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# 리소스
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 운영 우수성과 관련된 모범 사례에 대해 자세히 알아보려면 다음 리소스를 참조하세요.

## 설명서 및 블로그
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+  [Game Tech의 아키텍처 모범 사례](https://aws.amazon.com/gametech/resources/) 
+  [AWS pt.1에서 Game Studio 관리](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/managing-your-game-studio-on-aws-part-1/) 
+  [AWS pt에서 Game Studio 관리 2](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/managing-your-game-studio-on-aws-part-2/) 
+  [AWS pt에서 Game Studio 관리 3](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/managing-your-game-studio-on-aws-part-three/) 
+  [모범 사례 AWS 환경 설정](https://aws.amazon.com/organizations/getting-started/best-practices/) 
+  [Control Tower 랜딩 존에 대한 다중 계정 전략](https://docs.aws.amazon.com/controltower/latest/userguide/aws-multi-account-landing-zone.html) 
+  [게임 분석 파이프라인](https://aws.amazon.com/solutions/implementations/game-analytics-pipeline/) 
+  [게임 분석 파이프라인을 사용하여 게임 데이터 인사이트 극대화](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/maximize-your-game-data-insights-with-the-updated-game-analytics-pipeline/) 
+  [플레이어 인사이트를 위한 AWS Glue 및 Amazon Redshift Spectrum 활용](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/gaming-analytics-leveraging-aws-glue-and-amazon-redshift-spectrum-for-player-insights/) 
+  [에서 CI/CD 파이프라인을 설정하는 방법](https://aws.amazon.com/getting-started/projects/set-up-ci-cd-pipeline/) 
+  [AWS 빌드 파이프라인을 사용하여 Good Job Games가 43% 가속화하는 방법](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/how-good-job-games-accelerates-43-with-aws-build-pipeline/) 
+  [Unity 모바일 앱용 빌드 파이프라인 구현](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/implementing-a-build-pipeline-for-unity-mobile-apps/) 
+  [기타 관련 CI/CD 블로그](https://aws.amazon.com/blogs/devops/tag/ci-cd/) 
+  [Game DevOps는 Game-Server CD Pipeline 블로그를 통해 쉽게 만들 수 있습니다.](https://aws.amazon.com/blogs/containers/game-devops-made-easy-with-aws-game-server-cd-pipeline/)
+  [Harmony Games, 완전 사용자 지정 게임 백엔드 사용 AWS Cloud Development Kit (AWS CDK) (AWS CDK) 배포](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/harmony-games-deploys-a-fully-custom-game-backend-utilizing-aws-cloud-development-kit-aws-cdk/) 
+  [GameLift 시작 준비](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/gamelift_quickstart_customservers_launch.html) 
+  [Amazon Gamelift Anywhere를 사용한 하이브리드 게임 서버 호스팅](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/hybrid-game-server-hosting-with-amazon-gamelift-anywhere/) 
+  [Amazon Gamelift Anywhere 및 Amazon Gamelift Agent를 사용하여 게임 서버 개발 속도 향상](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/speed-up-game-server-development-with-amazon-gamelift-anywhere-and-the-amazon-gamelift-agent/) 
+  [Amazon Gamelift를 사용하여 플레이어당 1 USD 미만으로 Unreal Engine 게임을 호스팅하는 방법](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/how-to-host-your-unreal-engine-game-for-under-1-per-player-with-amazon-gamelift/) 
+  [에서 확장 가능한 교차 플랫폼 게임 백엔드를 빌드하기 위한 새로운 솔루션 지침 AWS](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/new-solution-guidance-for-building-scalable-cross-platform-game-backends-on-aws/) 
+  [에서 1백만 명의 동시 사용자에게 Pragma 백엔드 게임 엔진 로드 테스트 AWS](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/load-testing-the-pragma-backend-game-engine-to-1-million-concurrent-users-on-aws/) 
+  [Code Wizards가를 사용하여 200만 명의 동시 플레이어에게 헤로틱 랩의 나카마를 로드하는 방법 AWS](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/how-code-wizards-load-tested-heroic-labs-nakama-to-two-million-concurrent-players-with-aws/) 
+  [조직 단위 모범 사례](https://docs.aws.amazon.com/organizations/latest/userguide/orgs_best-practices.html) 
+  [AWS X-Ray](https://aws.amazon.com/xray/) 
+  [AWS 카운트다운](https://aws.amazon.com/premiumsupport/programs/iem/) 
+  [AWS 게임 솔루션 허브용](https://aws.amazon.com/solutions/games) 

## 파트너 솔루션
<a name="partner-solutions"></a>
+  [New Relic](https://newrelic.com/) 
+  [Splunk APM](https://www.splunk.com/en_us/devops/application-performance-monitoring.html) 
+  [Backtrace.io](https://backtrace.io/) 
+  [Sentry](https://sentry.io/welcome/) 
+  [Datadog APM](https://www.datadoghq.com/product/apm/) 
+  [Honeycomb.io](https://www.honeycomb.io/) 

## 백서
<a name="whitepapers"></a>
+  [여러 계정을 사용하여 환경 구성](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/organizing-your-aws-environment/organizing-your-aws-environment.html) 
+  [에서 확장 가능한 게임 개발 패턴 소개 AWS](https://d1.awsstatic.com/whitepapers/aws-scalable-gaming-patterns.pdf) 

## 비디오
<a name="videos"></a>
+  [YouTube 시리즈:에서 게임 빌드 AWS](https://www.youtube.com/playlist?list=PLuGWzrvNze7LPM6y8vbGTvhbtNxhRokkl) 
+  [AWS 게임용: Boss LEVEL 팟캐스트](https://www.youtube.com/playlist?list=PLuGWzrvNze7IDvJplS9JaaFR1ZU8KWpAX) 
+  [Re:Invent 2023: 처음 1천만 명의 사용자에 AWS 대해 확장](https://www.youtube.com/watch?v=JzuNJ8OUht0) 
+  [Re:Invent 2022: Riot Games가 매일 20TB의 분석을 처리하는 방법 AWS](https://www.youtube.com/watch?v=5L1K_moG-dY) 
+  [Re:Invent 2022: AWS 및 Riot Games가 거버넌스 보고 엔진을 구축한 방법](https://www.youtube.com/watch?v=fJIkTH3HMAk) 
+  [Re:Invent 2023:에서 분산 설계 패턴 구현 AWS](https://www.youtube.com/watch?v=pfAlmkzyaJQ) 
+  [Re:Invent 2023: Mortal Kombat 1을 사용하여 멀티플레이어 게임을 수백만 개로 확장](https://www.youtube.com/watch?v=d1YqINr8s2o) 
+  [Re:Invent 2022: Netflix에서 카오스 엔지니어링의 진화](https://www.youtube.com/watch?v=Xbn65E-BQhA) 
+  [Re:Invent 2023: 클라우드 거버넌스 모범 사례](https://www.youtube.com/watch?v=U0y9l5V3mMQ) 
+  [Re:Invent 2023:에서 다중 리전 아키텍처 생성 모범 사례 AWS](https://www.youtube.com/watch?v=_vGlnzPZigU&list=PL2yQDdvlhXf8qWcdB_8mKLyAOHk0cVK6B&index=19) 

## 교육 자료
<a name="training-materials"></a>
+  [커리큘럼 - 게임 AWS 1부 시작하기](https://explore.skillbuilder.aws/learn/course/external/view/elearning/450/getting-started-with-aws-for-games-part-i) 