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GAMEOPS06-BP01 주요 게임 지표를 모니터링하여 플레이어 추세와 패턴을 식별하고 정보를 사용하여 게임을 개선합니다.
게임 클라이언트 시스템 사용량, 앱 사용량, 예외 및 충돌 데이터 외에도 게임 백엔드 시스템으로 전송되는 게임 원격 측정 데이터를 캡처합니다. 이 데이터는 플레이어가 게임의 다양한 기능과 상호 작용하는 방식을 이해할 수 있도록 플레이어 활동을 나타내야 합니다.
이 모범 사례가 확립되지 않을 경우 노출되는 위험 수준: 높음
구현 지침
구현에 따라 게임 클라이언트는 사전 정의된 게임 기능 또는 게임 월드의 위치에서 원격 측정 데이터를 수집할 수 있습니다. 데이터는 처리를 위해 백엔드 수집 서비스로 전송됩니다. 백엔드 서비스에 연결할 수 없는 경우 클라이언트는 백엔드 서비스를 다시 사용할 수 있을 때까지 로컬 디바이스에 로컬로 데이터를 저장할 수 있습니다. 게임 디자이너는이 원격 측정 데이터를 사용하여 플레이어가 게임을 플레이하는 방식과 게임에 이상이 있는지 검토합니다.
예를 들어 플레이어 이동 및 맵의 항목과의 상호 작용을 원격 측정 데이터에서 추출하고 설정된 시간 동안 플레이어가 게임 내 활동의 히트 맵으로 표시할 수 있습니다. 이러한 데이터는 게임 디자이너가 무기의 힘, 게임 내 캐릭터의 힘 또는 맵의 복잡성과 같은 게임의 다양한 요소의 균형을 맞출 필요성을 식별하는 데 도움이 됩니다. 원시 원격 측정 데이터는 일반적으로 저장되었다가 처리되어 분석가가 시각화할 수 있는 분석을 추출합니다.
Game AnalyticsPipeline
사용자 지정 게임 원격 측정 데이터 수집, 저장, 처리 및 분석을 위해는 빅 데이터 처리 및 분석을 위한 다양한 전문 서비스
구현 단계
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게임 원격 측정 데이터 캡처: 플레이어 활동, 시스템 사용량, 예외 및 충돌에 대한 데이터를 수집하여 플레이어 상호 작용을 이해하고 문제를 식별합니다.
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원격 측정 컬렉션 구현: 사전 정의된 게임 기능 또는 위치를 사용하여 원격 측정 데이터를 수집하여 백엔드 서비스에 전송하고 백엔드에 연결할 수 없는 경우 로컬에 저장합니다.
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AWS 분석 솔루션 사용: 게임 분석 파이프라인과 같은 AWS 서비스를 사용하여 확장 가능한 데이터 수집, 저장 및 분석과 특수 빅 데이터 처리 및 분석 서비스를 제공합니다.