

# 5단계: 비디오 게시 및 구독
<a name="getting-started-pub-sub"></a>

다음을 통해 IVS 게시/구독(실시간)이 가능합니다.
+ WebRTC와 RTMPS를 지원하는 네이티브 [IVS Broadcast SDK](https://docs.aws.amazon.com//ivs/latest/LowLatencyUserGuide/getting-started-set-up-streaming.html#broadcast-sdk). 특히 프로덕션 시나리오의 경우 이 방법을 사용하는 것이 좋습니다. [웹](getting-started-pub-sub-web.md), [Android](getting-started-pub-sub-android.md) 및 [iOS](getting-started-pub-sub-ios.md)에 대한 자세한 내용은 아래를 참조하세요.
+ Amazon IVS 콘솔. 스트리밍을 테스트하는 데 적합합니다. 자세한 내용은 아래 섹션을 참조하세요.
+ 기타 스트리밍 소프트웨어 및 하드웨어 인코더 - RTMP, RTMPS 또는 WHIP 프로토콜을 지원하는 모든 스트리밍 인코더를 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 [스트림 수집](rt-stream-ingest.md)을 참조하세요.

## IVS 콘솔
<a name="getting-started-pub-sub-console"></a>

1. [Amazon IVS 콘솔](https://console.aws.amazon.com/ivs)을 엽니다.

   ([AWS Management Console](https://console.aws.amazon.com/)을 통해 Amazon IVS 콘솔에 액세스할 수도 있습니다.)

1. 탐색 창에서 **스테이지**를 선택합니다. (탐색 창이 축소되어 있는 경우 햄버거 아이콘을 선택하여 펼치세요.)

1. 구독 또는 게시하려는 스테이지를 선택하여 해당 세부 정보 페이지로 이동합니다.

1. 구독하는 방법: 스테이지에 게시자가 한 명 이상 있으면 **구독** 탭 아래의 **구독** 버튼을 눌러 구독할 수 있습니다. (탭은 **일반 구성** 섹션 아래에 있습니다.)

1. 게시하는 방법:

   1. **게시** 탭을 선택합니다.

   1. IVS 콘솔에 카메라 및 마이크에 대한 액세스 권한을 부여하라는 메시지가 표시됩니다. 해당 권한을 **허용**합니다.

   1. **게시** 탭 하단의 드롭다운 상자를 사용하여 마이크 및 카메라용 입력 디바이스를 선택합니다.

   1. 게시를 시작하려면 **게시 시작**을 선택합니다.

   1. 게시된 콘텐츠를 보려면 **구독** 탭으로 돌아갑니다.

   1. 게시를 중지하려면 **게시** 탭으로 이동하여 **게시 중지** 버튼을 아래쪽으로 누릅니다.

**참고:** 구독 및 게시에는 리소스가 소비되며, 스테이지에 연결된 시간에 대한 시간당 요금이 발생합니다. 자세한 내용은 IVS 요금 페이지의 [실시간 스트리밍](https://aws.amazon.com/ivs/pricing/#Real-Time_Streaming)을 참조하세요.

# IVS Web Broadcast SDK를 사용하여 게시 및 구독
<a name="getting-started-pub-sub-web"></a>

이 섹션에서는 웹 앱을 사용하여 스테이지에 게시하고 구독하는 데 관련된 단계를 안내합니다.

## HTML 표준 문안 생성
<a name="getting-started-pub-sub-web-html"></a>

먼저 HTML 표준 문안을 생성하고 라이브러리를 스크립트 태그로 가져오겠습니다.

```
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />

  <!-- Import the SDK -->
  <script src="https://web-broadcast.live-video.net/1.33.0/amazon-ivs-web-broadcast.js"></script>
</head>

<body>

<!-- TODO - fill in with next sections -->
<script src="./app.js"></script>

</body>
</html>
```

## 토큰 입력 수락 및 Join/Leave 버튼 추가
<a name="getting-started-pub-sub-web-join"></a>

여기서는 입력 통제로 본문을 채웁니다. 입력 통제는 토큰을 입력으로 사용하고 **Join** 및 **Leave** 버튼을 설정합니다. 일반적으로 애플리케이션은 애플리케이션의 API에서 토큰을 요청하지만 이 예제에서는 토큰을 복사하여 토큰 입력에 붙여넣습니다.

```
<h1>IVS Real-Time Streaming</h1>
<hr />

<label for="token">Token</label>
<input type="text" id="token" name="token" />
<button class="button" id="join-button">Join</button>
<button class="button" id="leave-button" style="display: none;">Leave</button>
<hr />
```

## 미디어 컨테이너 요소 추가
<a name="getting-started-pub-sub-web-media"></a>

이러한 요소에는 로컬 및 원격 참가자를 위한 미디어가 포함됩니다. `app.js`에 정의된 애플리케이션 로직을 로드하는 스크립트 태그를 추가합니다.

```
<!-- Local Participant -->
<div id="local-media"></div>

<!-- Remote Participants -->
<div id="remote-media"></div>

<!-- Load Script -->
<script src="./app.js"></script>
```

이렇게 하면 HTML 페이지가 완성되고 브라우저에서 `index.html`을 로드할 때 다음이 표시됩니다.

![\[브라우저에서 실시간 스트리밍 보기: HTML 설정 완료.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/RT_Browser_View.png)


## app.js 생성
<a name="getting-started-pub-sub-web-appjs"></a>

이제 `app.js` 파일의 내용을 정의하도록 하겠습니다. 먼저 SDK의 글로벌에서 필요한 모든 속성을 가져옵니다.

```
const {
  Stage,
  LocalStageStream,
  SubscribeType,
  StageEvents,
  ConnectionState,
  StreamType
} = IVSBroadcastClient;
```

## 애플리케이션 변수 생성
<a name="getting-started-pub-sub-web-vars"></a>

**Join** 및 **Leave** 버튼 HTML 요소에 대한 참조를 포함하고 애플리케이션의 상태를 저장하는 변수를 설정합니다.

```
let joinButton = document.getElementById("join-button");
let leaveButton = document.getElementById("leave-button");

// Stage management
let stage;
let joining = false;
let connected = false;
let localCamera;
let localMic;
let cameraStageStream;
let micStageStream;
```

## joinStage 1 생성: 함수 정의 및 입력 검증
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage1"></a>

`joinStage` 함수는 입력 토큰을 가져와서 스테이지에 대한 연결을 생성하고 `getUserMedia`에서 검색된 비디오와 오디오를 게시하기 시작합니다.

먼저 함수를 정의하고 상태 및 토큰 입력을 검증합니다. 다음 몇몇 섹션에서 이 함수를 구체화하겠습니다.

```
const joinStage = async () => {
  if (connected || joining) {
    return;
  }
  joining = true;

  const token = document.getElementById("token").value;

  if (!token) {
    window.alert("Please enter a participant token");
    joining = false;
    return;
  }

  // Fill in with the next sections
};
```

## joinStage 2 생성: 게시할 미디어 가져오기
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage2"></a>

다음은 스테이지에 게시될 미디어입니다.

```
async function getCamera() {
  // Use Max Width and Height
  return navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    video: true,
    audio: false
  });
}

async function getMic() {
  return navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    video: false,
    audio: true
  });
}

// Retrieve the User Media currently set on the page
localCamera = await getCamera();
localMic = await getMic();

// Create StageStreams for Audio and Video
cameraStageStream = new LocalStageStream(localCamera.getVideoTracks()[0]);
micStageStream = new LocalStageStream(localMic.getAudioTracks()[0]);
```

## joinStage 3 생성: 스테이지 전략 정의 및 스테이지 생성
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage3"></a>

이 단계 전략은 SDK가 게시할 항목과 구독할 참가자를 결정하는 데 사용하는 결정 로직의 핵심입니다. 함수의 용도에 대한 자세한 내용은 [전략](web-publish-subscribe.md#web-publish-subscribe-concepts-strategy)을 참조하세요.

이 전략은 간단합니다. 스테이지에 참가한 후 방금 검색한 스트림을 게시하고 모든 원격 참가자의 오디오와 비디오를 구독합니다.

```
const strategy = {
  stageStreamsToPublish() {
    return [cameraStageStream, micStageStream];
  },
  shouldPublishParticipant() {
    return true;
  },
  shouldSubscribeToParticipant() {
    return SubscribeType.AUDIO_VIDEO;
  }
};

stage = new Stage(token, strategy);
```

## joinStage 4 생성: 스테이지 이벤트 처리 및 미디어 렌더링
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage4"></a>

스테이지는 많은 이벤트를 내보냅니다. 페이지에서 미디어를 렌더링하고 제거하려면 `STAGE_PARTICIPANT_STREAMS_ADDED`와 `STAGE_PARTICIPANT_LEFT`를 수신해야 합니다. [이벤트](web-publish-subscribe.md#web-publish-subscribe-concepts-events)에는 보다 포괄적인 이벤트 세트가 나열됩니다.

