View a markdown version of this page

Crie um pacote conda Epic Unreal Engine para o Deadline Cloud - Nuvem de prazos

As traduções são geradas por tradução automática. Em caso de conflito entre o conteúdo da tradução e da versão original em inglês, a versão em inglês prevalecerá.

Crie um pacote conda Epic Unreal Engine para o Deadline Cloud

A receita do unreal-engine conda cria um pacote de conda do Epic Unreal Engine.

Ao contrário de outras receitas neste repositório, esta foi projetada para ser construída localmente em uma máquina em que o Unreal Engine já esteja instalado. Os pacotes do Unreal Engine são grandes (o UE 5.6 tem aproximadamente 20 GiB em cerca de 80.000 arquivos), portanto, enviá-los para uma fila como anexo de trabalho é impraticável.

Para usar a receita:

  1. Instale o Unreal Engine em sua máquina Windows. O caminho de origem padrão na receita é o caminho C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6 do Epic Games Launcher. Ajuste recipe/recipe.yaml para sua versão ou local de compilação de origem personalizado.

  2. Instale o rattler-build e habilite o suporte a caminhos longos do Windows.

  3. Crie e publique o pacote em seu canal conda:

    rattler-build publish path-to-recipe-file --to publish-conda-channel

O README da receita inclui instruções passo a passo para adaptá-la à sua versão do Unreal Engine, incluindo compilações de código-fonte personalizadas.

O repositório de amostras também inclui o unreal-engine-openjd, que cria o adaptador Unreal Engine Open Job Description com rattler-build para Windows e Python 3.13.