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Amazon GameLift Servers용 C# 서버 SDK 5.x - 데이터 유형
Amazon GameLift Servers C# 서버 SDK 5.x 참조를 사용하여 Amazon GameLift Servers와 함께 호스팅할 멀티플레이어 게임을 통합합니다. 통합 프로세스에 대한 지침은 서버 SDK를 사용하여 게임 서버에 Amazon GameLift Servers를 추가합니다. 페이지를 참조하세요. 또한 Unity용 Amazon GameLift Servers 플러그인을 사용하는 경우 Amazon GameLift ServersUnity용 플러그인(서버 SDK 5.x) 페이지를 참조하세요.
Amazon GameLift Servers용 C# 서버 SDK 5.x - 작업
데이터 타입
LogParameters
이 데이터 유형을 사용하여 게임 세션이 종료된 후 게임 서버가 Amazon GameLift Servers에 업로드할 게임 세션 중에 생성된 파일을 식별합니다. 게임 서버는 ProcessReady() 호출을 통해 LogParameters to Amazon GameLift Servers에 전달합니다.
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속성 |
설명 |
| LogPaths |
Amazon GameLift Servers가 향후 사용을 위해 저장하도록 하려는 게임 서버 로그 파일의 디렉터리 경로의 목록입니다. 서버 프로세스는 각 게임 세션 중에 이러한 파일을 생성합니다. 게임 서버에서 파일 경로와 이름을 정의하고 이를 루트 게임 빌드 디렉터리에 저장합니다. 로그 경로는 절대값이어야 합니다. 예를 들어, 게임 빌드가 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
MetricsParameters
이 데이터 유형을 사용하여 게임 서버에 대한 지표 수집 및 충돌 보고를 구성합니다. 게임 서버는 InitMetrics() 호출을 통해 MetricsParameters를 Amazon GameLift Servers에 전달합니다.
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속성 |
설명 |
| StatsdHost |
지표 수집을 위한 StatsD 서버의 호스트 이름 또는 IP 주소. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| StatsdPort |
지표 수집을 위한 StatsD 서버의 포트 번호. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| CrashReporterHost |
충돌 리포터 서버의 호스트 이름 또는 IP 주소. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| CrashReporterPort |
충돌 리포터 서버의 포트 번호. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| FlushIntervalMs |
지표 데이터 플러시에 대한 밀리초 단위의 간격. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| MaxPacketSize |
서버로 전송되는 지표 패킷의 최대 크기(바이트 단위). 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
ProcessParameters
이 데이터 유형에는 ProcessReady() 호출에서 Amazon GameLift Servers로 보낸 파라미터 집합이 포함됩니다.
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속성 |
설명 |
| LogParameters | 게임 세션 로그 파일의 디렉터리 경로 목록을 포함하는 객체입니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| OnHealthCheck | Amazon GameLift Servers가 서버 프로세스에서 상태 보고서를 요청하기 위해 간접 호출하는 콜백 함수의 이름입니다. Amazon GameLift Servers는 60초 간격으로 이 기능을 호출합니다. 이 함수를 호출한 후 Amazon GameLift Servers는 60초 동안 응답을 기다립니다. 아무 것도 수신되지 않으면 Amazon GameLift Servers는 프로세스를 비정상으로 기록합니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| OnProcessTerminate | Amazon GameLift Servers가 서버 프로세스를 강제로 종료하기 위해 간접 호출하는 콜백 함수의 이름입니다. 이 함수를 호출한 후 Amazon GameLift Servers는 서버 프로세스가 종료될 때까지 5분을 기다렸다가 ProcessEnding() 호출로 응답한 후 서버 프로세스를 종료합니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| OnStartGameSession | Amazon GameLift Servers가 새 게임 세션을 활성화하기 위해 간접 호출하는 콜백 함수의 이름입니다. Amazon GameLift Servers는 클라이언트 요청 CreateGameSession에 대한 응답으로 이 함수를 호출합니다. 콜백 함수가 GameSession 객체를 가져옵니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| OnUpdateGameSession | Amazon GameLift Servers가 업데이트된 게임 세션 객체를 전달하기 위해 간접 호출하는 콜백 함수의 이름입니다. 매치 채우기 요청이 처리되면 업데이트된 매치메이커 데이터를 제공하기 위해 Amazon GameLift Servers에서 이 함수를 호출합니다. GameSession 객체, 상태 업데이트(updateReason) 및 매치 채우기 티켓 ID를 전달합니다.유형: void OnUpdateGameSessionDelegate(UpdateGameSession) 필수 항목 여부: 아니요 |
| Port | 서버 프로세스가 새 플레이어 연결을 수신 대기하는 포트 번호입니다. 이 값은 이 게임 서버 빌드를 전개하는 플릿에 대해 구성된 포트 범위에 속해야 합니다. 이 포트 번호는 게임 세션 및 플레이어 세션 객체에 포함되며, 게임 세션이 서버 프로세스에 연결할 때 이 포트 번호를 사용합니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
UpdateGameSession
게임 세션 객체에 대한 정보가 업데이트되었습니다. 여기에는 게임 세션이 업데이트된 이유가 포함됩니다. 업데이트가 매치 채우기 작업과 관련된 경우 이 데이터 유형에는 채우기 티켓 ID가 포함됩니다.