여기서는 필요한 DOM 요소를 관리하는 데 도움이 되는 4가지 도우미 함수인 `setupParticipant`, `teardownParticipant`, `createVideoEl` 및 `createContainer`를 생성합니다.

```
stage.on(StageEvents.STAGE_CONNECTION_STATE_CHANGED, (state) => {
  connected = state === ConnectionState.CONNECTED;

  if (connected) {
    joining = false;
    joinButton.style = "display: none";
    leaveButton.style = "display: inline-block";
  }
});

stage.on(
  StageEvents.STAGE_PARTICIPANT_STREAMS_ADDED,
  (participant, streams) => {
    console.log("Participant Media Added: ", participant, streams);

    let streamsToDisplay = streams;

    if (participant.isLocal) {
      // Ensure to exclude local audio streams, otherwise echo will occur
      streamsToDisplay = streams.filter(
        (stream) => stream.streamType === StreamType.VIDEO
      );
    }

    const videoEl = setupParticipant(participant);
    streamsToDisplay.forEach((stream) =>
      videoEl.srcObject.addTrack(stream.mediaStreamTrack)
    );
  }
);

stage.on(StageEvents.STAGE_PARTICIPANT_LEFT, (participant) => {
  console.log("Participant Left: ", participant);
  teardownParticipant(participant);
});


// Helper functions for managing DOM

function setupParticipant({ isLocal, id }) {
  const groupId = isLocal ? "local-media" : "remote-media";
  const groupContainer = document.getElementById(groupId);

  const participantContainerId = isLocal ? "local" : id;
  const participantContainer = createContainer(participantContainerId);
  const videoEl = createVideoEl(participantContainerId);

  participantContainer.appendChild(videoEl);
  groupContainer.appendChild(participantContainer);

  return videoEl;
}

function teardownParticipant({ isLocal, id }) {
  const groupId = isLocal ? "local-media" : "remote-media";
  const groupContainer = document.getElementById(groupId);
  const participantContainerId = isLocal ? "local" : id;

  const participantDiv = document.getElementById(
    participantContainerId + "-container"
  );
  if (!participantDiv) {
    return;
  }
  groupContainer.removeChild(participantDiv);
}

function createVideoEl(id) {
  const videoEl = document.createElement("video");
  videoEl.id = id;
  videoEl.autoplay = true;
  videoEl.playsInline = true;
  videoEl.srcObject = new MediaStream();
  return videoEl;
}

function createContainer(id) {
  const participantContainer = document.createElement("div");
  participantContainer.classList = "participant-container";
  participantContainer.id = id + "-container";

  return participantContainer;
}
```

## joinStage 5 생성: 스테이지에 참가
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage5"></a>

드디어 스테이지에 참가하여 `joinStage` 함수를 완성해 보겠습니다.

```
try {
  await stage.join();
} catch (err) {
  joining = false;
  connected = false;
  console.error(err.message);
}
```

## leaveStage 생성
<a name="getting-started-pub-sub-web-leavestage"></a>

leave 버튼이 간접적으로 호출할 `leaveStage` 함수를 정의합니다.

```
const leaveStage = async () => {
  stage.leave();

  joining = false;
  connected = false;
};
```

## 입력 이벤트 핸들러 초기화
<a name="getting-started-pub-sub-web-handlers"></a>

`app.js` 파일에 마지막 함수를 하나 추가하겠습니다. 이 함수는 페이지가 로드될 때 즉시 간접적으로 호출되고 스테이지 참가 및 탈퇴를 위한 이벤트 핸들러를 설정합니다.

```
const init = async () => {
  try {
    // Prevents issues on Safari/FF so devices are not blank
    await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true });
  } catch (e) {
    alert(
      "Problem retrieving media! Enable camera and microphone permissions."
    );
  }

  joinButton.addEventListener("click", () => {
    joinStage();
  });

  leaveButton.addEventListener("click", () => {
    leaveStage();
    joinButton.style = "display: inline-block";
    leaveButton.style = "display: none";
  });
};

init(); // call the function
```

## 애플리케이션 실행 및 토큰 제공
<a name="getting-started-pub-sub-run-app"></a>

이 부분에서는 로컬에서 또는 다른 사용자와 웹 페이지를 공유하고, [페이지를 열고](#getting-started-pub-sub-web-media), 참가자 토큰을 입력하여 스테이지에 참가할 수 있습니다.

## 다음 단계
<a name="getting-started-pub-sub-next"></a>

npm, React 등과 관련된 자세한 예제를 확인하려면 [IVS Broadcast SDK: 웹 안내서(실시간 스트리밍 가이드)](broadcast-web.md)를 참조하세요.

# IVS Android Broadcast SDK를 사용하여 게시 및 구독
<a name="getting-started-pub-sub-android"></a>

이 섹션에서는 Android 앱을 사용하여 스테이지에 게시하고 구독하는 단계를 안내합니다.

## 보기 생성
<a name="getting-started-pub-sub-android-views"></a>

먼저 자동 생성된 `activity_main.xml` 파일을 사용하여 앱의 간단한 레이아웃을 생성합니다. 레이아웃에는 토큰 추가를 위한 `EditText`, Join `Button`, 스테이지 상태 표시를 위한 `TextView`, 게시 전환을 위한 `CheckBox`가 포함되어 있습니다.

![\[Android 앱의 게시 레이아웃을 설정합니다.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_Android_1.png)


다음은 보기 뒤의 XML입니다.

```
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">

    <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
        android:keepScreenOn="true"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context=".BasicActivity">

        <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
            android:id="@+id/main_controls_container"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="@color/cardview_dark_background"
            android:padding="12dp"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent">

            <EditText
                android:id="@+id/main_token"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:autofillHints="@null"
                android:backgroundTint="@color/white"
                android:hint="@string/token"
                android:imeOptions="actionDone"
                android:inputType="text"
                android:textColor="@color/white"
                app:layout_constraintEnd_toStartOf="@id/main_join"
                app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
                app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

            <Button
                android:id="@+id/main_join"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:backgroundTint="@color/black"
                android:text="@string/join"
                android:textAllCaps="true"
                android:textColor="@color/white"
                android:textSize="16sp"
                app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@+id/main_token"
                app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
                app:layout_constraintStart_toEndOf="@id/main_token" />

            <TextView
                android:id="@+id/main_state"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="@string/state"
                android:textColor="@color/white"
                android:textSize="18sp"
                app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
                app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
                app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/main_token" />

            <TextView
                android:id="@+id/main_publish_text"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="@string/publish"
                android:textColor="@color/white"
                android:textSize="18sp"
                app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
                app:layout_constraintEnd_toStartOf="@id/main_publish_checkbox"
                app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/main_token" />

            <CheckBox
                android:id="@+id/main_publish_checkbox"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:buttonTint="@color/white"
                android:checked="true"
                app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@id/main_publish_text"
                app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
                app:layout_constraintTop_toTopOf="@id/main_publish_text" />

        </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

        <androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
            android:id="@+id/main_recycler_view"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="0dp"
            app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/main_controls_container"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" />

    </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
<layout>
```

여기에서 몇 가지 문자열 ID를 참조했으므로 이제 전체 `strings.xml` 파일을 생성하겠습니다.

```
<resources>
    <string name="app_name">BasicRealTime</string>
    <string name="join">Join</string>
    <string name="leave">Leave</string>
    <string name="token">Participant Token</string>
    <string name="publish">Publish</string>
    <string name="state">State: %1$s</string>
</resources>
```

XML의 이러한 보기를 `MainActivity.kt`에 연결해 보겠습니다.

```
import android.widget.Button
import android.widget.CheckBox
import android.widget.EditText
import android.widget.TextView
import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView

private lateinit var checkboxPublish: CheckBox
private lateinit var recyclerView: RecyclerView
private lateinit var buttonJoin: Button
private lateinit var textViewState: TextView
private lateinit var editTextToken: EditText

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main)

    checkboxPublish = findViewById(R.id.main_publish_checkbox)
    recyclerView = findViewById(R.id.main_recycler_view)
    buttonJoin = findViewById(R.id.main_join)
    textViewState = findViewById(R.id.main_state)
    editTextToken = findViewById(R.id.main_token)
}
```

이제 `RecyclerView`에 대한 항목 보기를 생성합니다. 이렇게 하려면 `res/layout` 디렉터리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 **신규 > 레이아웃 리소스 파일**을 선택합니다. 이 파일의 이름을 `item_stage_participant.xml`로 바꿉니다.

![\[Android 앱 RecyclerView의 항목 보기를 생성합니다.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_Android_2.png)


이 항목의 레이아웃은 간단합니다. 여기에는 참가자의 비디오 스트림을 렌더링하기 위한 보기와 참가자에 대한 정보를 표시하기 위한 레이블 목록이 포함되어 있습니다.

![\[Android 앱 RecyclerView - 레이블의 항목 보기를 생성합니다.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_Android_3.png)


다음은 XML입니다.

```
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.amazonaws.ivs.realtime.basicrealtime.ParticipantItem xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <FrameLayout
        android:id="@+id/participant_preview_container"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:background="@android:color/darker_gray" />

    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginStart="8dp"
        android:layout_marginTop="8dp"
        android:background="#50000000"
        android:orientation="vertical"
        android:paddingLeft="4dp"
        android:paddingTop="2dp"
        android:paddingRight="4dp"
        android:paddingBottom="2dp"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent">

        <TextView
            android:id="@+id/participant_participant_id"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textColor="@android:color/white"
            android:textSize="16sp"
            tools:text="You (Disconnected)" />

        <TextView
            android:id="@+id/participant_publishing"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textColor="@android:color/white"
            android:textSize="16sp"
            tools:text="NOT_PUBLISHED" />

        <TextView
            android:id="@+id/participant_subscribed"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textColor="@android:color/white"
            android:textSize="16sp"
            tools:text="NOT_SUBSCRIBED" />

        <TextView
            android:id="@+id/participant_video_muted"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textColor="@android:color/white"
            android:textSize="16sp"
            tools:text="Video Muted: false" />

        <TextView
            android:id="@+id/participant_audio_muted"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textColor="@android:color/white"
            android:textSize="16sp"
            tools:text="Audio Muted: false" />

        <TextView
            android:id="@+id/participant_audio_level"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textColor="@android:color/white"
            android:textSize="16sp"
            tools:text="Audio Level: -100 dB" />

    </LinearLayout>

</com.amazonaws.ivs.realtime.basicrealtime.ParticipantItem>
```

이 XML 파일은 아직 생성하지 않은 클래스인 `ParticipantItem`을 확장합니다. XML에는 전체 네임스페이스가 포함되어 있으므로 이 XML 파일을 네임스페이스로 업데이트해야 합니다. 이 클래스를 만들고 보기를 설정하되 지금은 비워 두겠습니다.

