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GAMEOPS01-BP01 게임 목표 및 비즈니스 성과 지표를 사용하여 라이브 운영 전략 개발
게임 생산자 및 게시 파트너와 같은 비즈니스 이해관계자와 상의하여 게임의 목표 및 성능 지표를 결정합니다. 이를 통해 유지 관리 기간, 소프트웨어 및 인프라 업데이트 일정, 시스템 신뢰성 및 복구 가능성 목표 정의를 포함하여 게임을 관리하는 방법에 대한 계획을 개발할 수 있습니다.
이 모범 사례가 확립되지 않을 경우 노출되는 위험 수준: 높음
구현 지침
또한 이러한 지표는 게임 수명 주기의 어느 단계에서 라이브 운영 스트림(Live Ops)을 통합하여 게임 상태를 모니터링하고, 직접적인 게임 피드백을 수집하고, 간소화되고 자동화된 릴리스 프로세스를 구축해야 하는지 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어 새 게임은 활성 플레이어 수, 수익 또는 다른 지표 집합으로 측정되는 특정 규모에 도달할 때까지 기다렸다가 전용 라이브 운영 팀을 설정할 수 있습니다. 기존 게임 개발 스튜디오에는 이미 다른 게임에 대한 라이브 운영 경험이 있을 수 있으므로 새 게임을 온보딩하기만 하면 됩니다.
구현 단계
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게임 인프라가 효과적으로 지원할 수 있어야 하는 플레이어 동시성(CCU) 및 일별 및 월별 활성 사용자(DAU 및 MAU) 대상, 인프라 예산, 재무 목표 및 플레이어 참여를 높이기 위한 콘텐츠 및 기능 릴리스 빈도와 같은 기타 성능 목표를 정의할 수 있습니다. 이러한 목표와 지표는 효율적인 운영에 필요한 게임 설계, 릴리스 관리, 관찰성 및 지원에 대한 결정에 도움이 됩니다.
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게임은 릴리스 중에 가동 중지 없이 매월 한 번 이상 새 콘텐츠 업데이트를 릴리스하는 것을 목표로 할 수 있습니다. 이 정보는 릴리스 배포 전략을 정의하고 한 달 내내 다른 시간에 가동 중지가 필요하고 가용성 SLA에 기여할 수 있는 필수 유지 관리 일정을 조정하는 데 도움이 됩니다.