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|  GAMEREL02: 수요 변화에 맞게 상태 저장 게임을 어떻게 확장하나요? | 
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 시간이 지남에 따라 플레이어 수요가 변동함에 따라 게임 인프라는 이러한 변화하는 요구 사항을 처리하도록 적응형으로 확장할 수 있어야 합니다. 게임의 인기를 미리 예측하기는 어렵지만 플레이어 인구의 변동을 수용할 수 있도록 인프라 용량을 추가 및 제거할 수 있는 아키텍처 접근 방식을 설계합니다.

**Topics**
+ [GAMEREL02-BP01 활성 플레이어 게임 세션의 상태를 통합하는 조정 전략 구현](gamerel02-bp01.md)
+ [GAMEREL02-BP02 게임에 여러 EC2 인스턴스 유형 사용 지원](gamerel02-bp02.md)