새 Kotlin 클래스 `ParticipantItem`을 생성합니다.

```
package com.amazonaws.ivs.realtime.basicrealtime

import android.content.Context
import android.util.AttributeSet
import android.widget.FrameLayout
import android.widget.TextView
import kotlin.math.roundToInt

class ParticipantItem @JvmOverloads constructor(
    context: Context,
    attrs: AttributeSet? = null,
    defStyleAttr: Int = 0,
    defStyleRes: Int = 0,
) : FrameLayout(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes) {

    private lateinit var previewContainer: FrameLayout
    private lateinit var textViewParticipantId: TextView
    private lateinit var textViewPublish: TextView
    private lateinit var textViewSubscribe: TextView
    private lateinit var textViewVideoMuted: TextView
    private lateinit var textViewAudioMuted: TextView
    private lateinit var textViewAudioLevel: TextView

    override fun onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate()
        previewContainer = findViewById(R.id.participant_preview_container)
        textViewParticipantId = findViewById(R.id.participant_participant_id)
        textViewPublish = findViewById(R.id.participant_publishing)
        textViewSubscribe = findViewById(R.id.participant_subscribed)
        textViewVideoMuted = findViewById(R.id.participant_video_muted)
        textViewAudioMuted = findViewById(R.id.participant_audio_muted)
        textViewAudioLevel = findViewById(R.id.participant_audio_level)
    }
}
```

## 권한
<a name="getting-started-pub-sub-android-perms"></a>

카메라와 마이크를 사용하려면 사용자에게 권한을 요청해야 합니다. 이에 대한 표준 권한 흐름을 따릅니다.

```
override fun onStart() {
    super.onStart()
    requestPermission()
}

private val requestPermissionLauncher =
    registerForActivityResult(ActivityResultContracts.RequestMultiplePermissions()) { permissions ->
        if (permissions[Manifest.permission.CAMERA] == true && permissions[Manifest.permission.RECORD_AUDIO] == true) {
            viewModel.permissionGranted() // we will add this later
        }
    }

private val permissions = listOf(
    Manifest.permission.CAMERA,
    Manifest.permission.RECORD_AUDIO,
)

private fun requestPermission() {
    when {
        this.hasPermissions(permissions) -> viewModel.permissionGranted() // we will add this later
        else -> requestPermissionLauncher.launch(permissions.toTypedArray())
    }
}

private fun Context.hasPermissions(permissions: List<String>): Boolean {
    return permissions.all {
        ContextCompat.checkSelfPermission(this, it) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED
    }
}
```

## 앱 상태
<a name="getting-started-pub-sub-android-app-state"></a>

애플리케이션은 `MainViewModel.kt`에서 로컬로 참가자를 추적하며, 상태는 Kotlin의 [StateFlow](https://kotlinlang.org/api/kotlinx.coroutines/kotlinx-coroutines-core/kotlinx.coroutines.flow/-state-flow/)를 사용하여 `MainActivity`에 다시 전달됩니다.

새 Kotlin 클래스 `MainViewModel`을 생성합니다.

```
package com.amazonaws.ivs.realtime.basicrealtime

import android.app.Application
import androidx.lifecycle.AndroidViewModel

class MainViewModel(application: Application) : AndroidViewModel(application), Stage.Strategy, StageRenderer {

}
```

`MainActivity.kt`에서 보기 모델을 관리합니다.

```
import androidx.activity.viewModels

private val viewModel: MainViewModel by viewModels()
```

`AndroidViewModel`과 이러한 Kotlin `ViewModel` 확장을 사용하려면 모듈의 `build.gradle` 파일에 다음을 추가해야 합니다.

```
implementation 'androidx.core:core-ktx:1.10.1'
implementation "androidx.activity:activity-ktx:1.7.2"
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.6.1'
implementation 'com.google.android.material:material:1.10.0'
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0"

def lifecycle_version = "2.6.1"
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-livedata-ktx:$lifecycle_version"
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:$lifecycle_version"
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4'
```

### RecyclerView 어댑터
<a name="getting-started-pub-sub-android-app-state-recycler"></a>

간단한 `RecyclerView.Adapter` 하위 클래스를 생성하여 참가자를 추적하고 스테이지 이벤트에서 `RecyclerView`를 업데이트합니다. 그러나 먼저 참가자를 나타내는 클래스가 필요합니다. 새 Kotlin 클래스 `StageParticipant`을 생성합니다.

```
package com.amazonaws.ivs.realtime.basicrealtime

import com.amazonaws.ivs.broadcast.Stage
import com.amazonaws.ivs.broadcast.StageStream

class StageParticipant(val isLocal: Boolean, var participantId: String?) {
    var publishState = Stage.PublishState.NOT_PUBLISHED
    var subscribeState = Stage.SubscribeState.NOT_SUBSCRIBED
    var streams = mutableListOf<StageStream>()

    val stableID: String
        get() {
            return if (isLocal) {
                "LocalUser"
            } else {
                requireNotNull(participantId)
            }
        }
}
```

다음에 생성할 `ParticipantAdapter` 클래스에서 이 클래스를 사용하겠습니다. 먼저 클래스를 정의하고 참가자를 추적할 변수를 생성합니다.

```
package com.amazonaws.ivs.realtime.basicrealtime

import android.view.LayoutInflater
import android.view.ViewGroup
import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView

class ParticipantAdapter : RecyclerView.Adapter<ParticipantAdapter.ViewHolder>() {

    private val participants = mutableListOf<StageParticipant>()
```

또한 나머지 재정의를 구현하기 전에 `RecyclerView.ViewHolder`을 정의해야 합니다.

```
class ViewHolder(val participantItem: ParticipantItem) : RecyclerView.ViewHolder(participantItem)
```

이를 사용하여 표준 `RecyclerView.Adapter` 재정의를 구현할 수 있습니다.

```
override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): ViewHolder {
    val item = LayoutInflater.from(parent.context)
        .inflate(R.layout.item_stage_participant, parent, false) as ParticipantItem
    return ViewHolder(item)
}

override fun getItemCount(): Int {
    return participants.size
}

override fun getItemId(position: Int): Long =
    participants[position]
        .stableID
        .hashCode()
        .toLong()

override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int) {
    return holder.participantItem.bind(participants[position])
}

override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int, payloads: MutableList<Any>) {
    val updates = payloads.filterIsInstance<StageParticipant>()
    if (updates.isNotEmpty()) {
        updates.forEach { holder.participantItem.bind(it) // implemented later }
    } else {
        super.onBindViewHolder(holder, position, payloads)
    }
}
```

마지막으로, 참가자가 변경될 때 `MainViewModel`에서 직접적으로 호출할 새 메서드를 추가합니다. 이러한 메서드는 어댑터에 대한 표준 CRUD 작업입니다.

```
fun participantJoined(participant: StageParticipant) {
    participants.add(participant)
    notifyItemInserted(participants.size - 1)
}

fun participantLeft(participantId: String) {
    val index = participants.indexOfFirst { it.participantId == participantId }
    if (index != -1) {
        participants.removeAt(index)
        notifyItemRemoved(index)
    }
}

fun participantUpdated(participantId: String?, update: (participant: StageParticipant) -> Unit) {
    val index = participants.indexOfFirst { it.participantId == participantId }
    if (index != -1) {
        update(participants[index])
        notifyItemChanged(index, participants[index])
    }
}
```

`MainViewModel`로 돌아가서 이 어댑터에 대한 참조를 생성하고 포함해야 합니다.

```
internal val participantAdapter = ParticipantAdapter()
```

## 단계 상태
<a name="getting-started-pub-sub-android-views-stage-state"></a>

또한 `MainViewModel` 내에서 일부 스테이지 상태를 추적해야 합니다. 이제 이러한 속성을 정의해 보겠습니다.

```
private val _connectionState = MutableStateFlow(Stage.ConnectionState.DISCONNECTED)
val connectionState = _connectionState.asStateFlow()

private var publishEnabled: Boolean = false
    set(value) {
        field = value
        // Because the strategy returns the value of `checkboxPublish.isChecked`, just call `refreshStrategy`.
        stage?.refreshStrategy()
    }

private var deviceDiscovery: DeviceDiscovery? = null
private var stage: Stage? = null
private var streams = mutableListOf<LocalStageStream>()
```

스테이지에 참가하기 전에 미리 보기를 보려면 로컬 참가자를 즉시 생성합니다.

```
init {
    deviceDiscovery = DeviceDiscovery(application)

    // Create a local participant immediately to render our camera preview and microphone stats
    val localParticipant = StageParticipant(true, null)
    participantAdapter.participantJoined(localParticipant)
}
```

`ViewModel`이 정리될 때 이러한 리소스를 정리해야 합니다. `onCleared()`를 즉시 재정의하므로 이러한 리소스를 정리하는 것을 잊지 않습니다.

```
override fun onCleared() {
    stage?.release()
    deviceDiscovery?.release()
    deviceDiscovery = null
    super.onCleared()
}
```

이제 권한이 부여되는 즉시 로컬 `streams` 속성을 채우고 이전에 직접적으로 호출한 `permissionsGranted` 메서드를 구현합니다.

```
internal fun permissionGranted() {
    val deviceDiscovery = deviceDiscovery ?: return
    streams.clear()
    val devices = deviceDiscovery.listLocalDevices()
    // Camera
    devices
        .filter { it.descriptor.type == Device.Descriptor.DeviceType.CAMERA }
        .maxByOrNull { it.descriptor.position == Device.Descriptor.Position.FRONT }
        ?.let { streams.add(ImageLocalStageStream(it)) }
    // Microphone
    devices
        .filter { it.descriptor.type == Device.Descriptor.DeviceType.MICROPHONE }
        .maxByOrNull { it.descriptor.isDefault }
        ?.let { streams.add(AudioLocalStageStream(it)) }

    stage?.refreshStrategy()

    // Update our local participant with these new streams
    participantAdapter.participantUpdated(null) {
        it.streams.clear()
        it.streams.addAll(streams)
    }
}
```

## 스테이지 SDK 구현
<a name="getting-started-pub-sub-android-stage-sdk"></a>

실시간 기능의 3가지 [핵심 개념](android-publish-subscribe.md#android-publish-subscribe-concepts)은 스테이지, 전략 및 렌더러입니다. 설계 목표는 작동하는 제품을 구축하는 데 필요한 클라이언트 측 로직의 수를 최소화하는 것입니다.

