Amazon GameLift Servers 콘솔의 플릿
플릿 리소스는 게임 서버와 함께 배포되고 이를 실행하는 일련의 컴퓨팅 시스템을 나타냅니다. 호스팅 솔루션에 따라 관리형 EC2 플릿, 관리형 컨테이너 플릿, Anywhere 플릿 또는 이들의 조합이 있을 수 있습니다.
Amazon GameLift Servers 콘솔이나 Amazon GameLift Servers용 AWS SDK를 사용하여 플릿에 대한 정보를 확인합니다.
- Console
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Amazon GameLift Servers 계정 아래에서 AWS에서 게임을 호스팅하기 위해 생성한 모든 집합 관련 정보를 볼 수 있습니다. 콘솔의 왼쪽 탐색 창에서 원하는 호스팅 옵션(Anywhere, 관리형 EC2, 관리형 컨테이너)을 찾아 플릿을 선택합니다.
각 호스팅 옵션에 대해 플릿 페이지에는 현재 선택한 AWS 리전에 있는 플릿이 나열됩니다. 플릿 페이지에서 새 플릿을 생성하거나 플릿 하나에 대한 추가 세부 정보를 볼 수 있습니다. 플릿의 세부 정보 페이지에는 사용 정보, 지표, 게임 세션 데이터, 플레이어 세션 데이터가 포함됩니다. 플릿 기록을 편집하거나 플릿을 삭제할 수도 있습니다.
플릿 페이지에는 기본적으로 다음 요약 정보가 표시됩니다. 기본 설정 도구(테이블 오른쪽 상단 모서리의
아이콘)를 사용하여 필요에 따라 테이블 콘텐츠를 조정할 수 있습니다. 사용자 지정 기본 설정은 AWS 계정 사용자에게 저장되며 이 페이지를 볼 때마다 자동으로 적용됩니다.-
ID - 플릿에 할당된 식별자입니다. 이 ID는 플릿이 생성되는 AWS 리전 내에서 고유합니다.
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이름 - 플릿에 부여된 표시 이름입니다.
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상태 - 플릿의 상태로, 신규, 다운로드 중, 빌드 중, 활성 중 하나일 수 있습니다.
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생성 시간 - 플릿이 생성된 날짜와 시간입니다.
참고
생성된 지 90일이 넘은 플릿에는 경고 아이콘이 표시됩니다. 모범 사례에 따라, 호스팅된 게임 서버의 안전한 최신 런타임 환경을 유지하기 위해 30일마다 플릿을 교체하는 것이 좋습니다. 자세한 지침은 의 보안 모범 사례Amazon GameLift Servers을 참조하세요.
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플릿 유형 - 게임을 호스팅하는 데 사용되는 인스턴스의 가용성으로, 호스팅 비용에 잠재적으로 영향을 미칠 수 있습니다. 관리형 플릿은 온디맨드(항상 사용 가능) 또는 스팟(가용성은 다름) 인스턴스를 사용할 수 있습니다.
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활성 인스턴스 - 플릿에서 사용 중인 EC2 인스턴스 수입니다.
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원하는 인스턴스 - 활성 상태를 유지할 EC2 인스턴스 수입니다.
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게임 세션 - 플릿에서 실행 중인 활성 게임 세션의 수입니다. 데이터는 5분 지연됩니다.
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플레이어 세션 - 플릿의 활성 플레이어 세션 수입니다. 데이터는 5분 지연됩니다.
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- AWS SDK
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다음 AWS CLI 명령을 사용하여 이 리소스에 대한 정보를 검색합니다.