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Amazon GameLift Servers에 사용되는 작업, 리소스 및 조건 키
Amazon GameLift Servers(서비스 접두사: gamelift)는 IAM 권한 정책에 사용할 수 있는 다음과 같은 서비스별 리소스, 작업 및 조건 컨텍스트 키를 제공합니다.
참조:
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이 서비스를 구성하는 방법을 알아봅니다.
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이 서비스에 사용 가능한 API 작업의 목록을 봅니다.
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IAM 권한 정책을 사용하여 이 서비스와 리소스를 보호하는 방법을 알아봅니다.
주제
Amazon GameLift Servers에서 정의한 작업
IAM 정책 설명의 Action 요소에서는 다음 작업을 지정할 수 있습니다. 정책을 사용하여 AWS에서 작업할 수 있는 권한을 부여합니다. 정책에서 작업을 사용하면 일반적으로 이름이 같은 API 작업 또는 CLI 명령에 대한 액세스를 허용하거나 거부합니다. 그러나 경우에 따라 하나의 작업으로 둘 이상의 작업에 대한 액세스가 제어됩니다. 또는 일부 작업을 수행하려면 다양한 작업이 필요합니다.
작업 테이블의 액세스 수준 열은 작업이 분류되는 방법(목록, 읽기, 권한 관리 또는 태그 지정)을 설명합니다. 이 분류는 정책에서 사용하는 작업이 부여하는 액세스 레벨을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 액세스 수준에 대한 자세한 내용은 정책 요약의 액세스 수준을 참조하세요.
작업 테이블의 리소스 유형 열에는 각 작업이 리소스 수준 권한을 지원하는지 여부가 표시됩니다. 리소스 열에 값이 없으면 정책 문의 Resource 요소에서 정책이 적용되는 모든 리소스("*")를 지정해야 합니다. 리소스 열에 리소스 유형이 포함되어 있으면 해당 작업 시 문에서 해당 유형의 ARN을 지정할 수 있습니다. 작업에 필요한 리소스가 하나 이상 있는 경우, 호출자에게 해당 리소스와 함께 작업을 사용할 수 있는 권한이 있어야 합니다. 필수 리소스는 테이블에서 별표(*)로 표시됩니다. IAM 정책의 Resource 요소로 리소스 액세스를 제한하는 경우, 각 필수 리소스 유형에 대해 ARN 또는 패턴을 포함해야 합니다. 일부 작업은 다수의 리소스 유형을 지원합니다. 리소스 유형이 옵션(필수 리소스로 표시되지 않은 경우)인 경우에는 선택적 리소스 유형 중 하나를 사용하도록 선택할 수 있습니다.
작업 테이블의 조건 키 열에는 정책 설명의 Condition 요소에서 지정할 수 있는 키가 포함됩니다. 서비스의 리소스와 연결된 조건 키에 대한 자세한 내용은 리소스 유형 테이블의 조건 키 열을 참조하세요.
작업 테이블의 종속 작업 열에는 작업을 성공적으로 호출하는 데 필요할 수 있는 추가 권한이 표시됩니다. 작업 자체에 대한 권한 외에 이러한 권한이 필요할 수 있습니다. 작업이 종속 작업을 지정하는 경우 해당 종속성은 테이블에 나열된 첫 번째 리소스뿐만 아니라 해당 작업에 정의된 추가 리소스에도 적용될 수 있습니다.
참고
리소스 조건 키는 리소스 유형 표에 나열되어 있습니다. 작업에 적용되는 리소스 유형에 대한 링크는 리소스 유형(*필수) 작업 표의 열에서 찾을 수 있습니다. 리소스 유형 테이블의 리소스 유형에는 조건 키 열이 포함되고 이는 작업 표의 작업에 적용되는 리소스 조건 키입니다.