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| GameSession | GameSession 객체입니다. GameSession 객체에는 게임 세션을 설명하는 속성이 포함되어 있습니다.유형: 필수 항목 여부: 예 |
| UpdateReason | 게임 세션이 업데이트되는 이유입니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| BackfillTicketId | 게임 세션 업데이트를 시도하는 채우기 티켓의 ID입니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
GameSession
게임 세션의 세부 정보입니다.
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| GameSessionId |
게임 세션에 대한 고유 식별자입니다. 게임 세션 ARN의 형식은 다음과 같습니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| 이름 |
게임 세션을 설명하는 레이블입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| FleetId |
게임 세션이 실행 중인 플릿의 고유 식별자입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| MaximumPlayerSessionCount |
게임 세션에 연결된 최대 플레이어 수입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| Port |
게임 세션의 포트 번호입니다. Amazon GameLift Servers 게임 서버에 연결하려면 앱에 IP 주소와 포트 번호가 모두 필요합니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| IpAddress |
게임 세션의 IP 주소입니다. Amazon GameLift Servers 게임 서버에 연결하려면 앱에 IP 주소와 포트 번호가 모두 필요합니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| GameSessionData |
단일 문자열 값으로 포맷된 사용자 지정 게임 세션 속성의 집합입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| MatchmakerData |
게임 세션을 생성하는 데 사용된 매치메이킹 프로세스에 대한 정보(JSON 구문 사용, 문자열 형식). 사용된 매치메이킹 구성 외에도 플레이어 속성 및 팀 배정을 포함하여 경기에 배정된 모든 플레이어에 대한 데이터가 포함됩니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| GameProperties |
키:값 페어로 포맷된 게임 세션에 대한 사용자 정의 속성 집합입니다. 이러한 속성은 새 게임 세션을 시작하라는 요청과 함께 전달됩니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| DnsName |
게임 세션을 실행하는 인스턴스에 할당된 DNS 식별자입니다. 값은 다음 형식을 사용합니다.
TLS 지원 플릿에서 실행되는 게임 세션에 연결할 때는 IP 주소가 아닌 DNS 이름을 사용해야 합니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
ServerParameters
Amazon GameLift Servers Anywhere 서버와 Amazon GameLift Servers 서비스 간의 연결을 유지하는 데 사용되는 정보입니다. 이 정보는 InitSDK()에서 새 서버 프로세스를 시작할 때 사용됩니다. Amazon GameLift Servers 관리형 EC2 인스턴스에 호스팅되는 서버의 경우 빈 객체를 사용합니다.
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| WebSocketUrl |
Amazon GameLift Servers Anywhere의 일부로 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| ProcessId |
게임을 호스팅하는 서버 프로세스에 등록된 고유 식별자입니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| HostId |
게임을 호스팅하는 서버 프로세스를 운영하는 호스트의 고유 식별자입니다. hostId는 컴퓨터를 등록할 때 사용되는 ComputeName입니다. 자세한 내용은 RegisterCompute를 참조하세요. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| FleetId | 컴퓨팅이 등록된 플릿의 플릿 ID입니다. 자세한 내용은 RegisterCompute를 참조하세요. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| AuthToken | Amazon GameLift Servers에서 생성한 인증 토큰으로, Amazon GameLift Servers에 서버를 인증합니다. 자세한 내용은 GetComputeAuthToken을 참조하세요. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
StartMatchBackfillRequest
매치메이킹 채우기 요청을 생성하는 데 사용되는 정보입니다. 게임 서버는 StartMatchBackfill() 호출을 통해 이 정보를 Amazon GameLift Servers에 전달합니다.
