플릿에서 플레이어 게이트웨이 활성화 - Amazon GameLift Servers

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플릿에서 플레이어 게이트웨이 활성화

플릿을 생성할 때 플레이어 게이트웨이를 활성화하여 들어오는 UDP 트래픽을 검증하고 게임 서버로 속도를 제한하는 릴레이 엔드포인트를 통해 게임 트래픽을 라우팅합니다.

사전 조건

플레이어 게이트웨이를 활성화하기 전에 다음 요구 사항을 확인합니다.

  • 지원되는 위치 - 플레이어 게이트웨이를 지원하는 위치 목록은 AWS 섹션을 참조하세요Amazon GameLift Servers 서비스 위치.

  • 플릿 유형 - 플레이어 게이트웨이는 Linux 기반 관리형 EC2 플릿 및 관리형 컨테이너 플릿을 지원합니다.

  • Server SDK - 플레이어 게이트웨이에는 Amazon GameLift Servers Server SDK 5.0 이상이 필요합니다.

플레이어 게이트웨이 모드

PlayerGatewayMode 속성을 사용하여 플릿에 대한 플레이어 게이트웨이 호환성을 구성합니다.

비활성화됨(기본값)

플릿은 플레이어 게이트웨이와 호환되지 않습니다.

ENABLED

플릿은 지원되는 위치에서 플레이어 게이트웨이와 호환됩니다. 기능을 지원하지 않는 플릿 위치는 여전히 플릿에 추가할 수 있지만 게임 서버 IP 주소를 직접 활용하여 플레이어 게이트웨이를 활용하지는 않습니다.

필수

플릿은 플레이어 게이트웨이와 호환됩니다. 기능을 지원하지 않는 플릿 위치는 플릿에 추가할 수 없습니다.

IPv4 및 IPv6 호환성

게임 클라이언트는 IPv4를 통해 플레이어 게이트웨이와 통신해야 합니다. 플레이어 게이트웨이 릴레이 네트워크는 IPv6를 사용하여 게임 서버와 통신합니다. 관리형 컨테이너 플릿은 IPv6 트래픽을 IPv4로 자동 변환합니다. 관리형 EC2 플릿의 경우의 GameServerIpProtocolSupported 속성을 사용하여 플릿이 IPv6 트래픽을 처리하는 방법을 구성합니다PlayerGatewayConfiguration.

IPv4(기본값)

게임 서버는 수신 IPv4 트래픽만 허용합니다. 인스턴스에 경량 IP 변환 소프트웨어가 설치되고 실행되어 수신 IPv6 트래픽을 수신하고 IPv4로 변환합니다.

이중 스택

게임 서버는 수신 IPv6 트래픽과 호환됩니다. IP 번역 소프트웨어는 인스턴스에 설치되거나 실행되지 않습니다. IPv6를 기본적으로 지원하는 게임 서버는 성능이 약간 더 높을 수 있습니다.