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GAMEPERF07-BP01 게임의 네트워크 지연 시간 임계값 정의 - 게임 산업 렌즈

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GAMEPERF07-BP01 게임의 네트워크 지연 시간 임계값 정의

멀티플레이어 게임을 개발할 때 게임 인프라가 플레이어에게 불필요한 지연 시간을 초래하지 않는지 확인합니다. 게임이 네트워크 지연 시간에 민감한 경우 매치메이킹 로직에서 지연 시간 임계값을 설정하여 가까운 게임 서버 위치에서 호스팅되거나 이상적인 플레이어 경험을 위한 목표를 충족하는 게임 서버 세션에 플레이어를 배치 AWS 리전 하는 우선 순위를 지정해야 합니다.

이 모범 사례가 확립되지 않을 경우 노출되는 위험 수준: 높음

구현 지침

많은 지연 시간에 민감한 게임에서는 게임 클라이언트가 각 게임의 인프라 위치를 ping하도록 계측하여 네트워크 지연 시간, 지터 및 패킷 손실과 같은 성능 데이터를 수집하고이 데이터를 지표 수집 백엔드에 보고하여 분석할 수 있도록 하는 것이 일반적입니다. 플레이어를 게임 세션에 매칭할 때 게임 클라이언트의 인식된 네트워크 지연 시간을 게임 서버 인프라에 매치메이킹 서비스 로직에 사용되는 입력 중 하나로 통합하도록 게임을 구성할 수 있습니다.