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| GameSessionArn |
고유한 게임 세션 식별자입니다. API 작업 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| MatchmakingConfigurationArn |
매치메이커가 이 요청에 사용할 ARN 형식의 고유 식별자입니다. 원본 게임 세션에 대한 매치메이커 ARN은 매치메이커 데이터 속성의 게임 세션 객체에 있습니다. 매치메이커 데이터에 대한 자세한 내용은 매치메이커 데이터를 사용하는 작업을 참조하세요. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| Players |
현재 게임 세션에 있는 모든 플레이어를 나타내는 데이터 세트입니다. 매치메이커는 이 정보를 사용하여 현재 플레이어와 적절하게 일치하는 새로운 플레이어를 검색합니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| TicketId |
매치메이킹 또는 매치 채우기 요청 티켓의 고유 식별자입니다. 값을 제공하지 않으면 Amazon GameLift Servers에서 값을 생성합니다. 이 식별자를 사용하여 매치 채우기 티켓 상태를 추적하거나 필요한 경우 요청을 취소합니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
Player
매치메이킹 중인 플레이어를 나타냅니다. 매치메이킹 요청을 시작할 때 플레이어는 플레이어 ID, 속성, 지연 시간 데이터를 가지고 있을 수 있습니다. Amazon GameLift Servers는 매치가 성사된 후 팀 정보를 추가합니다.
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| LatencyInMS |
플레이어가 특정 위치에 연결되었을 때 발생하는 지연 시간을 나타내는 값 집합으로, 밀리초 단위로 표시됩니다. 이 속성을 사용하는 경우 플레이어는 나열된 위치에서만 매칭됩니다. 매치메이커에 플레이어 지연 시간을 평가하는 규칙이 있는 경우 플레이어는 지연 시간을 보고해야 매칭됩니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| PlayerAttributes |
매치메이킹에 사용할 플레이어 정보가 포함된 키:값 페어의 모음입니다. 플레이어 속성 키는 매치메이킹 규칙 세트에 사용되는 PlayerAttributes와 일치해야 합니다. 플레이어 속성에 대한 자세한 내용은 AttributeValue를 참조하세요. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| PlayerId |
플레이어의 고유 식별자입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| Team |
매치에서 플레이어가 배정되는 팀의 이름입니다. 매치메이킹 규칙 세트에 팀 이름을 정의합니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
DescribePlayerSessionsRequest
이 데이터 유형은 검색할 플레이어 세션을 지정하는 데 사용됩니다. 이 형식은 다음과 같이 여러 방식으로 사용될 수 있습니다. (1) 특정 플레이어 세션을 요청하는 PlayerSessionId를 제공, (2) 지정한 게임 세션에서 모든 플레이어 세션을 요청하는 GameSessionId를 제공 또는 (3) 지정한 플레이어의 모든 플레이어 세션을 요청하는 PlayerId를 제공. 플레이어 세션이 대량일 경우 페이지 매김 파라미터를 사용하여 결과를 순차 페이지로 검색합니다.
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| GameSessionId |
고유한 게임 세션 식별자입니다. 지정한 게임 세션의 모든 플레이어 세션을 요청하려면 이 파라미터를 사용합니다. 게임 세션 ID 형식은 다음과 같습니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| PlayerSessionId |
플레이어 세션의 고유 식별자입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| PlayerId |
플레이어의 고유 식별자입니다. 플레이어 ID 생성을(를) 참조하세요. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| PlayerSessionStatusFilter |
결과를 필터링하는 기준이 되는 플레이어 세션 상태입니다. 다음과 같은 플레이어 세션 상태가 가능합니다.
유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| NextToken |
결과의 다음 페이지의 시작을 나타내는 토큰입니다. 결과 집합의 시작을 지정하려면 값을 제공하지 않습니다. 플레이어 세션 ID가 제공된 경우 이 파라미터가 무시됩니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| Limit |
반환할 최대 결과 수입니다. 플레이어 세션 ID가 제공된 경우 이 파라미터가 무시됩니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
StopMatchBackfillRequest
매치메이킹 채우기 요청을 취소하는 데 사용되는 정보입니다. 게임 서버는 StopMatchBackfill() 호출을 통해 이 정보를 Amazon GameLift Servers 서비스에 전달합니다.
