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# 설계 원칙
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 Well-Architected Framework 백서의 설계 원칙 외에도 다음 설계 원칙은 게임 구축 및 운영에서 운영 우수성을 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다.
+  **게임 운영 팀을 위한 측정 가능하고 달성 가능한 목표를 정의하고 필요에 따라 조정합니다.** 게임의 히트 중심 특성으로 인해 게임이 시작될 때 게임을 플레이할 플레이어 수 또는 플레이어가 지속적인 게임 운영에 대해 기대하는 바를 미리 결정하기가 어렵습니다. 이해관계자와 함께 야심차지만 달성 가능한 목표를 설정하고 게임 개발 팀이 플레이어 경험을 최적화하는 동안 게임이 프로젝션을 초과하고 축소될 경우 확장할 수 있는 접근 방식을 설계하는 것이 중요합니다. 이러한 요구 사항을 충족하고 비즈니스 및 기술 이해관계자를 게임 운영의 대상 목표에 맞게 미리 준비하고 테스트합니다. 목표가 정의되면 게임 팀은 게임 백엔드 인프라를 계획, 설계, 프로비저닝, 테스트, 배포 및 운영하는 동안 비용과 성능 간의 적절한 균형을 달성할 수 있습니다.
+  **운영 런북을 사용하여 게임 출시 및 특별 이벤트와 관련된 활동 규모 조정 계획:** 게임 운영 팀은 비즈니스 이해관계자와 협력하여 이벤트에 대한 예상 피크 플레이어 동시성을 모델링하고 인프라 용량을 미리 사전 규모 조정하기 위한 사전 계획을 수행해야 합니다. 이벤트 중 플레이어 트래픽의 변동 특성으로 인해 사전 계획 및 사전 조정 활동은 이벤트 중 성공 가능성을 높이고 긍정적인 플레이어 경험을 제공하기에 충분한 리소스가 있는지 확인하기 위해 기존 자동 조정 시스템을 보강해야 합니다. 성능 엔지니어링 사례를 구현하여 리소스의 기준과 시스템 용량에 대한 데이터 기반 이해를 개발하면 사전 조정 활동 및 자동 조정 구성을 안내하는 데 도움이 됩니다. 운영 런북을 개발하여 프로세스의 일관성을 제공합니다.이 사전 계획 및 플레이어 수요에 대한 응답성은 라이브 서비스 게임에 특히 중요합니다. 라이브 서비스 게임은 장기간에 걸쳐 적극적이고 참여도가 높은 플레이어 기반을 지원하기 위해 안정적인 성능과 인프라를 유지해야 합니다.
+  **플레이어 지원 요청을 수신, 조사 및 응답하기 위한 운영 모델 설정:** 시작 후 게임 관련 불만 사항 및 문제에 대한 보고서를 모니터링합니다. 안전하고 효과적인 방식으로 플레이어와 상호 작용할 수 있는 적절한 시스템을 구현하여 커뮤니티 포럼, 소셜 미디어, 이메일, 티켓팅 시스템, 콜센터 또는 자동화된 채팅 봇 솔루션과 같은 플레이어 문제를 적절하게 해결합니다. 이는 플레이어 기반과의 지속적인 통신, 변화하는 요구 사항을 해결하기 위한 플레이어 피드백에 대한 응답성, 수명이 긴 동안 참여 커뮤니티 유지 관리가 필요한 라이브 서비스 게임에 특히 중요합니다.