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# 게임 빌드 파일 패키징하기
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구성된 게임 서버를 Amazon GameLift Servers에 업로드하기 전에 게임 빌드 파일을 빌드 디렉터리에 패키징합니다. 이 프로세스는 EC2 관리형 플릿으로 호스팅할 때의 요구 사항이며 Anywhere 플릿으로 호스팅할 때의 모범 사례입니다. 빌드 디렉터리에는 게임 서버를 실행하고 게임 세션을 호스팅하는 데 필요한 모든 구성 요소가 포함되어야 합니다. 이러한 단계에는 다음 작업이 포함되어 있을 수 있습니다.
+ **게임 서버 바이너리** - 게임 서버를 실행하는 데 필요한 바이너리 파일. 같은 플랫폼에서 실행되도록 구축된 경우에 한해, 하나의 빌드에 여러 게임 서버의 바이너리를 포함할 수 있습니다. 지원되는 플랫폼 목록은 [Amazon GameLift Servers 개발 도구 가져오기](gamelift-supported.md) 섹션을 참조하세요.
+ **종속성** - 게임 서버 실행 파일을 실행하는 데 필요한 모든 종속 파일입니다. 예를 들어 자산, 구성 파일, 종속 라이브러리 등이 있습니다.
**참고**  
C\$1\$1용 Amazon GameLift Servers의 서버 SDK로 만든 게임 빌드(Unreal 플러그인으로 만든 빌드 포함)의 경우, 서버 SDK를 빌드할 때 사용한 것과 동일한 버전의 OpenSSL용 OpenSSL DLL을 포함합니다. 자세한 내용은 Server SDK README 파일을 참조하세요.
+ **설치 스크립트**(선택 사항) - Amazon GameLift Servers 호스팅 서버에 게임 빌드를 설치하는 작업을 처리하는 스크립트 파일입니다. 이 파일을 빌드 디렉터리의 루트에 배치합니다. Amazon GameLift Servers는 플릿 생성의 일부로 설치 스크립트를 실행합니다.

설치 스크립트를 포함하여 빌드의 모든 애플리케이션을 설정하여 다른 AWS 서비스의 리소스에 안전하게 액세스할 수 있습니다. 이를 수행하는 자세한 방법은 [Amazon GameLift Servers 호스팅 게임 서버를 다른 AWS 리소스에 연결](gamelift-sdk-server-resources.md) 섹션을 참조하세요.

빌드 파일을 패키징한 후에는 모든 필요한 종속성을 포함하고 설치 스크립트가 정확한지 확인하기 위해 게임 서버가 새로 설치된 대상 OS에서 실행될 수 있도록 합니다.