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# Amazon GameLift Streams의 사용량 및 청구서 관리
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 이 주제에서는 스트리밍 비용을 최적화하기 위해 Amazon GameLift Streams 사용량, 비용 및 결제를 모니터링하고 관리하는 방법을 다룹니다.

 다음 정보는 Amazon GameLift 스트림 [요금 페이지를](https://aws.amazon.com/gamelift/streams/pricing/) 참조하세요.
+  **비용 분석**: Amazon GameLift Streams를 사용할 때 AWS 청구되는 요금을 이해합니다.
+  **Amazon GameLift Streams 요금**: Amazon GameLift Streams 비용을 확인하고 다양한 옵션을 비교합니다.
+  **스트림 용량 예약**: 미리 계획을 세우고 고객의 요구에 맞는 충분한 스트림 용량을 확보하세요.

## Amazon GameLift Streams 청구서 및 사용량 검토
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 AWS 콘솔 또는의 AWS 결제 및 비용 관리 도구를 사용하여 Amazon GameLift Streams 청구서 및 사용량을 검토할 수 있습니다 AWS CLI.

 AWS 콘솔을 통해 청구서를 보려면 AWS Billing 사용 설명서의 [청구서 보기를 참조하세요](https://docs.aws.amazon.com/awsaccountbilling/latest/aboutv2/getting-viewing-bill.html).

 를 통해 청구서를 보려면 Billing and Cost Management API를 [https://docs.aws.amazon.com/aws-cost-management/latest/APIReference/API_GetCostAndUsage.html](https://docs.aws.amazon.com/aws-cost-management/latest/APIReference/API_GetCostAndUsage.html) 사용하여를 AWS CLI호출합니다. 예를 들어 다음 명령을 사용하여 Amazon GameLift Streams에 대한 월별 청구서를 검색하고 날짜를 해당 날짜로 바꿉니다.

**Example : `GetCostAndUsage` API를 사용하여 청구서 보기**  

```
aws ce get-cost-and-usage /
    --time-period Start=2023-01-01,End=2023-01-31 /
    --granularity MONTHLY /
    --metrics BlendedCost /
    --filter Amazon GameLift Streams-bill-filter.json
```

여기서와 같은 필터는 다음과 같이 Amazon GameLift Streams 서비스를 `Amazon GameLift Streams-bill-filter.json`지정합니다.

```
{
    "Dimensions": { 
        "Key": "SERVICE", 
        "Values": ["Amazon Amazon GameLift Streams"] 
    }    
}
```

## Amazon GameLift Streams 비용 관리 모범 사례
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예기치 않은 비용을 방지하려면 다음 도구와 기법을 사용하여 Amazon GameLift Streams 비용을 관리하는 것이 좋습니다.

### 결제 알림을 생성하여 사용량 모니터링
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AWS Budgets를 사용하여 결제 알림을 설정하면 비용과 사용량을 추적하고 알림에 신속하게 응답하여 예상치 못한 비용을 방지할 수 있습니다. 예산을 유지하는 데 도움이 되는 작업을 트리거하도록 결제 알림을 구성할 수도 있습니다. 기본적으로 예산에는 모든 AWS 서비스가 포함됩니다. Amazon GameLift Streams에 대해서만 예산을 지정하려면 [예산 필터를](https://docs.aws.amazon.com/cost-management/latest/userguide/budgets-create-filters.html) 추가합니다.

자세한 정보는 다음의 주제를 참조하세요.
+ [예산 생성](https://docs.aws.amazon.com/cost-management/latest/userguide/budgets-create.html)
+ [AWS Budgets 모범 사례](https://docs.aws.amazon.com/cost-management/latest/userguide/budgets-best-practices.html)

### 스트림 그룹을 0 용량으로 확장
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할당된 스트림 용량은 현재 스트림 세션을 호스팅하지 않는 경우에도 비용이 계속 발생합니다. 불필요한 비용을 방지하기 위해 사용하지 않을 때 스트림 그룹을 0의 용량으로 확장합니다. 이렇게 하면 스트림 그룹이 리소스를 할당할 수 없습니다. 상시 가동 및 온디맨드 스트림 용량을 0으로 설정하면 연결된 모든 스트림이 종료됩니다. 준비가 되면 용량을 다시 조정하여 스트림 그룹을 재사용할 수 있습니다.

지침은 단원을 참조하십시오[용량 편집](stream-groups.md#stream-groups-edit-capacity).

**주의**  
스트림 그룹을 다시 사용할 계획이 없다면 스트림 그룹을 삭제하지 마세요. 스트림 그룹을 삭제하면 원래 스트림 그룹을 복원할 수 없으며 새 스트림 그룹을 생성해야 합니다.

### 원본 애플리케이션 파일 삭제
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 스토리지 비용을 최적화하기 위해 Amazon S3 버킷에 업로드한 원래 애플리케이션 파일을 삭제할 수 있습니다. 애플리케이션이 **준비** 상태인 경우 파일을 삭제해도 안전합니다. 이때 Amazon GameLift Streams에는 애플리케이션 파일의 스냅샷이 있으며 더 이상 원본 파일에 액세스하지 않습니다.