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# 네트워킹 및 콘텐츠 전송
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| GAMEPERF07: 성능을 최적화하기 위해 매치메이킹 서비스를 어떻게 설계하나요? | 
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 플레이어 스킬, 인터넷 서비스 제공업체(ISP) 품질 및 플레이어 인구 분포는 성능 튜닝의 차원으로 고려해야 합니다. 게임 세션은 전략적으로 위치하는 서버에 배치하여 플레이 필드를 레벨링하고 공정한 게임을 호스팅할 수 있습니다.

**Topics**
+ [GAMEPERF07-BP01 게임의 네트워크 지연 시간 임계값 정의](gameperf07-bp01.md)
+ [GAMEPERF07-BP02 각 게임 플레이 모드 및 게임 호스팅 리전에 대해 별도의 매치메이킹 서비스 실행](gameperf07-bp02.md)
+ [GAMEPERF07-BP03 매치메이킹 성능 정기 모니터링](gameperf07-bp03.md)
+ [GAMEPERF07-BP04 네트워킹 성능 정기 모니터링](gameperf07-bp04.md)
+ [GAMEPERF07-BP05 네트워크 가속화 기술을 사용하여 인터넷 전반의 성능 향상](gameperf07-bp05.md)