### 스테이지. 전략
<a name="getting-started-pub-sub-android-stage-sdk-strategy"></a>

우리의 `Stage.Strategy` 구현은 간단합니다.

```
override fun stageStreamsToPublishForParticipant(
    stage: Stage,
    participantInfo: ParticipantInfo
): MutableList<LocalStageStream> {
    // Return the camera and microphone to be published.
    // This is only called if `shouldPublishFromParticipant` returns true.
    return streams
}

override fun shouldPublishFromParticipant(stage: Stage, participantInfo: ParticipantInfo): Boolean {
    return publishEnabled
}

override fun shouldSubscribeToParticipant(stage: Stage, participantInfo: ParticipantInfo): Stage.SubscribeType {
    // Subscribe to both audio and video for all publishing participants.
    return Stage.SubscribeType.AUDIO_VIDEO
}
```

요약하면, 내부 `publishEnabled` 상태를 기반으로 게시합니다. 게시하는 경우 이전에 수집한 스트림을 게시합니다. 마지막으로 이 샘플에서는 항상 다른 참가자를 구독하여 오디오와 비디오를 모두 수신합니다.

### StageRenderer
<a name="getting-started-pub-sub-android-stage-sdk-renderer"></a>

`StageRenderer` 구현도 매우 간단하지만 함수 수를 감안할 때 훨씬 더 많은 코드가 포함되어 있습니다. 이 렌더러의 일반적인 접근 방식은 SDK가 참가자에 대한 변경 사항을 알릴 때 참가자 `ParticipantAdapter`를 업데이트하는 것입니다. 로컬 참가자가 참가하기 전에 카메라 미리 보기를 볼 수 있도록 직접 관리하기로 결정했기 때문에 로컬 참가자를 다르게 처리하는 특정 시나리오가 있습니다.

```
override fun onError(exception: BroadcastException) {
    Toast.makeText(getApplication(), "onError ${exception.localizedMessage}", Toast.LENGTH_LONG).show()
    Log.e("BasicRealTime", "onError $exception")
}

override fun onConnectionStateChanged(
    stage: Stage,
    connectionState: Stage.ConnectionState,
    exception: BroadcastException?
) {
    _connectionState.value = connectionState
}

override fun onParticipantJoined(stage: Stage, participantInfo: ParticipantInfo) {
    if (participantInfo.isLocal) {
        // If this is the local participant joining the stage, update the participant with a null ID because we
        // manually added that participant when setting up our preview
        participantAdapter.participantUpdated(null) {
            it.participantId = participantInfo.participantId
        }
    } else {
        // If they are not local, add them normally
        participantAdapter.participantJoined(
            StageParticipant(
                participantInfo.isLocal,
                participantInfo.participantId
            )
        )
    }
}

override fun onParticipantLeft(stage: Stage, participantInfo: ParticipantInfo) {
    if (participantInfo.isLocal) {
        // If this is the local participant leaving the stage, update the ID but keep it around because
        // we want to keep the camera preview active
        participantAdapter.participantUpdated(participantInfo.participantId) {
            it.participantId = null
        }
    } else {
        // If they are not local, have them leave normally
        participantAdapter.participantLeft(participantInfo.participantId)
    }
}

override fun onParticipantPublishStateChanged(
    stage: Stage,
    participantInfo: ParticipantInfo,
    publishState: Stage.PublishState
) {
    // Update the publishing state of this participant
    participantAdapter.participantUpdated(participantInfo.participantId) {
        it.publishState = publishState
    }
}

override fun onParticipantSubscribeStateChanged(
    stage: Stage,
    participantInfo: ParticipantInfo,
    subscribeState: Stage.SubscribeState
) {
    // Update the subscribe state of this participant
    participantAdapter.participantUpdated(participantInfo.participantId) {
        it.subscribeState = subscribeState
    }
}

override fun onStreamsAdded(stage: Stage, participantInfo: ParticipantInfo, streams: MutableList<StageStream>) {
    // We don't want to take any action for the local participant because we track those streams locally
    if (participantInfo.isLocal) {
        return
    }
    // For remote participants, add these new streams to that participant's streams array.
    participantAdapter.participantUpdated(participantInfo.participantId) {
        it.streams.addAll(streams)
    }
}

override fun onStreamsRemoved(stage: Stage, participantInfo: ParticipantInfo, streams: MutableList<StageStream>) {
    // We don't want to take any action for the local participant because we track those streams locally
    if (participantInfo.isLocal) {
        return
    }
    // For remote participants, remove these streams from that participant's streams array.
    participantAdapter.participantUpdated(participantInfo.participantId) {
        it.streams.removeAll(streams)
    }
}

override fun onStreamsMutedChanged(
    stage: Stage,
    participantInfo: ParticipantInfo,
    streams: MutableList<StageStream>
) {
    // We don't want to take any action for the local participant because we track those streams locally
    if (participantInfo.isLocal) {
        return
    }
    // For remote participants, notify the adapter that the participant has been updated. There is no need to modify
    // the `streams` property on the `StageParticipant` because it is the same `StageStream` instance. Just
    // query the `isMuted` property again.
    participantAdapter.participantUpdated(participantInfo.participantId) {}
}
```

## 사용자 지정 RecyclerView LayoutManager 구현
<a name="getting-started-pub-sub-android-layout"></a>

다른 수의 참가자를 배치하는 것은 복잡할 수 있습니다. 참가자가 전체 상위 보기의 프레임을 차지하도록 하되 각 참가자 구성을 독립적으로 처리하지 않으려고 합니다. 이를 쉽게 수행할 수 있도록 `RecyclerView.LayoutManager`을 구현하는 과정을 살펴보겠습니다.

`GridLayoutManager`를 확장해야 하는 또 다른 새 클래스인 `StageLayoutManager`를 생성합니다. 이 클래스는 흐름 기반 행/열 레이아웃의 참가자 수를 기준으로 각 참가자의 레이아웃을 계산하도록 설계되었습니다. 각 행은 다른 행과 높이가 같지만 열은 행마다 너비가 다를 수 있습니다. 이 동작을 사용자 정의하는 방법에 대한 설명은 `layouts` 변수 위의 코드 주석을 참조하세요.

```
package com.amazonaws.ivs.realtime.basicrealtime

import android.content.Context
import androidx.recyclerview.widget.GridLayoutManager
import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView

class StageLayoutManager(context: Context?) : GridLayoutManager(context, 6) {

    companion object {
        /**
         * This 2D array contains the description of how the grid of participants should be rendered
         * The index of the 1st dimension is the number of participants needed to active that configuration
         * Meaning if there is 1 participant, index 0 will be used. If there are 5 participants, index 4 will be used.
         *
         * The 2nd dimension is a description of the layout. The length of the array is the number of rows that
         * will exist, and then each number within that array is the number of columns in each row.
         *
         * See the code comments next to each index for concrete examples.
         *
         * This can be customized to fit any layout configuration needed.
         */
        val layouts: List<List<Int>> = listOf(
            // 1 participant
            listOf(1), // 1 row, full width
            // 2 participants
            listOf(1, 1), // 2 rows, all columns are full width
            // 3 participants
            listOf(1, 2), // 2 rows, first row's column is full width then 2nd row's columns are 1/2 width
            // 4 participants
            listOf(2, 2), // 2 rows, all columns are 1/2 width
            // 5 participants
            listOf(1, 2, 2), // 3 rows, first row's column is full width, 2nd and 3rd row's columns are 1/2 width
            // 6 participants
            listOf(2, 2, 2), // 3 rows, all column are 1/2 width
            // 7 participants
            listOf(2, 2, 3), // 3 rows, 1st and 2nd row's columns are 1/2 width, 3rd row's columns are 1/3rd width
            // 8 participants
            listOf(2, 3, 3),
            // 9 participants
            listOf(3, 3, 3),
            // 10 participants
            listOf(2, 3, 2, 3),
            // 11 participants
            listOf(2, 3, 3, 3),
            // 12 participants
            listOf(3, 3, 3, 3),
        )
    }

    init {
        spanSizeLookup = object : SpanSizeLookup() {
            override fun getSpanSize(position: Int): Int {
                if (itemCount <= 0) {
                    return 1
                }
                // Calculate the row we're in
                val config = layouts[itemCount - 1]
                var row = 0
                var curPosition = position
                while (curPosition - config[row] >= 0) {
                    curPosition -= config[row]
                    row++
                }
                // spanCount == max spans, config[row] = number of columns we want
                // So spanCount / config[row] would be something like 6 / 3 if we want 3 columns.
                // So this will take up 2 spans, with a max of 6 is 1/3rd of the view.
                return spanCount / config[row]
            }
        }
    }

    override fun onLayoutChildren(recycler: RecyclerView.Recycler?, state: RecyclerView.State?) {
        if (itemCount <= 0 || state?.isPreLayout == true) return

        val parentHeight = height
        val itemHeight = parentHeight / layouts[itemCount - 1].size // height divided by number of rows.

        // Set the height of each view based on how many rows exist for the current participant count.
        for (i in 0 until childCount) {
            val child = getChildAt(i) ?: continue
            val layoutParams = child.layoutParams as RecyclerView.LayoutParams
            if (layoutParams.height != itemHeight) {
                layoutParams.height = itemHeight
                child.layoutParams = layoutParams
            }
        }
        // After we set the height for all our views, call super.
        // This works because our RecyclerView can not scroll and all views are always visible with stable IDs.
        super.onLayoutChildren(recycler, state)
    }

    override fun canScrollVertically(): Boolean = false
    override fun canScrollHorizontally(): Boolean = false
}
```

`MainActivity.kt`로 돌아가서 `RecyclerView`에 대한 어댑터 및 레이아웃 관리자를 설정해야 합니다.

```
// In onCreate after setting recyclerView.
recyclerView.layoutManager = StageLayoutManager(this)
recyclerView.adapter = viewModel.participantAdapter
```

## UI 작업 연결
<a name="getting-started-pub-sub-android-actions"></a>

거의 다 되었습니다. 몇 가지 UI 작업만 연결하면 됩니다.