다음 테이블의 열에 대한 자세한 내용은 작업 테이블을 참조하세요.
| 작업 | 설명 | 액세스 레벨 | 리소스 유형(*필수) | 조건 키 | 종속 작업 |
|---|---|---|---|---|---|
| AcceptMatch | 제안된 FlexMatch 매치의 플레이어 승인 또는 거부를 등록할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| ClaimGameServer | 새로운 게임 세션을 호스팅하기 위해 게임 서버를 찾고 예약할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| CreateAlias | 플릿에 대한 새 별칭을 정의할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write |
gamelift:TagResource |
||
| CreateBuild | Amazon S3 버킷에 저장된 파일을 사용하여 새 게임 빌드를 생성할 수 있는 권한을 부여합니다. | 쓰기 |
gamelift:TagResource iam:PassRole s3:GetObject |
||
| CreateContainerFleet | 게임 서버를 실행할 컴퓨팅 리소스의 새 컨테이너 플릿을 생성할 수 있는 권한을 부여합니다. | 쓰기 |
ec2:DescribeAvailabilityZones ec2:DescribeRegions gamelift:TagResource iam:PassRole |
||
| CreateContainerGroupDefinition | Amazon ECR 리포지토리에 저장된 이미지를 사용하여 새 컨테이너 그룹 정의를 생성할 수 있는 권한을 부여합니다. | 쓰기 |
ecr:BatchGetImage ecr:DescribeImages ecr:GetAuthorizationToken ecr:GetDownloadUrlForLayer gamelift:TagResource |
||
| CreateFleet | 게임 서버를 실행할 새로운 컴퓨팅 리소스 플릿을 생성할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write |
ec2:DescribeAvailabilityZones ec2:DescribeRegions gamelift:TagResource iam:PassRole |
||
| CreateFleetLocations | 플릿에 대한 추가 위치를 지정할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write |
ec2:DescribeAvailabilityZones ec2:DescribeRegions |
||
| CreateGameServerGroup | 새 게임 서버 그룹을 생성하고, 해당 Auto Scaling 그룹을 설정하고, 게임 서버를 호스팅할 인스턴스를 시작할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write |
autoscaling:CreateAutoScalingGroup autoscaling:DescribeAutoScalingGroups autoscaling:PutLifecycleHook autoscaling:PutScalingPolicy ec2:DescribeAvailabilityZones ec2:DescribeSubnets events:PutRule events:PutTargets gamelift:TagResource iam:PassRole |
||
| CreateGameSession | 지정된 플릿에서 새 게임 세션을 시작할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| CreateGameSessionQueue | 게임 세션 배치 요청을 처리하기 위한 새 대기열을 설정할 수 있는 권한을 부여합니다. | 쓰기 |
gamelift:TagResource |
||
| CreateLocation | 플릿에 대한 새 위치를 정의할 수 있는 권한을 부여합니다. | 쓰기 |
gamelift:TagResource |
||
| CreateMatchmakingConfiguration | 새 FlexMatch 매치메이커를 생성할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write |
gamelift:TagResource |
||
| CreateMatchmakingRuleSet | FlexMatch에 대한 새 매치메이킹 규칙 세트를 생성할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write |
gamelift:TagResource |
||
| CreatePlayerSession | 플레이어에게 사용 가능한 게임 세션 슬롯을 예약할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| CreatePlayerSessions | 여러 플레이어에게 사용 가능한 게임 세션 슬롯을 예약할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| CreateScript | 새 실시간 서버 스크립트를 생성할 수 있는 권한을 부여합니다. | 쓰기 |
gamelift:TagResource iam:PassRole s3:GetObject |
||
| CreateVpcPeeringAuthorization | GameLift가 GameLift 플릿 VPC와 다른의 VPC 간에 피어링 연결을 생성하거나 삭제할 수 있는 권한을 부여합니다. AWS 계정 | 쓰기 |
ec2:AcceptVpcPeeringConnection ec2:AuthorizeSecurityGroupEgress ec2:AuthorizeSecurityGroupIngress ec2:CreateRoute ec2:DeleteRoute ec2:DescribeRouteTables ec2:DescribeSecurityGroups ec2:RevokeSecurityGroupEgress ec2:RevokeSecurityGroupIngress |
||
| CreateVpcPeeringConnection | GameLift 플릿 VPC와 다른 계정의 VPC 간에 피어링 연결을 설정할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| DeleteAlias | 별칭을 삭제할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| DeleteBuild | 게임 빌드를 삭제할 수 있는 권한을 부여합니다. | 쓰기 | |||
| DeleteContainerFleet | 컨테이너 플릿을 삭제할 수 있는 권한을 부여합니다. | 쓰기 | |||
| DeleteContainerGroupDefinition | 컨테이너 그룹 정의를 삭제할 수 있는 권한을 부여합니다. | 쓰기 | |||
| DeleteFleet | 빈 플릿을 삭제할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| DeleteFleetLocations | 플릿의 위치를 삭제할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| DeleteGameServerGroup | 게임 서버 그룹을 영구적으로 삭제하고 해당 Auto Scaling 그룹의 FleetIQ 활동을 종료할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write |
