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# 라지 매치의 규칙 설정
<a name="match-design-rulesets-large-rule"></a>

라지 매치의 매치메이킹은 주로 밸런싱 전략과 지연 시간 배칭 최적화에 의존합니다. 대부분의 사용자 지정 규칙을 사용할 수 없습니다. 하지만 다음과 같은 규칙 유형을 통합할 수 있습니다.
+ 플레이어 지연 시간을 엄격하게 제한하는 규칙. `maxLatency` 속성과 함께 `latency` 규칙 유형을 사용합니다. [지연 규칙](match-rules-reference-ruletype.md#match-rules-reference-ruletype-latency) 참조를 살펴보세요. 다음은 최대 플레이어 지연 시간을 200밀리초로 설정하는 예입니다.

  ```
  "rules": [{
          "name": "player-latency",
          "type": "latency",
          "maxLatency": 200
      }],
  ```
+ 지정된 플레이어 속성의 친밀도를 기반으로 플레이어를 배치하기 위한 규칙입니다. 이는 균등하게 매칭되는 팀을 구성하는 데 초점을 맞추는 라지 매치 알고리즘의 일부로 밸런싱 속성을 정의하는 것과는 다릅니다. 이 규칙은 초보자 또는 전문가 스킬과 같은 지정된 속성 값의 유사성을 기준으로 매치메이킹 티켓을 일괄 처리하며, 이로 인해 플레이어가 지정된 속성에 밀접하게 연계되는 경향이 있습니다. `batchDistance` 규칙 유형을 사용하여 수치 기반 속성을 식별하고 허용할 가장 넓은 범위를 지정합니다. [배치 거리 규칙](match-rules-reference-ruletype.md#match-rules-reference-ruletype-batchdistance) 참조를 살펴보세요. 다음은 매치의 플레이어들이 서로 한 스킬 레벨 이내여야 하는 예제입니다.

  ```
  "rules": [{
          "name": "batch-skill",
          "type": "batchDistance",
          "batchAttribute": "skill",
          "maxDistance": 1
  ```