먼저 `MainActivity`가 `MainViewModel`의 `StateFlow` 변경 사항을 관찰하도록 합니다.

```
// At the end of your onCreate method
lifecycleScope.launch {
    repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.CREATED) {
        viewModel.connectionState.collect { state ->
            buttonJoin.setText(if (state == ConnectionState.DISCONNECTED) R.string.join else R.string.leave)
            textViewState.text = getString(R.string.state, state.name)
        }
    }
}
```

다음으로 Join 버튼과 Publish 확인란에 리스너를 추가합니다.

```
buttonJoin.setOnClickListener {
    viewModel.joinStage(editTextToken.text.toString())
}
checkboxPublish.setOnCheckedChangeListener { _, isChecked ->
    viewModel.setPublishEnabled(isChecked)
}
```

지금 구현하는 `MainViewModel`의 위 직접 호출 기능은 모두 다음과 같습니다.

```
internal fun joinStage(token: String) {
    if (_connectionState.value != Stage.ConnectionState.DISCONNECTED) {
        // If we're already connected to a stage, leave it.
        stage?.leave()
    } else {
        if (token.isEmpty()) {
            Toast.makeText(getApplication(), "Empty Token", Toast.LENGTH_SHORT).show()
            return
        }
        try {
            // Destroy the old stage first before creating a new one.
            stage?.release()
            val stage = Stage(getApplication(), token, this)
            stage.addRenderer(this)
            stage.join()
            this.stage = stage
        } catch (e: BroadcastException) {
            Toast.makeText(getApplication(), "Failed to join stage ${e.localizedMessage}", Toast.LENGTH_LONG).show()
            e.printStackTrace()
        }
    }
}

internal fun setPublishEnabled(enabled: Boolean) {
    publishEnabled = enabled
}
```

## 참가자 렌더링
<a name="getting-started-pub-sub-android-participants"></a>

마지막으로 SDK에서 수신하는 데이터를 이전에 생성한 참가자 항목에 렌더링해야 합니다. `RecyclerView` 로직이 이미 완성되었으므로 `ParticipantItem`에서 `bind` API를 구현하기만 하면 됩니다.

먼저 empty 함수를 추가한 다음 단계별로 살펴보겠습니다.

```
fun bind(participant: StageParticipant) {

}
```

먼저 쉬움 상태, 참가자 ID, 게시 상태 및 구독 상태를 처리하겠습니다. 이를 위해 `TextViews`를 직접 업데이트합니다.

```
val participantId = if (participant.isLocal) {
    "You (${participant.participantId ?: "Disconnected"})"
} else {
    participant.participantId
}
textViewParticipantId.text = participantId
textViewPublish.text = participant.publishState.name
textViewSubscribe.text = participant.subscribeState.name
```

다음으로 오디오 및 비디오 음소거 상태를 업데이트하겠습니다. 음소거 상태를 얻으려면 streams 배열에서 `ImageDevice`와 `AudioDevice`를 찾아야 합니다. 성능을 최적화하기 위해 마지막으로 연결된 디바이스 ID를 기억합니다.

```
// This belongs outside the `bind` API.
private var imageDeviceUrn: String? = null
private var audioDeviceUrn: String? = null

// This belongs inside the `bind` API.
val newImageStream = participant
    .streams
    .firstOrNull { it.device is ImageDevice }
textViewVideoMuted.text = if (newImageStream != null) {
    if (newImageStream.muted) "Video muted" else "Video not muted"
} else {
    "No video stream"
}

val newAudioStream = participant
    .streams
    .firstOrNull { it.device is AudioDevice }
textViewAudioMuted.text = if (newAudioStream != null) {
    if (newAudioStream.muted) "Audio muted" else "Audio not muted"
} else {
    "No audio stream"
}
```

마지막으로 `imageDevice`에 대한 미리 보기를 렌더링하려고 합니다.

```
if (newImageStream?.device?.descriptor?.urn != imageDeviceUrn) {
    // If the device has changed, remove all subviews from the preview container
    previewContainer.removeAllViews()
    (newImageStream?.device as? ImageDevice)?.let {
        val preview = it.getPreviewView(BroadcastConfiguration.AspectMode.FIT)
        previewContainer.addView(preview)
        preview.layoutParams = FrameLayout.LayoutParams(
            FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT,
            FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT
        )
    }
}
imageDeviceUrn = newImageStream?.device?.descriptor?.urn
```

그리고 `audioDevice`의 오디오 통계를 표시합니다.

```
if (newAudioStream?.device?.descriptor?.urn != audioDeviceUrn) {
    (newAudioStream?.device as? AudioDevice)?.let {
        it.setStatsCallback { _, rms ->
            textViewAudioLevel.text = "Audio Level: ${rms.roundToInt()} dB"
        }
    }
}
audioDeviceUrn = newAudioStream?.device?.descriptor?.urn
```

# IVS iOS Broadcast SDK를 사용하여 게시 및 구독
<a name="getting-started-pub-sub-ios"></a>

이 섹션에서는 iOS 앱을 사용하여 스테이지에 게시하고 구독하는 데 관련된 단계를 안내합니다.

## 보기 생성
<a name="getting-started-pub-sub-ios-views"></a>

먼저 자동 생성된 `ViewController.swift` 파일을 사용하여 `AmazonIVSBroadcast`를 가져온 다음 링크에 `@IBOutlets`를 몇 개 추가합니다.

```
import AmazonIVSBroadcast

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet private var textFieldToken: UITextField!
    @IBOutlet private var buttonJoin: UIButton!
    @IBOutlet private var labelState: UILabel!
    @IBOutlet private var switchPublish: UISwitch!
    @IBOutlet private var collectionViewParticipants: UICollectionView!
```

이제 이러한 보기를 생성하고 `Main.storyboard`에서 연결합니다. 사용할 보기 구조는 다음과 같습니다.

![\[Main.storyboard를 사용하여 iOS 보기를 생성합니다.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_1.png)


AutoLayout 구성을 위해 3가지 보기를 사용자 지정해야 합니다. 첫 번째 보기는 **컬렉션 보기 참가자**(`UICollectionView`)입니다. **선행**, **후행** 및 **하단**을 **안전한 영역**에 바인딩합니다. 또한 **상단**을 **컨트롤 컨테이너**에 바인딩합니다.

![\[iOS 컬렉션 보기 참가자 보기를 사용자 지정합니다.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_2.png)


두 번째 보기는 **컨트롤 컨테이너**입니다. **선행**, **후행** 및 **상단**을 **안전한 영역**에 바인딩합니다.

![\[iOS 컨트롤 컨테이너 보기를 사용자 지정합니다.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_3.png)


세 번째이자 마지막 보기는 **수직 스택 보기**입니다. **상단**, **선행**, **후행** 및 **하단**을 **슈퍼뷰**에 바인딩합니다. 스타일을 지정하려면 간격을 0 대신 8로 설정합니다.

![\[iOS 수직 스택 보기를 사용자 지정합니다.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_4.png)


**UIStackViews**는 나머지 보기의 레이아웃을 처리합니다. 3가지 **UIStackViews** 모두에 대해 **채우기**를 **정렬**과 **배포**로 사용합니다.

![\[UIStackView로 나머지 iOS 보기를 사용자 지정합니다.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_5.png)


마지막으로 이들 보기를 `ViewController`에 연결하겠습니다. 위에서 다음 보기를 매핑합니다.
+ **텍스트 필드 조인**은 `textFieldToken`에 바인딩됩니다.
+ **버튼 조인**은 `buttonJoin`에 바인딩됩니다.
+ **레이블 상태**는 `labelState`에 바인딩됩니다.
+ **스위치 게시**는 `switchPublish`에 바인딩됩니다.
+ **컬렉션 보기 참가자**는 `collectionViewParticipants`에 바인딩됩니다.

또한 이 시간을 사용하여 **컬렉션 보기 참가자** 항목의 `dataSource`를 소유하는 `ViewController`로 설정합니다.

![\[iOS 앱용 컬렉션 보기 참가자의 dataSource를 설정합니다.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_6.png)


이제 참가자를 렌더링할 `UICollectionViewCell` 하위 클래스를 생성합니다. 먼저 새 **Cocoa Touch Class** 파일을 생성합니다.