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| GameSessionArn |
취소 중인 요청의 고유한 게임 세션 식별자입니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| MatchmakingConfigurationArn |
이 요청을 보낸 매치메이커의 고유 식별자입니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| TicketId |
취소할 채우기 요청 티켓의 고유 식별자입니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
GetFleetRoleCredentialsRequest
이 데이터 유형은 게임 서버에 다른 AWS 리소스에 대한 제한된 액세스 권한을 부여합니다. 자세한 내용은 단원을 참조하십시오Amazon GameLift Servers의 IAM 서비스 역할 설정.
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| RoleArn | 리소스에 대한 제한된 액세스를 확장하는 서비스 역할의 Amazon AWS 리소스 이름(ARN)입니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| RoleSessionName | 역할 자격 증명의 사용을 설명하는 세션 이름입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
AttributeValue
Player 속성 키-값 페어에 이러한 값을 사용합니다. 이 객체를 사용하면 문자열, 숫자, 문자열 배열 또는 데이터 맵과 같은 유효한 데이터 유형을 사용하여 속성 값을 지정할 수 있습니다. 각 AttributeValue 객체는 사용 가능한 속성 중 하나만 사용할 수 있습니다.
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| attrType |
속성 값의 유형을 지정합니다. 형식: 필수 항목 여부: 아니요 |
| S |
문자열 속성 값을 나타냅니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| N |
숫자 속성 값을 나타냅니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| SL |
문자열 속성 값의 배열을 나타냅니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| SDM |
문자열 키와 이중 값의 사전을 나타냅니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
AwsStringOutcome
이 데이터 유형은 작업의 결과이며 다음과 같은 속성을 가진 객체를 생성합니다.
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| Result |
작업 결과입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| Success |
작업의 성공 여부입니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| Error |
작업이 실패한 경우 발생되는 오류입니다. 유형: GameLiftError 필수 항목 여부: 아니요 |
GenericOutcome
이 데이터 유형은 작업의 결과이며 다음과 같은 속성을 가진 객체를 생성합니다.
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| Success |
작업의 성공 여부입니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| Error |
작업이 실패한 경우 발생되는 오류입니다. 유형: GameLiftError 필수 항목 여부: 아니요 |
MetricsManagerOutcome
InitMetrics() 호출 결과를 나타냅니다. 성공 시 MetricsManager 인스턴스를 포함하거나 실패 시 오류 정보를 포함합니다.
| 결과 |
지표를 수집하고 보고하기 위한 MetricsManager 인스턴스입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| Success |
작업의 성공 여부입니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| Error |
작업이 실패한 경우 발생되는 오류입니다. 유형: GameLiftError 필수 항목 여부: 아니요 |
DescribePlayerSessionsOutcome
이 데이터 유형은 작업의 결과이며 다음과 같은 속성을 가진 객체를 생성합니다.
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| Result |
작업 결과입니다. 유형: DescribePlayerSessionsResult 필수 항목 여부: 아니요 |
| Success |
작업의 성공 여부입니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| Error |
작업이 실패한 경우 발생되는 오류입니다. 유형: GameLiftError 필수 항목 여부: 아니요 |
DescribePlayerSessionsResult
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| NextToken |
결과의 다음 페이지의 시작을 나타내는 토큰입니다. 결과 집합의 시작을 지정하려면 값을 제공하지 않습니다. 플레이어 세션 ID가 제공된 경우 이 파라미터가 무시됩니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
PlayerSessions |
요청과 일치하는 각 플레이어 세션의 속성을 포함하는 객체 모음입니다. 유형: 필수 항목 여부: |
| Success |
작업의 성공 여부입니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| Error |
작업이 실패한 경우 발생되는 오류입니다. 유형: GameLiftError 필수 항목 여부: 아니요 |
PlayerSessions
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| CreationTime |
유형: 필수 항목 여부: 예 |
| FleetId |
유형: 필수 항목 여부: 예 |
| GameSessionId |
유형: 필수 항목 여부: 예 |
| IpAddress |
유형: 필수 항목 여부: 예 |
| PlayerData |
유형: 필수 항목 여부: 예 |
| PlayerId |
유형: 필수 항목 여부: 예 |
| PlayerSessionId |
유형: 필수 항목 여부: 예 |
| 포트 |
유형: 필수 항목 여부: 예 |
| Status |
유형: 필수 항목 여부: 예 |
| TerminationTime |
유형: 필수 항목 여부: 예 |
| DnsName |
유형: 필수 항목 여부: 예 |
StartMatchBackfillOutcome
이 데이터 유형은 작업의 결과이며 다음과 같은 속성을 가진 객체를 생성합니다.