autoscaling:DeleteAutoScalingGroup autoscaling:DescribeAutoScalingGroups autoscaling:ExitStandby autoscaling:ResumeProcesses autoscaling:SetInstanceProtection autoscaling:UpdateAutoScalingGroup |
||
| DeleteGameSessionQueue | 기존 게임 세션 대기열을 삭제할 수 있는 권한을 부여합니다. | 쓰기 | |||
| DeleteLocation | 위치를 삭제할 수 있는 권한을 부여합니다. | 쓰기 | |||
| DeleteMatchmakingConfiguration | 기존 FlexMatch 매치메이커를 삭제할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| DeleteMatchmakingRuleSet | 기존 FlexMatch 매치메이킹 규칙 세트를 삭제할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| DeleteScalingPolicy | Auto-Scaling 규칙 세트를 삭제할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| DeleteScript | 실시간 서버 스크립트를 삭제할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| DeleteVpcPeeringAuthorization | VPC 피어링 승인을 취소할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| DeleteVpcPeeringConnection | VPC 간 피어링 연결을 제거할 수 있는 권한을 부여합니다. | 쓰기 | |||
| DeregisterCompute | 플릿에 대한 컴퓨팅의 등록을 취소할 수 있는 권한을 부여합니다. | 쓰기 | |||
| DeregisterGameServer | 게임 서버 그룹에서 게임 서버를 제거할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| DescribeAlias | 별칭의 속성을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeBuild | 게임 빌드의 속성을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeCompute | 플릿의 컴퓨팅에 대한 정보를 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeContainerFleet | 기존 컨테이너 플릿의 속성을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeContainerGroupDefinition | 기존 컨테이너 그룹 정의의 속성을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeEC2InstanceLimits | EC2 인스턴스 유형에 대해 허용되는 최대 사용량 및 현재 사용량을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeFleetAttributes | 플릿에 대한 상태를 포함한 일반 속성을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeFleetCapacity | 관리형 플릿에 대한 현재 용량 설정을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeFleetDeployment | 기존 플릿 배포의 속성을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeFleetEvents | 플릿의 이벤트 로그에서 항목을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeFleetLocationAttributes | 플릿의 위치에 대한 상태를 포함한 일반 속성을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeFleetLocationCapacity | 플릿의 위치에 대한 현재 용량 설정을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeFleetLocationUtilization | 플릿의 위치에 대한 사용률 통계를 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeFleetPortSettings | 플릿에 대한 인바운드 연결 권한을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeFleetUtilization | 플릿에 대한 사용률 통계를 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeGameServer | 게임 서버의 속성을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeGameServerGroup | 게임 서버 그룹의 속성을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeGameServerInstances | 게임 서버 그룹에서 EC2 인스턴스의 상태를 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeGameSessionDetails | 보호 정책을 포함하여 플릿의 게임 세션에 대한 속성을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeGameSessionPlacement | 게임 세션 배치 요청의 세부 정보를 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeGameSessionQueues | 게임 세션 대기열의 속성을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeGameSessions | 플릿의 게임 세션에 대한 속성을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeInstances | 관리형 플릿의 인스턴스에 대한 정보를 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeMatchmaking | 매치메이킹 티켓의 세부 정보를 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeMatchmakingConfigurations | FlexMatch 매치메이커의 속성을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeMatchmakingRuleSets | FlexMatch 매치메이킹 규칙 세트의 속성을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribePlayerSessions | 게임 세션에서 플레이어 세션의 속성을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeRuntimeConfiguration | 플릿에 대한 현재 런타임 구성을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeScalingPolicies | 플릿에 적용된 모든 조정 정책을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeScript | 실시간 서버 스크립트의 속성을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeVpcPeeringAuthorizations | 유효한 VPC 피어링 승인을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| DescribeVpcPeeringConnections | 활성 또는 보류 중인 VPC 피어링 연결에 대한 세부 정보를 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| GetComputeAccess | 관리형 플릿의 컴퓨팅에 원격으로 액세스하기 위한 자격 증명을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| GetComputeAuthToken | 컴퓨팅의 프로세스가 Amazon GameLift 서비스에 요청을 보내도록 허용하는 인증 토큰을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| GetGameSessionLogUrl | 게임 세션에 대해 저장된 로그의 위치를 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| GetInstanceAccess | 지정된 플릿 인스턴스에 대한 원격 액세스를 요청할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| ListAliases | 현재 리전에 정의된 모든 별칭을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | 나열 | |||
| ListBuilds | 현재 리전의 모든 게임 빌드를 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | List | |||
| ListCompute | 현재 리전의 모든 컴퓨팅 리소스를 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | List | |||
| ListContainerFleets | 현재 리전에 있는 모든 기존 컨테이너 플릿의 속성을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | List | |||
| ListContainerGroupDefinitionVersions | 기존 컨테이너 그룹 정의의 모든 버전의 속성을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | List | |||
| ListContainerGroupDefinitions | 현재 리전에 있는 모든 기존 컨테이너 그룹 정의의 속성을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | List | |||
| ListFleetDeployments | 현재 리전에 있는 모든 기존 플릿 배포의 속성을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | List | |||
| ListFleets | 현재 리전의 모든 플릿에 대한 플릿 ID 목록을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | 나열 | |||
| ListGameServerGroups | 현재 리전에 정의된 모든 게임 서버 그룹을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | 나열 | |||
| ListGameServers | 게임 서버 그룹에서 현재 실행 중인 모든 게임 서버를 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | List | |||
| ListLocations | 이 계정의 모든 위치를 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | List | |||
| ListScripts | 현재 리전의 모든 실시간 서버 스크립트에 대한 속성을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | 나열 | |||
| ListTagsForResource | GameLift 리소스의 태그를 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| PutScalingPolicy | 플릿 Auto Scaling 정책을 생성하거나 업데이트할 수 있는 권한을 부여합니다. | 쓰기 | |||
| RegisterCompute | 플릿에 대한 컴퓨팅을 등록할 수 있는 권한을 부여합니다. | 쓰기 | |||
| RegisterGameServer | 새로운 게임 서버가 게임 플레이를 호스팅할 준비가 되면 GameLift FleeTIQ에 알릴 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| RequestUploadCredentials | 새 게임 빌드를 업로드할 때 사용할 새 업로드 자격 증명을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| ResolveAlias | 별칭과 연결된 플릿 ID를 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| ResumeGameServerGroup | 게임 서버 그룹에 대해 일시 중단된 FleetIQ 활동을 복구할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| SearchGameSessions | 검색 조건 세트와 일치하는 게임 세션을 검색할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read | |||
| StartFleetActions | StopFleetActions()를 사용하여 일시 중단된 후 플릿에 대한 Auto Scaling 활동을 재개할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| StartGameSessionPlacement | 게임 세션 대기열에 게임 세션 배치 요청을 보낼 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| StartMatchBackfill | FlexMatch 매치메이킹을 요청하여 기존 게임 세션에서 사용 가능한 플레이어 슬롯을 채울 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| StartMatchmaking | 플레이어 한 명 또는 한 그룹에 대해 FlexMatch 매치메이킹을 요청하고 게임 세션 배치를 시작할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| StopFleetActions | 플릿에서 Auto Scaling 활동을 일시 중단할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| StopGameSessionPlacement | 진행 중인 게임 세션 배치 요청을 취소할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| StopMatchmaking | 진행 중인 매치메이킹 또는 매치 채우기 요청을 취소할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| SuspendGameServerGroup | 게임 서버 그룹의 FleetIQ 활동을 일시적으로 중지할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| TagResource | GameLift 리소스에 태그를 지정할 수 있는 권한을 부여합니다. | 태그 지정 | |||