![\[UICollectionViewCell을 생성하여 iOS 실시간 참가자를 렌더링합니다.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_7.png)


이름을 `ParticipantUICollectionViewCell`로 지정하고 Swift에서 `UICollectionViewCell`의 하위 클래스로 만듭니다. Swift 파일에서 다시 시작하여 연결할 `@IBOutlets`를 생성합니다.

```
import AmazonIVSBroadcast

class ParticipantCollectionViewCell: UICollectionViewCell {

    @IBOutlet private var viewPreviewContainer: UIView!
    @IBOutlet private var labelParticipantId: UILabel!
    @IBOutlet private var labelSubscribeState: UILabel!
    @IBOutlet private var labelPublishState: UILabel!
    @IBOutlet private var labelVideoMuted: UILabel!
    @IBOutlet private var labelAudioMuted: UILabel!
    @IBOutlet private var labelAudioVolume: UILabel!
```

연결된 XIB 파일에서 다음과 같은 보기 계층을 생성합니다.

![\[연결된 XIB 파일에서 iOS 보기 계층을 생성합니다.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_8.png)


AutoLayout에 대해 3가지 보기를 다시 수정합니다. 첫 번째 보기는 **보기 미리 보기 컨테이너**입니다. **후행**, **선행**, **상단** 및 **하단**을 **참가자 컬렉션 보기 셀**로 설정합니다.

![\[iOS View 미리 보기 컨테이너 보기를 사용자 지정합니다.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_9.png)


두 번째 보기는 **보기**입니다. **선행**과 **상단**을 **참가자 컬렉션 보기 셀**로 설정하고 값을 4로 변경합니다.

![\[iOS View 보기를 사용자 지정합니다.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_10.png)


세 번째 보기는 **Stack View**입니다. **후행**, **선행**, **상단** 및 **하단**을 **슈퍼뷰**로 설정하고 값을 4로 변경합니다.

![\[iOS Stack View 보기를 사용자 지정합니다.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_11.png)


## 권한 및 유휴 타이머
<a name="getting-started-pub-sub-ios-perms"></a>

`ViewController`로 돌아가서 애플리케이션이 사용되는 동안 디바이스가 절전 모드로 전환되지 않도록 시스템 유휴 타이머를 비활성화하겠습니다.

```
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidAppear(animated)
    // Prevent the screen from turning off during a call.
    UIApplication.shared.isIdleTimerDisabled = true
}

override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidDisappear(animated)
    UIApplication.shared.isIdleTimerDisabled = false
}
```

다음으로 시스템에서 카메라 및 마이크 권한을 요청합니다.

```
private func checkPermissions() {
    checkOrGetPermission(for: .video) { [weak self] granted in
        guard granted else {
            print("Video permission denied")
            return
        }
        self?.checkOrGetPermission(for: .audio) { [weak self] granted in
            guard granted else {
                print("Audio permission denied")
                return
            }
            self?.setupLocalUser() // we will cover this later
        }
    }
}

private func checkOrGetPermission(for mediaType: AVMediaType, _ result: @escaping (Bool) -> Void) {
    func mainThreadResult(_ success: Bool) {
        DispatchQueue.main.async {
            result(success)
        }
    }
    switch AVCaptureDevice.authorizationStatus(for: mediaType) {
    case .authorized: mainThreadResult(true)
    case .notDetermined:
        AVCaptureDevice.requestAccess(for: mediaType) { granted in
            mainThreadResult(granted)
        }
    case .denied, .restricted: mainThreadResult(false)
    @unknown default: mainThreadResult(false)
    }
}
```

## 앱 상태
<a name="getting-started-pub-sub-ios-app-state"></a>

이전에 생성한 레이아웃 파일을 사용하여 `collectionViewParticipants`를 구성해야 합니다.

```
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // We render everything to exactly the frame, so don't allow scrolling.
    collectionViewParticipants.isScrollEnabled = false
    collectionViewParticipants.register(UINib(nibName: "ParticipantCollectionViewCell", bundle: .main), forCellWithReuseIdentifier: "ParticipantCollectionViewCell")
}
```

각 참가자를 나타내기 위해 `StageParticipant`라는 간단한 구조체를 생성합니다. 이를 `ViewController.swift` 파일에 포함하거나 새 파일을 생성할 수 있습니다.

```
import Foundation
import AmazonIVSBroadcast

struct StageParticipant {
    let isLocal: Bool
    var participantId: String?
    var publishState: IVSParticipantPublishState = .notPublished
    var subscribeState: IVSParticipantSubscribeState = .notSubscribed
    var streams: [IVSStageStream] = []

    init(isLocal: Bool, participantId: String?) {
        self.isLocal = isLocal
        self.participantId = participantId
    }
}
```

이러한 참가자를 추적하기 위해 `ViewController`에 참가자 배열을 프라이빗 속성으로 유지합니다.

```
private var participants = [StageParticipant]()
```

이 속성은 이전에 스토리보드에서 연결된 `UICollectionViewDataSource`를 구동하는 데 사용됩니다.

```
extension ViewController: UICollectionViewDataSource {

    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
        return participants.count
    }

    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
        if let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: "ParticipantCollectionViewCell", for: indexPath) as? ParticipantCollectionViewCell {
            cell.set(participant: participants[indexPath.row])
            return cell
        } else {
            fatalError("Couldn't load custom cell type 'ParticipantCollectionViewCell'")
        }
    }

}
```

스테이지에 참가하기 전에 미리 보기를 보려면 로컬 참가자를 즉시 생성합니다.

```
override func viewDidLoad() {
    /* existing UICollectionView code */
    participants.append(StageParticipant(isLocal: true, participantId: nil))
}
```

그 결과, 앱이 실행되는 즉시 참가자 셀이 렌더링되어 로컬 참가자를 나타냅니다.

사용자는 스테이지에 참가하기 전에 자신을 볼 수 있기를 원하므로 이전에 권한 처리 코드에서 직접적으로 호출되는 `setupLocalUser()` 메서드를 구현합니다. 카메라 및 마이크 참조를 `IVSLocalStageStream` 객체로 저장합니다.

```
private var streams = [IVSLocalStageStream]()
private let deviceDiscovery = IVSDeviceDiscovery()

private func setupLocalUser() {
    // Gather our camera and microphone once permissions have been granted
    let devices = deviceDiscovery.listLocalDevices()
    streams.removeAll()
    if let camera = devices.compactMap({ $0 as? IVSCamera }).first {
        streams.append(IVSLocalStageStream(device: camera))
        // Use a front camera if available.
        if let frontSource = camera.listAvailableInputSources().first(where: { $0.position == .front }) {
            camera.setPreferredInputSource(frontSource)
        }
    }
    if let mic = devices.compactMap({ $0 as? IVSMicrophone }).first {
        streams.append(IVSLocalStageStream(device: mic))
    }
    participants[0].streams = streams
    participantsChanged(index: 0, changeType: .updated)
}
```

여기서는 SDK를 통해 디바이스의 카메라와 마이크를 찾아 로컬 `streams` 객체에 저장한 다음, 첫 번째 참가자(이전에 만든 로컬 참가자)의 `streams` 배열을 `streams`에 할당했습니다. 마지막으로 `index`가 0이고 `changeType`이 `updated`인 `participantsChanged`를 직접적으로 호출합니다. 이 함수는 멋진 애니메이션으로 `UICollectionView`를 업데이트하기 위한 도우미 함수입니다. 다음과 같습니다.

```
private func participantsChanged(index: Int, changeType: ChangeType) {
    switch changeType {
    case .joined:
        collectionViewParticipants?.insertItems(at: [IndexPath(item: index, section: 0)])
    case .updated:
        // Instead of doing reloadItems, just grab the cell and update it ourselves. It saves a create/destroy of a cell
        // and more importantly fixes some UI flicker. We disable scrolling so the index path per cell
        // never changes.
        if let cell = collectionViewParticipants?.cellForItem(at: IndexPath(item: index, section: 0)) as? ParticipantCollectionViewCell {
            cell.set(participant: participants[index])
        }
    case .left:
        collectionViewParticipants?.deleteItems(at: [IndexPath(item: index, section: 0)])
    }
}
```

아직 `cell.set`에 대해 걱정하지 마세요. 나중에 다루겠지만 여기서 참가자를 기반으로 셀의 내용을 렌더링할 것입니다.

`ChangeType`은 간단한 열거형입니다.

```
enum ChangeType {
    case joined, updated, left
}
```

마지막으로 스테이지가 연결되어 있는지 여부를 추적하려고 합니다. 간단한 `bool`을 사용하여 자체적으로 업데이트될 때 무엇이 UI를 자동으로 업데이트하는지 추적합니다.

```
private var connectingOrConnected = false {
    didSet {
        buttonJoin.setTitle(connectingOrConnected ? "Leave" : "Join", for: .normal)
        buttonJoin.tintColor = connectingOrConnected ? .systemRed : .systemBlue
    }
}
```

## 스테이지 SDK 구현
<a name="getting-started-pub-sub-ios-stage-sdk"></a>

실시간 기능의 3가지 [핵심 개념](ios-publish-subscribe.md#ios-publish-subscribe-concepts)은 스테이지, 전략 및 렌더러입니다. 설계 목표는 작동하는 제품을 구축하는 데 필요한 클라이언트 측 로직의 수를 최소화하는 것입니다.

### IVSStageStrategy
<a name="getting-started-pub-sub-ios-stage-sdk-strategy"></a>

우리의 `IVSStageStrategy` 구현은 간단합니다.

```
extension ViewController: IVSStageStrategy {
    func stage(_ stage: IVSStage, streamsToPublishForParticipant participant: IVSParticipantInfo) -> [IVSLocalStageStream] {
        // Return the camera and microphone to be published.
        // This is only called if `shouldPublishParticipant` returns true.
        return streams
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, shouldPublishParticipant participant: IVSParticipantInfo) -> Bool {
        // Our publish status is based directly on the UISwitch view
        return switchPublish.isOn
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, shouldSubscribeToParticipant participant: IVSParticipantInfo) -> IVSStageSubscribeType {
        // Subscribe to both audio and video for all publishing participants.
        return .audioVideo
    }
}
```

요약하자면, 게시 스위치가 '켜기' 위치에 있는 경우에만 게시하고, 게시하는 경우 이전에 수집한 스트림을 게시합니다. 마지막으로 이 샘플에서는 항상 다른 참가자를 구독하여 오디오와 비디오를 모두 수신합니다.

