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결론
게임은 플레이어의 전 세계 시청자에게 엔터테인먼트 경험을 제공하고 일반적으로 예측할 수 없고 가변적인 사용 특성을 갖도록 설계되었습니다. Games Industry Lens는 일반적으로 게임 아키텍처를 구성하는 일반적인 시나리오 유형을 설명하고 클라우드에서 게임을 구축하고 운영할 때 고려해야 할 일련의 질문과 모범 사례를 제공합니다. 이 프레임워크를 게임 아키텍처에 적용하면 클라우드에서 안정적이고 안전하며 효율적이고 비용 효율적인 게임을 구축할 수 있습니다.