos (por exemplo,`1-100`) e intervalos não contíguos (por exemplo,). `1-5,10,15-20`
+ Conversão de **VRIMG para EXR — converte** o formato VRIMG nativo V-Ray do VRIMG em EXR, preservando dados de redução de ruído, passes de beleza, dados multicanais e alta faixa dinâmica.
+ **Limpeza automática** — Remove arquivos temporários do VRIMG após a conversão bem-sucedida.

Para executar esse pacote, você precisa do 3ds Max 2025 e V-Ray do 3ds Max 2025 instalados nos hosts de trabalho do Windows. Você pode usar os [scripts de configuração de host do 3ds Max](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax) no repositório de amostras para instalar o 3ds Max e V-Ray em uma frota gerenciada por serviços do Windows. Para obter mais informações, consulte [Instale o Autodesk 3ds Max em Deadline Cloud Windows Workers](examples-host-config-3dsmax.md).

Antes de enviar o trabalho, configure sua cena para salvar a saída bruta do VRIMG em um caminho de trabalho local (por exemplo`C:\Temp\output.vrimg`) e remover os caminhos de saída absolutos de cada elemento de renderização, incluindo o Denoiser. Em seguida, envie o pacote:

```
deadline bundle gui-submit 3dsmax_vray_denoiser/
```