### IVSStageRenderer
<a name="getting-started-pub-sub-ios-stage-sdk-renderer"></a>

`IVSStageRenderer` 구현도 매우 간단하지만 함수 수를 감안할 때 훨씬 더 많은 코드가 포함되어 있습니다. 이 렌더러의 일반적인 접근 방식은 SDK가 참가자에 대한 변경 사항을 알릴 때 참가자 `participants` 배열을 업데이트하는 것입니다. 로컬 참가자가 참가하기 전에 카메라 미리 보기를 볼 수 있도록 직접 관리하기로 결정했기 때문에 로컬 참가자를 다르게 처리하는 특정 시나리오가 있습니다.

```
extension ViewController: IVSStageRenderer {

    func stage(_ stage: IVSStage, didChange connectionState: IVSStageConnectionState, withError error: Error?) {
        labelState.text = connectionState.text
        connectingOrConnected = connectionState != .disconnected
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, participantDidJoin participant: IVSParticipantInfo) {
        if participant.isLocal {
            // If this is the local participant joining the Stage, update the first participant in our array because we
            // manually added that participant when setting up our preview
            participants[0].participantId = participant.participantId
            participantsChanged(index: 0, changeType: .updated)
        } else {
            // If they are not local, add them to the array as a newly joined participant.
            participants.append(StageParticipant(isLocal: false, participantId: participant.participantId))
            participantsChanged(index: (participants.count - 1), changeType: .joined)
        }
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, participantDidLeave participant: IVSParticipantInfo) {
        if participant.isLocal {
            // If this is the local participant leaving the Stage, update the first participant in our array because
            // we want to keep the camera preview active
            participants[0].participantId = nil
            participantsChanged(index: 0, changeType: .updated)
        } else {
            // If they are not local, find their index and remove them from the array.
            if let index = participants.firstIndex(where: { $0.participantId == participant.participantId }) {
                participants.remove(at: index)
                participantsChanged(index: index, changeType: .left)
            }
        }
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, didChange publishState: IVSParticipantPublishState) {
        // Update the publishing state of this participant
        mutatingParticipant(participant.participantId) { data in
            data.publishState = publishState
        }
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, didChange subscribeState: IVSParticipantSubscribeState) {
        // Update the subscribe state of this participant
        mutatingParticipant(participant.participantId) { data in
            data.subscribeState = subscribeState
        }
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, didChangeMutedStreams streams: [IVSStageStream]) {
        // We don't want to take any action for the local participant because we track those streams locally
        if participant.isLocal { return }
        // For remote participants, notify the UICollectionView that they have updated. There is no need to modify
        // the `streams` property on the `StageParticipant` because it is the same `IVSStageStream` instance. Just
        // query the `isMuted` property again.
        if let index = participants.firstIndex(where: { $0.participantId == participant.participantId }) {
            participantsChanged(index: index, changeType: .updated)
        }
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, didAdd streams: [IVSStageStream]) {
        // We don't want to take any action for the local participant because we track those streams locally
        if participant.isLocal { return }
        // For remote participants, add these new streams to that participant's streams array.
        mutatingParticipant(participant.participantId) { data in
            data.streams.append(contentsOf: streams)
        }
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, didRemove streams: [IVSStageStream]) {
        // We don't want to take any action for the local participant because we track those streams locally
        if participant.isLocal { return }
        // For remote participants, remove these streams from that participant's streams array.
        mutatingParticipant(participant.participantId) { data in
            let oldUrns = streams.map { $0.device.descriptor().urn }
            data.streams.removeAll(where: { stream in
                return oldUrns.contains(stream.device.descriptor().urn)
            })
        }
    }

    // A helper function to find a participant by its ID, mutate that participant, and then update the UICollectionView accordingly.
    private func mutatingParticipant(_ participantId: String?, modifier: (inout StageParticipant) -> Void) {
        guard let index = participants.firstIndex(where: { $0.participantId == participantId }) else {
            fatalError("Something is out of sync, investigate if this was a sample app or SDK issue.")
        }

        var participant = participants[index]
        modifier(&participant)
        participants[index] = participant
        participantsChanged(index: index, changeType: .updated)
    }
}
```

이 코드는 확장을 사용하여 연결 상태를 사용자에게 친숙한 텍스트로 변환합니다.

```
extension IVSStageConnectionState {
    var text: String {
        switch self {
        case .disconnected: return "Disconnected"
        case .connecting: return "Connecting"
        case .connected: return "Connected"
        @unknown default: fatalError()
        }
    }
}
```

## 사용자 지정 UICollectionViewLayout 구현
<a name="getting-started-pub-sub-ios-layout"></a>

다른 수의 참가자를 배치하는 것은 복잡할 수 있습니다. 참가자가 전체 상위 보기의 프레임을 차지하도록 하되 각 참가자 구성을 독립적으로 처리하지 않으려고 합니다. 이를 쉽게 수행할 수 있도록 `UICollectionViewLayout`을 구현하는 과정을 살펴보겠습니다.

`UICollectionViewLayout`을 확장해야 하는 또 다른 새 파일인 `ParticipantCollectionViewLayout.swift`를 생성합니다. 이 클래스는 곧 다룰 `StageLayoutCalculator`라는 다른 클래스를 사용합니다. 이 클래스는 각 참여자에 대해 계산된 프레임 값을 받은 다음 필요한 `UICollectionViewLayoutAttributes` 객체를 생성합니다.

```
import Foundation
import UIKit

/**
 Code modified from https://developer.apple.com/documentation/uikit/views_and_controls/collection_views/layouts/customizing_collection_view_layouts?language=objc
 */
class ParticipantCollectionViewLayout: UICollectionViewLayout {

    private let layoutCalculator = StageLayoutCalculator()

    private var contentBounds = CGRect.zero
    private var cachedAttributes = [UICollectionViewLayoutAttributes]()

    override func prepare() {
        super.prepare()

        guard let collectionView = collectionView else { return }

        cachedAttributes.removeAll()
        contentBounds = CGRect(origin: .zero, size: collectionView.bounds.size)

        layoutCalculator.calculateFrames(participantCount: collectionView.numberOfItems(inSection: 0),
                                         width: collectionView.bounds.size.width,
                                         height: collectionView.bounds.size.height,
                                         padding: 4)
        .enumerated()
        .forEach { (index, frame) in
            let attributes = UICollectionViewLayoutAttributes(forCellWith: IndexPath(item: index, section: 0))
            attributes.frame = frame
            cachedAttributes.append(attributes)
            contentBounds = contentBounds.union(frame)
        }
    }

    override var collectionViewContentSize: CGSize {
        return contentBounds.size
    }

    override func shouldInvalidateLayout(forBoundsChange newBounds: CGRect) -> Bool {
        guard let collectionView = collectionView else { return false }
        return !newBounds.size.equalTo(collectionView.bounds.size)
    }

    override func layoutAttributesForItem(at indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewLayoutAttributes? {
        return cachedAttributes[indexPath.item]
    }

    override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
        var attributesArray = [UICollectionViewLayoutAttributes]()

        // Find any cell that sits within the query rect.
        guard let lastIndex = cachedAttributes.indices.last, let firstMatchIndex = binSearch(rect, start: 0, end: lastIndex) else {
            return attributesArray
        }

        // Starting from the match, loop up and down through the array until all the attributes
        // have been added within the query rect.
        for attributes in cachedAttributes[..<firstMatchIndex].reversed() {
            guard attributes.frame.maxY >= rect.minY else { break }
            attributesArray.append(attributes)
        }

        for attributes in cachedAttributes[firstMatchIndex...] {
            guard attributes.frame.minY <= rect.maxY else { break }
            attributesArray.append(attributes)
        }

        return attributesArray
    }

    // Perform a binary search on the cached attributes array.
    func binSearch(_ rect: CGRect, start: Int, end: Int) -> Int? {
        if end < start { return nil }

        let mid = (start + end) / 2
        let attr = cachedAttributes[mid]

        if attr.frame.intersects(rect) {
            return mid
        } else {
            if attr.frame.maxY < rect.minY {
                return binSearch(rect, start: (mid + 1), end: end)
            } else {
                return binSearch(rect, start: start, end: (mid - 1))
            }
        }
    }
}
```