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| Result |
작업 결과입니다. 필수 항목 여부: 아니요 |
| Success |
작업의 성공 여부입니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| Error |
작업이 실패한 경우 발생되는 오류입니다. 유형: GameLiftError 필수 항목 여부: 아니요 |
StartMatchBackfillResult
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| TicketId |
유형: 필수 항목 여부: 예 |
GetComputeCertificateOutcome
이 데이터 유형은 작업의 결과이며 다음과 같은 속성을 가진 객체를 생성합니다.
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| Result |
작업 결과입니다. 유형: GetComputeCertificateResult 필수 항목 여부: 아니요 |
| Success |
작업의 성공 여부입니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| Error |
작업이 실패한 경우 발생되는 오류입니다. 유형: GameLiftError 필수 항목 여부: 아니요 |
GetComputeCertificateResult
컴퓨팅의 TLS 인증서 경로 및 컴퓨팅 호스트 이름입니다.
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| CertificatePath |
유형: 필수 항목 여부: 예 |
| ComputeName |
유형: 필수 항목 여부: 예 |
GetFleetRoleCredentialsOutcome
이 데이터 유형은 작업의 결과이며 다음과 같은 속성을 가진 객체를 생성합니다.
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| Result |
작업 결과입니다. 유형: GetFleetRoleCredentialsResult 필수 항목 여부: 아니요 |
| Success |
작업의 성공 여부입니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| Error |
작업이 실패한 경우 발생되는 오류입니다. 유형: GameLiftError 필수 항목 여부: 아니요 |
GetFleetRoleCredentialsResult
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| AccessKeyId |
인증하고 AWS 리소스에 액세스를 제공하기 위한 액세스 키 ID입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| AssumedRoleId |
서비스 역할이 속한 사용자의 ID입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| AssumedRoleUserArn |
사용자가 맡을 서비스 역할의 Amazon 리소스 이름(ARN)입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| Expiration |
세션 자격 증명이 만료될 때까지 남은 시간입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| SecretAccessKey |
인증에 대한 비밀 액세스 키 ID를 지정합니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| SessionToken |
AWS 리소스와 상호 작용하는 현재 활성 세션을 식별하기 위한 토큰입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| Success |
작업의 성공 여부입니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| Error |
작업이 실패한 경우 발생되는 오류입니다. 유형: GameLiftError 필수 항목 여부: 아니요 |
AwsDateTimeOutcome
이 데이터 유형은 작업의 결과이며 다음과 같은 속성을 가진 객체를 생성합니다.
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| Result |
작업 결과입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
| Success |
작업의 성공 여부입니다. 유형: 필수 항목 여부: 예 |
| Error |
작업이 실패한 경우 발생되는 오류입니다. 유형: GameLiftError 필수 항목 여부: 아니요 |
GameLiftError
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| ErrorType |
오류의 유형입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
ErrorName |
오류 유형 이름입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
ErrorMessage |
오류 메시지입니다. 유형: 필수 항목 여부: 아니요 |
Enums
Amazon GameLift Servers용 서버 SDK(C#)에 대해 정의된 Enums는 다음과 같이 정의됩니다.
- AttrType
-
NONE
STRING
DOUBLE
STRING_LIST
STRING_DOUBLE_MAP
- GameLiftErrorType
-
오류 유형을 나타내는 문자열 값입니다. 유효한 값으로는 다음이 포함됩니다.
-
SERVICE_CALL_FAILED - AWS 서비스에 대한 호출이 실패했습니다.
-
LOCAL_CONNECTION_FAILED - Amazon GameLift Servers에 대한 로컬 연결이 실패했습니다.
-
NETWORK_NOT_INITIALIZED - 네트워크가 초기화되지 않았습니다.
