리소스 사용자 지정 호스팅 - Amazon GameLift Servers

리소스 사용자 지정 호스팅

이 섹션에서는 특정 성능, 비용, 운영 요구 사항을 충족하도록 Amazon GameLift Servers 인프라를 구성하고 관리하기 위한 고급 옵션을 제공합니다. 특히 이 섹션의 주제에서는 게임과 플레이어에 가장 적합하도록 Amazon GameLift Servers 관리형 호스팅 리소스를 사용자 지정하는 방법을 설명합니다.

고려해야 할 몇 가지 결정 사항은 다음과 같습니다.

  • 플레이어용 호스팅 리소스는 어디에서 배포하나요? 게임 플레이 지연 시간은 플릿의 지리적 위치를 선택하는 주요 요인이지만 위치에 따라 리소스 유형 가용성 및 비용을 포함한 다른 요인들에 의해 달라집니다.

  • 게임을 가장 잘 지원할 수 있는 EC2 인스턴스 유형은 무엇인가요? 사용할 수 있는 인스턴스 유형 중에서 선택하여 컴퓨팅 아키텍처, 메모리, 스토리지 및 네트워킹 용량의 최상의 조합을 사용해야 합니다.

  • 필요한 인스턴스 유형의 크기: 게임 서버 소프트웨어의 리소스 요구 사항(메모리 및 CPU) 및 기타 요인에 따라 인스턴스 유형 크기를 선택해야 합니다.

  • 플릿에서 사용할 인스턴스 유형(온디맨드 또는 스팟): 더 낮은 스팟 요금을 활용할 수 있는지, Amazon GameLift Servers가 게임 세션에 대한 스팟 중단 가능성을 충분히 완화하는지 고려합니다.

  • 각 플릿 인스턴스에서 게임 서버 소프트웨어가 실행되는 방법: 런타임 구성으로 Amazon GameLift Servers가 실행할 서버 소프트웨어와 방법을 지정할 수 있습니다.

  • 컨테이너 플릿의 경우 기본 구성이 게임에 적합하나요? Amazon GameLift Servers는 컨테이너 플릿 구성을 최적화하도록 많은 작업을 수행하지만 대부분의 구성 설정은 사용자 지정할 수 있습니다.