더 중요한 것은 `StageLayoutCalculator.swift` 클래스입니다. 이 클래스는 흐름 기반 행/열 레이아웃의 참가자 수를 기준으로 각 참가자의 프레임을 계산하도록 설계되었습니다. 각 행은 다른 행과 높이가 같지만 열은 행마다 너비가 다를 수 있습니다. 이 동작을 사용자 정의하는 방법에 대한 설명은 `layouts` 변수 위의 코드 주석을 참조하세요.

```
import Foundation
import UIKit

class StageLayoutCalculator {

    /// This 2D array contains the description of how the grid of participants should be rendered
    /// The index of the 1st dimension is the number of participants needed to active that configuration
    /// Meaning if there is 1 participant, index 0 will be used. If there are 5 participants, index 4 will be used.
    ///
    /// The 2nd dimension is a description of the layout. The length of the array is the number of rows that
    /// will exist, and then each number within that array is the number of columns in each row.
    ///
    /// See the code comments next to each index for concrete examples.
    ///
    /// This can be customized to fit any layout configuration needed.
    private let layouts: [[Int]] = [
        // 1 participant
        [ 1 ], // 1 row, full width
        // 2 participants
        [ 1, 1 ], // 2 rows, all columns are full width
        // 3 participants
        [ 1, 2 ], // 2 rows, first row's column is full width then 2nd row's columns are 1/2 width
        // 4 participants
        [ 2, 2 ], // 2 rows, all columns are 1/2 width
        // 5 participants
        [ 1, 2, 2 ], // 3 rows, first row's column is full width, 2nd and 3rd row's columns are 1/2 width
        // 6 participants
        [ 2, 2, 2 ], // 3 rows, all column are 1/2 width
        // 7 participants
        [ 2, 2, 3 ], // 3 rows, 1st and 2nd row's columns are 1/2 width, 3rd row's columns are 1/3rd width
        // 8 participants
        [ 2, 3, 3 ],
        // 9 participants
        [ 3, 3, 3 ],
        // 10 participants
        [ 2, 3, 2, 3 ],
        // 11 participants
        [ 2, 3, 3, 3 ],
        // 12 participants
        [ 3, 3, 3, 3 ],
    ]

    // Given a frame (this could be for a UICollectionView, or a Broadcast Mixer's canvas), calculate the frames for each
    // participant, with optional padding.
    func calculateFrames(participantCount: Int, width: CGFloat, height: CGFloat, padding: CGFloat) -> [CGRect] {
        if participantCount > layouts.count {
            fatalError("Only \(layouts.count) participants are supported at this time")
        }
        if participantCount == 0 {
            return []
        }
        var currentIndex = 0
        var lastFrame: CGRect = .zero

        // If the height is less than the width, the rows and columns will be flipped.
        // Meaning for 6 participants, there will be 2 rows of 3 columns each.
        let isVertical = height > width

        let halfPadding = padding / 2.0

        let layout = layouts[participantCount - 1] // 1 participant is in index 0, so `-1`.
        let rowHeight = (isVertical ? height : width) / CGFloat(layout.count)

        var frames = [CGRect]()
        for row in 0 ..< layout.count {
            // layout[row] is the number of columns in a layout
            let itemWidth = (isVertical ? width : height) / CGFloat(layout[row])
            let segmentFrame = CGRect(x: (isVertical ? 0 : lastFrame.maxX) + halfPadding,
                                      y: (isVertical ? lastFrame.maxY : 0) + halfPadding,
                                      width: (isVertical ? itemWidth : rowHeight) - padding,
                                      height: (isVertical ? rowHeight : itemWidth) - padding)

            for column in 0 ..< layout[row] {
                var frame = segmentFrame
                if isVertical {
                    frame.origin.x = (itemWidth * CGFloat(column)) + halfPadding
                } else {
                    frame.origin.y = (itemWidth * CGFloat(column)) + halfPadding
                }
                frames.append(frame)
                currentIndex += 1
            }

            lastFrame = segmentFrame
            lastFrame.origin.x += halfPadding
            lastFrame.origin.y += halfPadding
        }
        return frames
    }

}
```

`Main.storyboard`로 돌아가서 `UICollectionView`의 레이아웃 클래스를 방금 생성한 클래스로 설정해야 합니다.

![\[Xcode interface showing storyboard with UICollectionView and its layout settings.\]](http://docs.aws.amazon.com/ko_kr/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_12.png)


## UI 작업 연결
<a name="getting-started-pub-sub-ios-actions"></a>

거의 다 되었습니다. 몇 가지 `IBActions`만 생성하면 됩니다.

먼저 Join 버튼을 처리하겠습니다. 이 버튼은 `connectingOrConnected` 값에 따라 다르게 응답합니다. 이미 연결되어 있으면 그냥 스테이지에서 나갑니다. 연결이 끊어지면 토큰 `UITextField`에서 텍스트를 읽고 해당 텍스트로 새 `IVSStage`를 생성합니다. 그런 다음 `ViewController`를 `IVSStage`에 대한 `strategy`, `errorDelegate` 및 renderer로 추가하고 마지막으로 스테이지에 비동기적으로 조인합니다.

```
@IBAction private func joinTapped(_ sender: UIButton) {
    if connectingOrConnected {
        // If we're already connected to a Stage, leave it.
        stage?.leave()
    } else {
        guard let token = textFieldToken.text else {
            print("No token")
            return
        }
        // Hide the keyboard after tapping Join
        textFieldToken.resignFirstResponder()
        do {
            // Destroy the old Stage first before creating a new one.
            self.stage = nil
            let stage = try IVSStage(token: token, strategy: self)
            stage.errorDelegate = self
            stage.addRenderer(self)
            try stage.join()
            self.stage = stage
        } catch {
            print("Failed to join stage - \(error)")
        }
    }
}
```

연결해야 하는 또 다른 UI 작업은 게시 스위치입니다.

```
@IBAction private func publishToggled(_ sender: UISwitch) {
    // Because the strategy returns the value of `switchPublish.isOn`, just call `refreshStrategy`.
    stage?.refreshStrategy()
}
```

## 참가자 렌더링
<a name="getting-started-pub-sub-ios-participants"></a>

마지막으로 SDK에서 수신하는 데이터를 이전에 생성한 참가자 셀에 렌더링해야 합니다. `UICollectionView` 로직이 이미 완성되었으므로 `ParticipantCollectionViewCell.swift`에서 `set` API를 구현하기만 하면 됩니다.

먼저 `empty` 함수를 추가한 다음 단계별로 살펴보겠습니다.

```
func set(participant: StageParticipant) {
   
}
```

먼저 쉬움 상태, 참가자 ID, 게시 상태 및 구독 상태를 처리하겠습니다. 이를 위해 `UILabels`를 직접 업데이트합니다.

```
labelParticipantId.text = participant.isLocal ? "You (\(participant.participantId ?? "Disconnected"))" : participant.participantId
labelPublishState.text = participant.publishState.text
labelSubscribeState.text = participant.subscribeState.text
```

게시 및 구독 열거형의 텍스트 속성은 로컬 확장에서 가져온 것입니다.

```
extension IVSParticipantPublishState {
    var text: String {
        switch self {
        case .notPublished: return "Not Published"
        case .attemptingPublish: return "Attempting to Publish"
        case .published: return "Published"
        @unknown default: fatalError()
        }
    }
}

extension IVSParticipantSubscribeState {
    var text: String {
        switch self {
        case .notSubscribed: return "Not Subscribed"
        case .attemptingSubscribe: return "Attempting to Subscribe"
        case .subscribed: return "Subscribed"
        @unknown default: fatalError()
        }
    }
}
```

다음으로 오디오 및 비디오 음소거 상태를 업데이트하겠습니다. 음소거 상태를 얻으려면 `streams` 배열에서 `IVSImageDevice`와 `IVSAudioDevice`를 찾아야 합니다. 성능을 최적화하기 위해 마지막으로 연결된 디바이스를 기억합니다.

```
// This belongs outside `set(participant:)`
private var registeredStreams: Set<IVSStageStream> = []
private var imageDevice: IVSImageDevice? {
    return registeredStreams.lazy.compactMap { $0.device as? IVSImageDevice }.first
}
private var audioDevice: IVSAudioDevice? {
    return registeredStreams.lazy.compactMap { $0.device as? IVSAudioDevice }.first
}

// This belongs inside `set(participant:)`
let existingAudioStream = registeredStreams.first { $0.device is IVSAudioDevice }
let existingImageStream = registeredStreams.first { $0.device is IVSImageDevice }

registeredStreams = Set(participant.streams)

let newAudioStream = participant.streams.first { $0.device is IVSAudioDevice }
let newImageStream = participant.streams.first { $0.device is IVSImageDevice }

// `isMuted != false` covers the stream not existing, as well as being muted.
labelVideoMuted.text = "Video Muted: \(newImageStream?.isMuted != false)"
labelAudioMuted.text = "Audio Muted: \(newAudioStream?.isMuted != false)"
```

마지막으로 `imageDevice`에 대한 미리 보기를 렌더링하고 `audioDevice`의 오디오 통계를 표시하려고 합니다.

```
if existingImageStream !== newImageStream {
    // The image stream has changed
    updatePreview() // We’ll cover this next
}

if existingAudioStream !== newAudioStream {
    (existingAudioStream?.device as? IVSAudioDevice)?.setStatsCallback(nil)
    audioDevice?.setStatsCallback( { [weak self] stats in
        self?.labelAudioVolume.text = String(format: "Audio Level: %.0f dB", stats.rms)
    })
    // When the audio stream changes, it will take some time to receive new stats. Reset the value temporarily.
    self.labelAudioVolume.text = "Audio Level: -100 dB"
}
```

마지막으로 생성해야 하는 함수는 보기에 참가자의 미리 보기를 추가하는 `updatePreview()`입니다.

```
private func updatePreview() {
    // Remove any old previews from the preview container
    viewPreviewContainer.subviews.forEach { $0.removeFromSuperview() }
    if let imageDevice = self.imageDevice {
        if let preview = try? imageDevice.previewView(with: .fit) {
            viewPreviewContainer.addSubviewMatchFrame(preview)
        }
    }
}
```

위에서는 서브뷰를 더 쉽게 포함할 수 있도록 `UIView`에서 도우미 함수를 사용합니다.

```
extension UIView {
    func addSubviewMatchFrame(_ view: UIView) {
        view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        self.addSubview(view)
        NSLayoutConstraint.activate([
            view.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor, constant: 0),
            view.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor, constant: 0),
            view.leadingAnchor.constraint(equalTo: self.leadingAnchor, constant: 0),
            view.trailingAnchor.constraint(equalTo: self.trailingAnchor, constant: 0),
        ])
    }
}
```