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플릿 리소스에 원격으로 액세스 - Amazon GameLift Servers

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플릿 리소스에 원격으로 액세스

활성 Amazon GameLift Servers 관리형 EC2 또는 관리형 컨테이너 플릿의 모든 인스턴스에 연결할 수 있습니다. 컨테이너 플릿의 경우 인스턴스에서 실행되는 개별 컨테이너에 연결하여 게임 세션 문제를 해결하고, 로그를 검사하고, 런타임 문제를 디버깅할 수도 있습니다. 인스턴스에 원격으로 액세스하는 일반적인 이유는 다음과 같습니다.

  • 게임 서버 통합 문제를 해결합니다.

  • 런타임 구성 및 기타 플릿별 설정을 미세 조정합니다.

  • 로그 추적과 같은 실시간 게임 서버 활동을 모니터링합니다.

  • 실제 플레이어 트래픽을 사용하여 벤치마킹 도구를 실행합니다.

  • 게임 세션 또는 게임 서버 프로세스와 관련된 특정 문제를 조사합니다.

인스턴스에 연결할 때는 다음 사항에 유의하세요.

  • 활성 플릿의 모든 인스턴스에 연결할 수 있습니다. 일반적으로 활성화를 진행 중이거나 오류 상태인 플릿과 같은 비활성 플릿에는 연결할 수 없습니다 (해당 플릿은 일시적 가용성 제한 가능성 있음). 플릿 활성화 문제에 대한 도움말은 Amazon GameLift Servers 플릿 문제 디버깅 섹션을 참조하세요.

  • 활성 인스턴스에 연결해도 인스턴스의 호스팅 활동에는 영향을 주지 않습니다. 인스턴스는 런타임 구성을 기반으로 서버 프로세스를 계속 시작하고 중지합니다. 이를 통해 게임 세션을 활성화하고 실행합니다. 스케일 다운 이벤트 또는 기타 이벤트에 대한 응답으로 인스턴스가 종료될 수 있습니다.

  • 인스턴스의 파일 또는 설정을 변경하면 인스턴스의 활성 게임 세션과 연결된 플레이어에 영향을 미칠 수 있습니다.