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GAMEPERF08-BP01 프로세스에 플레이어를 알리고 포함시킵니다.
지연 시간, 초당 프레임 수, 삭제된 패킷과 같은 게임 지표에 표시할 수 있는 옵션을 제공합니다. 상태 페이지와 같은 플레이어 대면 통신을 통해 인프라 문제 및 유지 관리 가동 중지 시간을 해결합니다. 개발 블로그를 포함한 플레이어 커뮤니케이션으로 새로운 게임 위치를 축하하고 예상 플레이어 경험 개선에 대한 기대치를 설정합니다.
이 모범 사례가 확립되지 않을 경우 노출되는 위험 수준: 높음
구현 지침
플레이어 포함
관련 파일을 수집하여 게임 클라이언트의 플레이어 지원 티켓에 연결하는 간단한 진단 제출 프로세스를 제공합니다. 플레이어가 서로를 돕고 게임 경험을 개선하는 데 참여할 수 있는 지원 포럼 활성화
장단점과 플레이어 기대치 고려
비용 효율성을 위해 백엔드 시스템을 이동하는 것은 플레이어에게 눈에 띄지 않을 수 있지만 게임 서버를 이동하는 것은 ping 시간을 변경할 수 있습니다. 게임 호스팅 위치의 확장 및 축소를 추론하여 플레이어에게 일관되고 공정해야 합니다.
플레이어 커뮤니티와 리전에는 게임의 기대치에 영향을 미칠 수 있는 고유한 특성이 있습니다. 예를 들어 한국은 지구상에서 가장 빠른 인터넷을 보유하고 있으며 게임 플레이에 대한 기대치는 한 자릿수 지연 시간으로 경쟁이 치열한 플레이를 촉진합니다. 모바일 디바이스에서의 일반적인 게임 플레이는 콘솔 및 PC 세션 플레이와 비교하여 다른 성능 프로필을 생성하고 패턴을 사용합니다.
로그인 및 로비는 경험의 일부이며 유지 관리를 위해 서버가 오프라인 상태인 경우에도 응답성이 느껴져야 합니다. 로비에서 레이드 나잇 계획을 세우거나 시간을 보내는 것은 플레이어 경험의 일부이며 성능 효율성을 위해 중점 영역을 선택할 때 고려해야 할 중요한 사항입니다. 플레이어는 몇 달 동안 게임 클라이언트를 열어 둘 수 있으며, 패치 노트를 읽기 위해 가끔 로그인하는 경우도 있습니다. Live Ops 게임은 엔지니어링 프로세스 및 문화의 일환으로 전체 플레이어 경험을 염두에 두어야 합니다.
구현 단계
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지연 시간, FPS 및 패킷 손실과 같은 게임 내 지표를 제공하고 상태 페이지 및 플레이어 대상 업데이트를 통해 인프라 문제와 유지 관리 일정을 전달합니다.
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게임 클라이언트에서 진단 덤프 및 제출 기능을 구현하고 지원 포럼을 생성하여 커뮤니티 기반 문제 해결 및 개선을 촉진합니다.
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경쟁 리전의 경우 지연 시간이 짧거나 일반 및 장기 세션 플레이어의 경우 응답성이 뛰어난 로그인/로비 환경과 같은 플레이어 커뮤니티 기대치에 맞게 성능 최적화를 조정합니다.
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활성 게임 플레이에서 유휴 클라이언트 동작에 이르기까지 전체 플레이어 경험을 고려하도록 Live Ops 워크플로를 설계하여 원활한 참여를 촉진합니다.