-
GAMESESSION_ID_NOT_SET - 게임 세션 ID가 설정되지 않았습니다.
-
BAD_REQUEST_EXCEPTION
-
INTERNAL_SERVICE_EXCEPTION
-
ALREADY_INITIALIZED - Amazon GameLift Servers 서버 또는 클라이언트는 이미 Initialize()를 사용하여 초기화되었습니다.
-
FLEET_MISMATCH - 대상 플릿이 gameSession 또는 playerSession의 플릿과 일치하지 않습니다.
-
GAMELIFT_CLIENT_NOT_INITIALIZED - Amazon GameLift Servers 클라이언트가 초기화되지 않았습니다.
-
GAMELIFT_SERVER_NOT_INITIALIZED – Amazon GameLift Servers 서버가 초기화되지 않았습니다.
-
GAME_SESSION_ENDED_FAILED - Amazon GameLift Servers용 서버 SDK가 서비스에 연락하여 게임 세션이 종료되었음을 보고할 수 없습니다.
-
GAME_SESSION_NOT_READY – Amazon GameLift Servers 서버 게임 세션이 활성화되지 않았습니다.
-
GAME_SESSION_READY_FAILED - Amazon GameLift Servers용 서버 SDK가 서비스에 연락하여 게임 세션이 준비되었음을 보고할 수 없습니다.
-
INITIALIZATION_MISMATCH - 클라이언트 메서드는 Server::Initialize() 이후에 호출되었으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
-
NOT_INITIALIZED - Amazon GameLift Servers 서버 또는 클라이언트는 Initialize()를 사용하여 초기화되었습니다.
-
NO_TARGET_ALIASID_SET - 대상 aliasId가 설정되지 않았습니다.
-
NO_TARGET_FLEET_SET - 대상 플릿이 설정되지 않았습니다.
-
PROCESS_ENDING_FAILED – Amazon GameLift Servers용 서버 SDK가 서비스에 연락하여 프로세스가 종료되었음을 보고할 수 없습니다.
-
PROCESS_NOT_ACTIVE - 서버 프로세스가 아직 활성화되지 않았고, GameSession에 바인딩되지 않았으며, PlayerSessions를 수락하거나 처리할 수 없습니다.
-
PROCESS_NOT_READY - 서버 프로세스를 아직 활성화할 준비가 되지 않았습니다.
-
PROCESS_READY_FAILED – Amazon GameLift Servers용 서버 SDK가 서비스에 연락하여 프로세스가 준비되었음을 보고할 수 없습니다.
-
SDK_VERSION_DETECTION_FAILED - SDK 버전 감지에 실패했습니다.
-
STX_CALL_FAILED - XStx 서버 백엔드 구성 요소에 대한 호출이 실패했습니다.
-
STX_INITIALIZATION_FAILED - XStx 서버 백엔드 구성 요소를 초기화하지 못했습니다.
-
UNEXPECTED_PLAYER_SESSION - 서버에서 등록되지 않은 플레이어 세션을 발견했습니다.
-
WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE
-
WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_FORBIDDEN
-
WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_INVALID_URL
-
WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_TIMEOUT
-
WEBSOCKET_RETRIABLE_SEND_MESSAGE_FAILURE - GameLift Service WebSocket에 메시지를 보내는 재시도에 실패했습니다.
-
WEBSOCKET_SEND_MESSAGE_FAILURE - GameLift Service WebSocket에 메시지를 보내는 데 실패했습니다.
-
MATCH_BACKFILL_REQUEST_VALIDATION - 요청 검증에 실패했습니다.
-
PLAYER_SESSION_REQUEST_VALIDATION - 요청 검증에 실패했습니다.
-
- PlayerSessionCreationPolicy
-
게임 세션이 새 플레이어를 수락하는지 여부를 나타내는 문자열 값입니다. 유효한 값으로는 다음이 포함됩니다.
-
ACCEPT_ALL - 모든 새 플레이어 세션을 수락합니다.
-
DENY_ALL - 모든 새 플레이어 세션을 거부합니다.
-
NOT_SET - 게임 세션이 새 플레이어 세션을 수락하거나 거부하도록 설정되지 않았습니다.
-
- 플레이어 세션 상태
-
ACTIVE
COMPLETED
NOT_SET
RESERVED
TIMEDOUT