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GAMEPERF02-BP01 플레이어 근처에 있는 홈 리전 선택 - 게임 산업 렌즈

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GAMEPERF02-BP01 플레이어 근처에 있는 홈 리전 선택

초기 게임 출시의 경우 플레이어가 게임을 사용할 수 있을 것으로 예상되는 게시 팀과 출시 전 마케팅 및 광고 작업에 집중하는 게시 팀 등 비즈니스 이해관계자와의 논의를 기반으로 인프라를 배포할 위치를 결정해야 합니다.

이 모범 사례가 확립되지 않을 경우 노출되는 위험 수준: 높음

구현 지침

또한 비즈니스 이해관계자에게는 플레이어 수신 및 실행 가능성을 더 잘 이해하기 위해 수요를 촉진할 수 있는 메커니즘이 있어야 합니다. 예를 들어 이러한 팀에는 게임 사전 주문, 마케팅 이벤트 및 캠페인, 출시 전에 플레이어가 관심을 등록할 수 있는 공개 이메일 목록, 출시 시 게임 플레이어가 가장 많을 수 있는 위치를 결정하기 위한 관련 신호를 설정하는 기타 접근 방식과 같은 메커니즘이 있습니다. 게임은 재생 테스트 및 소프트 런치 단계를 포함하는 리전별 롤아웃 전략을 사용하여 리전별 플레이어 수요를 결정할 수도 있습니다.

플레이어 기반과 개발자 근처에 있고 게임을 호스팅하는 데 필요한 AWS 서비스와 기능을 갖춘 홈 리전을 선택합니다. 홈 RSegion은 게임 백엔드 서비스가 실행되는 곳이며 게임 서버를 실행할 수도 있습니다. 지원되는 서비스, 엣지 로케이션에 대한 연결, 장애 조치 리전에 대한 근접성, 가용 영역 수를 기반으로 홈 리전을 평가합니다. 로컬 영역을 사용하는 경우 상위 리전이 때때로 다른 지리적 영역에 있다고 가정합니다. 예를 들어, Santiago, Chile Local Zone us-east-1-scl-1a는 지리적으로 상파울루 sa-east-1에 가깝더라도 N. Virginia us-east-1을 상위 리전으로 사용합니다.

구현 단계

  • 사전 주문, 마케팅 캠페인, 관심 등록과 같은 출시 전 활동의 플레이어 수요 신호를 기반으로 배포 리전을 식별합니다.

  • 기본 플레이어 기반 및 개발자와 가까운 홈 리전을 선택하여 필요한 AWS 서비스, 엣지 로케이션 및 장애 조치 리전을 지원하는지 확인합니다.

  • 상위 리전이 로컬 영역의 위치와 지리적으로 다를 수 있음을 고려하여 로컬 영역을 신중하게 평가합니다.