에픽 Unreal 엔진 - AWS 기한 클라우드

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에픽 Unreal 엔진

참고

워크스테이션에서이 통합을 설치, 구성 및 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 GitHub의 Unreal Engine 통합 사용 설명서를 참조하세요.

Unreal Engine은 사실적인 시각적 객체와 몰입형 경험을 위한 실시간 3D 생성 도구입니다. Unreal Engine은 Deadline Cloud에서 제출자, conda 패키지 및 어댑터와 함께 지원되므로 렌더링 성능이 향상됩니다.

지원 개요

Unreal Engine은 다음 구성 요소에서 지원됩니다.

  • 제출자: 자동 장면 및 자산 감지를 통해 Unreal Engine에서 직접 작업을 제출하기 위한 통합 제출자 플러그인입니다.

  • Conda 패키지: 서비스 관리형 플릿에 자동으로 설치하기 위한 Deadline Cloud입니다.

  • 어댑터: 고정 세션 및 추가 모니터링을 통한 효율적인 렌더링을 위한 미들웨어입니다.

  • 교차 플랫폼 호환성: Windows 전용 제출자 및 작업자 지원.

  • 영화 렌더링 대기열 통합: Unreal의 영화 렌더링 대기열 시스템을 지원합니다.

Unreal Engine 버전 호환성

다음 표에는 Unreal Engine 버전에 대한 현재 지원 수준이 나와 있습니다.

메이저 버전 제출자 지원 Conda 지원
5.4 Windows Windows
5.5 Windows Windows
5.6 Windows Windows

시작하기

사전 조건

Unreal Engine 제출자를 설치하기 전에 다음이 있는지 확인합니다.

  • Windows 워크스테이션(Windows 10 이상)

  • Unreal Engine 지원 버전 설치

  • Deadline Cloud Monitor 설치됨(여기서 다운로드)

  • GPU 지원 Windows 서비스 관리형 플릿이 있는 Deadline Cloud 팜 또는 Unreal Engine, Unreal Engine 어댑터 및 라이선스 설정이 있는 고객 관리형 플릿에 대한 액세스

Unreal Engine 제출자 설치

Unreal Engine 제출자는 Deadline Cloud 기능을 Unreal Engine에 플러그인으로 추가하여 렌더링을 위해 Movie Render Queue 작업을 Deadline Cloud에 직접 제출할 수 있습니다.

자세한 설치 지침은 Unreal 제출자 설정 안내서를 참조하세요.

제출자 업데이트

Unreal Submitter Setup Guide에 설명된 대로 git 리포지토리를 새로 고치고 설치 스크립트를 다시 실행합니다.

Unreal Engine 제출자 사용

Unreal Engine 제출자를 사용하려면:

  1. 프로젝트로 Unreal Engine을 엽니다.

  2. 원하는 샷 및 렌더링 설정으로 영화 렌더링 대기열을 설정합니다.

  3. Unreal Engine 인터페이스에서 Deadline Cloud 제출자 플러그인에 액세스합니다.

  4. 다음을 포함하여 작업 설정을 구성합니다.

    • 영화 렌더링 대기열 구성

    • 출력 경로 및 형식

    • 렌더 파라미터

  5. 제출을 선택하여 작업을 Deadline Cloud로 전송합니다.

제출자는 영화 렌더링 대기열 구성을 자동으로 감지하고 프로젝트 플러그인 및 콘텐츠 파일을 포함한 자산 종속성을 처리합니다.

고급 구성

서비스 관리형 플릿과 고객 관리형 플릿 비교

서비스 관리형 플릿(SMF)

서비스 관리형 플릿에서 Unreal Engine 및 어댑터는 기본 대기열 환경이 있는 deadline-cloud Conda 채널을 통해 자동으로 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 가장 쉬운 설정 환경이 제공됩니다.

고객 관리형 플릿(CMF)

고객 관리형 플릿의 경우 Unreal Engine 및 어댑터를 작업자 호스트에 수동으로 설치해야 합니다. 이 설정은 더 많은 제어를 제공하고 Perforce 통합과 같은 추가 기능을 지원합니다.

자세한 지침은 CMF 작업자 설정 안내서를 참조하세요.

Perforce 통합

Unreal Engine 통합에는 Perforce 버전 제어 시스템에 대한 지원이 포함됩니다. 통합은 렌더링 중에 종속 파일을 동기화하고 Perforce 워크스페이스를 관리하기 위한 유틸리티를 제공합니다.

Perforce 통합 작업을 deadline-cloud에 제출하는 방법에 대한 자세한 내용은 Perforce Guide를 참조하세요.

Unreal Engine 렌더링 기능

Unreal Engine의 렌더링 시스템은 다음에 대한 포괄적인 지원을 제공합니다.

기능 설명 참고
영화 렌더링 대기열 고품질 오프라인 렌더링 작업 제출과 통합
시퀀서 타임라인 기반 애니메이션 시스템 자동 샷 감지 및 처리
프로젝트 플러그인 사용자 지정 플러그인 지원 자동 감지 및 포함
자산 종속성 콘텐츠 파일 관리 포괄적인 자산 추적
고정 렌더링 샷 간 애플리케이션 지속성 멀티샷 시퀀스의 성능 향상

Unreal Engine 통합 제출자가 모든 렌더링 기능을 자동으로 감지하고 구성합니다. 어댑터는 적절한 종속성 처리를 유지하고 Unreal Engine을 다시 시작하지 않고도 효율적인 멀티샷 렌더링을 지원합니다.

Deadline Cloud Conda 채널

다음 표에는 Conda 채널의 서비스 관리형 플릿에 사용할 수 있는 Unreal Engine에 적용되는 모든 deadline-cloud conda 패키지가 나열되어 있습니다.

OS 패키지 버전
Windows Unreal-engine 5.4
Windows Unreal-engine 5.5
Windows Unreal-engine 5.6
Windows unreal-engine-openjd

오픈 소스 리소스

제출자 및 어댑터는 오픈 소스이며 GitHub에서 사용할 수 있습니다.