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GAMESOPS04-BP01 플레이어에 영향을 미치는 문제를 감지하고 모니터링하도록 게임을 계측합니다.
소셜 미디어 및 플레이어 문제 보고서에 응답하는 것 외에도 플레이어에 영향을 미치는 문제를 감지하고 조사하는 모니터링 솔루션으로 게임을 계측합니다.
이 모범 사례가 확립되지 않을 경우 노출되는 위험 수준: 높음
구현 지침
게임의 모든 문제를 식별할 수 있는 테스트는 없습니다. 게임은 일반적으로 다음 게임 릴리스에서 점진적으로 수정될 계획인 알려진 문제와 함께 시작됩니다. 알려진 문제와 재현 가능한 문제를 쉽게 해결하고 수정할 수 있습니다. 이러한 문제를 식별하는 데 도움이 되도록 게임 클라이언트는 다양한 전략적 위치에서 플레이어 활동 추적, 앱 로깅 및 보고를 구현하여 백엔드 팀이 클라이언트 측 문제를 식별할 수 있도록 지원해야 합니다. 이러한 문제를 조기에 찾을 수 있는 기능은 게임 개발자가 문제가 확산되기 전에 문제를 해결하고 해결하는 데 도움이 됩니다. 추적 코드에서 보고하는 데이터 및 로그에는 개인 식별 정보(PII)가 포함되어서는 안 되며 디버깅을 지원하는 게임별 메타데이터만 포함되어야 합니다.
게임 충돌 또는 버그와 같은 문제를 감지하고 대응하기 위한 관찰성 솔루션을 구현합니다. Amazon CloudWatch Synthetics를 사용하여 플레이어 대상 백엔드 게임 서비스의 상태를 모니터링할 수 있는 카나리아를 생성할 수 있습니다. 를 사용하여 백엔드 서비스를 계측AWS X-Ray
Backtrace.io
또한 게임의 라이브 운영 팀과 커뮤니티 관리자는 다양한 소셜 네트워크와 채널을 모니터링하여 공식 지원 채널 외에도 플레이어 피드백, 불만 제기 및 버그 보고서를 확인해야 합니다. 모든 게임별 수신 거부를 검토 및 재현하거나 검토를 위해 QA 팀에 전송합니다. 재현 가능한 경우 더 큰 플레이어 기반에 영향을 미치기 전에 문제 해결 및 수정을 위해 게임 개발자에게 문제를 에스컬레이션합니다.
구현 단계
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모니터링 솔루션 구현: 모니터링 도구를 사용하여 플레이어에게 영향을 미치는 문제를 감지하고 신속하게 대응합니다.
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플레이어 활동 및 로그 추적: 게임 클라이언트를 계측하여 플레이어 활동을 기록하고 문제를 보고하며 개인 식별 정보(PII)가 포함되어 있지 않은지 확인합니다.
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타사 및 AWS 도구 사용: 오류 보고 및 성능 모니터링을 위해 CloudWatch, X-Ray 및 타사 솔루션과 같은 도구를 사용하고 플레이어 피드백 및 버그 보고서를 위해 소셜 미디어를 모니터링합니다.