| TerminateGameSession | 기존 게임 세션을 종료할 수 있는 권한을 부여합니다. | 쓰기 | |||
| UntagResource | GameLift 리소스의 태그를 해제할 수 있는 권한을 부여합니다. | 태그 지정 | |||
| UpdateAlias | 기존 별칭의 속성을 업데이트할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| UpdateBuild | 기존 빌드의 메타데이터를 업데이트할 수 있는 권한을 부여합니다. | 쓰기 | |||
| UpdateContainerFleet | 기존 컨테이너 플릿을 업데이트할 수 있는 권한을 부여합니다. | 쓰기 | |||
| UpdateContainerGroupDefinition | 기존 컨테이너 그룹 정의의 속성을 업데이트할 수 있는 권한을 부여합니다. | 쓰기 |
ecr:BatchGetImage ecr:DescribeImages ecr:GetAuthorizationToken ecr:GetDownloadUrlForLayer |
||
| UpdateFleetAttributes | 기존 플릿의 일반 속성을 업데이트할 수 있는 권한을 부여합니다. | 쓰기 | |||
| UpdateFleetCapacity | 관리형 플릿의 용량 설정을 조정할 수 있는 권한을 부여합니다. | 쓰기 | |||
| UpdateFleetPortSettings | 플릿의 포트 설정을 조정할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| UpdateGameServer | 게임 서버 속성, 상태 또는 사용률 상태를 변경할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| UpdateGameServerGroup | 허용된 인스턴스 유형을 포함하여 게임 서버 그룹의 속성을 업데이트할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write |
iam:PassRole |
||
| UpdateGameSession | 기존 게임 세션의 속성을 업데이트할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| UpdateGameSessionQueue | 기존 게임 세션 대기열의 속성을 업데이트할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| UpdateMatchmakingConfiguration | 기존 FlexMatch 매치메이킹 구성의 속성을 업데이트할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| UpdateRuntimeConfiguration | 기존 플릿의 인스턴스에서 서버 프로세스가 구성되는 방식을 업데이트할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write | |||
| UpdateScript | 기존 실시간 서버 스크립트의 메타데이터 및 내용을 업데이트할 수 있는 권한을 부여합니다. | Write |
iam:PassRole s3:GetObject |
||
| ValidateMatchmakingRuleSet | FlexMatch 매치메이킹 규칙 세트의 구문을 검증할 수 있는 권한을 부여합니다. | Read |
Amazon GameLift Servers에서 정의한 리소스 유형
이 서비스에서 정의하는 리소스 유형은 다음과 같으며, IAM 권한 정책 설명의 Resource 요소에서 사용할 수 있습니다. 작업 테이블의 각 작업은 해당 작업으로 지정할 수 있는 리소스 유형을 식별합니다. 리소스 유형은 정책에 포함할 조건 키를 정의할 수도 있습니다. 이러한 키는 리소스 유형 테이블의 마지막 열에 표시됩니다. 다음 테이블의 열에 관한 자세한 내용은 리소스 유형 테이블을 참조하세요.
| 리소스 유형 | ARN | 조건 키 |
|---|---|---|
| alias |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}::alias/${AliasId}
|
|
| build |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:build/${BuildId}
|
|
| containerGroupDefinition |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:containergroupdefinition/${Name}
|
|
| containerFleet |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:containerfleet/${FleetId}
|
|
| fleet |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:fleet/${FleetId}
|
|
| gameServerGroup |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:gameservergroup/${GameServerGroupName}
|
|
| gameSessionQueue |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:gamesessionqueue/${GameSessionQueueName}
|
|
| location |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:location/${LocationId}
|
|
| matchmakingConfiguration |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:matchmakingconfiguration/${MatchmakingConfigurationName}
|
|
| matchmakingRuleSet |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:matchmakingruleset/${MatchmakingRuleSetName}
|
|
| script |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:script/${ScriptId}
|
Amazon GameLift Servers에 사용되는 조건 키
Amazon GameLift Servers는 IAM 정책의 Condition 요소에 사용할 수 있는 다음과 같은 조건 키를 정의합니다. 이러한 키를 사용하여 정책 설명이 적용되는 조건을 보다 상세하게 설정할 수 있습니다. 다음 테이블의 열에 대한 자세한 내용은 조건 키 테이블을 참조하세요.
모든 서비스에서 사용할 수 있는 전역 조건 키를 보려면 AWS 전역 조건 컨텍스트 키를 참조하세요.
| 조건 키 | 설명 | Type |
|---|---|---|
| aws:RequestTag/${TagKey} | 요청에서 전달되는 태그를 기준으로 액세스를 필터링합니다. | 문자열 |
| aws:ResourceTag/${TagKey} | 리소스와 연결된 태그를 기준으로 액세스를 필터링합니다. | 문자열 |
| aws:TagKeys | 요청에서 전달되는 태그 키를 기준으로 액세스를 필터링합니다. | ArrayOfString |