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0으로/0에서 Amazon GameLift Servers플릿 크기 조정 관리
Amazon GameLift Servers는 게임 세션 활동에 따라 인스턴스 0개로 자동 조정을 지원합니다. 이 관리형 용량 옵션을 사용하면 정의된 기간 동안 게임 세션 활동이 없으면 플릿 위치가 0개의 인스턴스로 스케일 인하고 게임 세션이 요청되면 자동으로 스케일 아웃할 수 있습니다.
인스턴스 0개로 또는 인스턴스 0개에서 확장하면 다음과 같은 몇 가지 이점이 있습니다.
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비용 최적화 - 게임 세션 활동이 없을 때 0개의 인스턴스를 실행하여 비활성 기간 동안 컴퓨팅 비용을 제거합니다.
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자동 사후 대응 스케일 아웃 - 플릿 위치는 게임 세션이 요청될 때 하나의 인스턴스로 자동으로 스케일 아웃되므로 수동 개입이 필요하지 않습니다.
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간소화된 관리 - 예상 플레이어 수요 또는 개발 요구 사항에 따라 플릿 용량을 0에서 0으로 수동으로 조정할 필요가 없습니다.
플릿에서 제로로 조정을 활성화하면 Amazon GameLift 서버가 게임 세션 활동을 모니터링하고 플릿 용량을 자동으로 조정합니다.
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0으로 스케일 인 - 게임 세션 활동 없이 구성된 기간이 지나면는 플릿 위치를 0개의 인스턴스로 Amazon GameLift Servers 스케일 인합니다.
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0에서 스케일 아웃 - 게임 세션 생성 요청이 수신되면는 플릿 위치를 하나의 인스턴스로 Amazon GameLift Servers 스케일 아웃하여 오토 스케일링을 재개할 수 있습니다.
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지속적인 조정 - 확장 후 구성된 Auto Scaling 정책을 사용하여 플릿을 재개하여 용량을 관리합니다.
스케일 인 동작
Amazon GameLift Servers는 구성된 비활성 기간이 경과하고 게임 세션 활동 없이 플릿 위치에 대한 스케일 인 프로세스를 시작합니다. 이는 다음과 같은 기간으로 정의됩니다.
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플릿 위치에 활성 게임 세션이 없습니다.
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플릿 위치에서 새 게임 세션을 생성하라는 요청이 이루어지지 않았습니다.
스케일 인 중에 Amazon GameLift Servers는 플릿 위치의 최소 및 원하는 용량을 0으로 설정하고 비용 절감을 위해 신속하게 스케일 인합니다.
스케일 아웃 동작
플릿 위치가 0 인스턴스에 있는 동안 게임 세션 생성 요청이 수신되는 경우:
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Amazon GameLift Servers는 한 인스턴스의 스케일 아웃을 즉시 시작합니다.
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게임 세션의 배치 시도는 대기열 구성(사용된 경우)에 따라 다른 플릿 또는 플릿 위치에서 계속될 수 있습니다.
참고
0에서 스케일 아웃하려면 인스턴스를 프로비저닝하고 초기화하는 데 시간이 걸립니다. 플레이어는 일정 기간 동안 활동이 없으면 첫 번째 게임 세션의 대기 시간이 길어질 수 있습니다. 이러한 이유로이 기능은 다중 위치 플릿 및/또는 대기열과 가장 잘 페어링됩니다.
제로로/제로에서 스케일링 구성
제로로/제로에서 조정은 기존 플릿을 업데이트하여 구성됩니다.
모범 사례
Scale To/From Zero를 사용할 때는 다음 권장 사항을 고려하세요.
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적절한 비활성 기간 설정 - 비용 절감과 스케일 인/스케일 아웃 주기 빈도의 균형을 맞춥니다. 대기 시간이 0으로 짧을수록 절감 효과가 극대화되지만 콜드 스타트가 더 자주 발생합니다.
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예측 가능한 워크로드와 함께 사용 - Scale To/From Zero는 개발/테스트 환경 또는 사용량이 적은 시간이 다른 게임과 같이 일정 기간 동안 활동이 없는 게임에 가장 적합합니다.
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CloudWatch 지표 모니터링 - 플릿 조정 이벤트 및 게임 세션 배치 시간을 추적하여 구성을 최적화합니다.
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조정 정책과 결합 - 포괄적인 용량 관리를 위해 대상 기반 또는 규칙 기반 Auto Scaling과 함께 Scale To/From Zero를 사용합니다.