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# 리소스
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 신뢰성과 관련된 모범 사례에 대해 자세히 알아보려면 다음 리소스를 참조하세요.

 **관련 문서:** 
+  [에서 지속적 통합 및 지속적 전달 연습 AWS](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/practicing-continuous-integration-continuous-delivery/summary-of-best-practices.html) 
+  [비동기 작업 대기열 자동 크기 조정](https://d1.awsstatic.com/architecture-diagrams/ArchitectureDiagrams/autoscaling-asynchronous-job-queues.pdf) 
+  [WorkloadService 아키텍처](https://docs.aws.amazon.com/wellarchitected/latest/reliability-pillar/design-your-workload-service-architecture.html) 
+  [지터를 사용한 제한 시간, 재시도 및 백오프](https://aws.amazon.com/builders-library/timeouts-retries-and-backoff-with-jitter/?nc1=h_ls) 
+  [Well-Architected Framework - 신뢰성 원칙](https://docs.aws.amazon.com/wellarchitected/latest/reliability-pillar/welcome.html) 
+  [안정적인 확장성을 위한 설계](https://aws.amazon.com/blogs/architecture/architecting-for-reliable-scalability/) 
+  [Amazon Builder 라이브러리](https://aws.amazon.com/builders-library) 
+  [멀티플레이어 게임을 위한 대규모 실시간 메시징](https://d1.awsstatic.com/architecture-diagrams/ArchitectureDiagrams/large-scale-messaging-for-multiplayer-games-ra.pdf) 
+  [에서 확장 가능한 게임 개발 패턴 소개 AWS](https://d1.awsstatic.com/whitepapers/aws-scalable-gaming-patterns.pdf) 
+  [에서 컨테이너화된 마이크로서비스 실행 AWS](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/running-containerized-microservices/welcome.html?did=wp_card&trk=wp_card) 
+  [클라우드에서 웹 애플리케이션 호스팅](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/web-application-hosting-best-practices/welcome.html) 
+  [확장 가능하고 안전한 다중 VPC 네트워크 인프라 구축](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/building-scalable-secure-multi-vpc-network-infrastructure/welcome.html) 

 **관련 비디오:** 
+  [re:Invent 2020: Ubisoft:에서 멀티 플랫폼 멀티플레이어 게임 빌드 AWS](https://www.youtube.com/watch?v=-4Wtmilejpk) 
+  [re:Invent 2018: 슈퍼셀 - 모바일 게임 확장](https://www.youtube.com/watch?v=wqz7AunrzcU) 
+  [re:Invent 2019: CAPCOM이 컨테이너, 데이터 및 ML을 사용하여 재미있는 게임을 빌드하는 방법](https://www.youtube.com/watch?v=IlB3xfMXn0w) 
+  [re:Invent 2018: 가용성을 유지하면서 Riot Games에서 플레이어 계정 글로벌화](https://www.youtube.com/watch?v=MJpZZm62ZKw) 
+  [re:Invent 2020: GameLoft - 가동 중지 시간 없는 데이터 레이크 마이그레이션 심층 분석](https://www.youtube.com/watch?v=6uWpwuMiBh4) 

 **관련 교육:** 
+  [게임 서버에 Amazon GameLiftFleetIQ 사용](https://www.aws.training/Details/eLearning?id=53555%20) 
+  [Amazon EC2를 사용한 게임 서버 호스팅](https://www.aws.training/Details/eLearning?id=53525) 