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# Deadline Cloud에서 V-Ray를 사용하여 Autodesk 3ds Max 장면 렌더링
<a name="examples-jb-3dsmax-vray-denoiser"></a>

[3dsmax\_vray\_denoiser](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/3dsmax_vray_denoiser) 작업 번들은 V-Ray로 3ds Max 장면을 렌더링하고 노이즈 제거 데이터를 보존하면서 출력을 V-Ray의 기본 VRIMG 형식에서 EXR로 변환합니다. 번들에는 다음 기능이 포함되어 있습니다.
+ **프레임 청킹 **- 연속 범위(예: `1-100`)와 비연속 범위(예: )를 모두 처리합니다`1-5,10,15-20`.
+ **VRIMG에서 EXR로 변환** - 노이즈 제거 데이터, 미용 패스, 다중 채널 데이터 및 높은 동적 범위를 유지하면서 V-Ray의 기본 VRIMG 형식을 EXR로 변환합니다.
+ **자동 정리** - 변환 성공 후 임시 VRIMG 파일을 제거합니다.

이 번들을 실행하려면 Windows 작업자 호스트에 3ds Max 2025 및 3ds Max 2025용 V-Ray가 설치되어 있어야 합니다. 샘플 리포지토리의 [3ds Max 호스트 구성 스크립트](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax)를 사용하여 Windows 서비스 관리형 플릿에 3ds Max 및 V-Ray를 설치할 수 있습니다. 자세한 내용은 [Autodesk 3ds Max on Deadline Cloud Windows 작업자 설치](examples-host-config-3dsmax.md) 단원을 참조하십시오.

작업을 제출하기 전에 원시 VRIMG 출력을 로컬 작업자 경로(예: `C:\Temp\output.vrimg`)에 저장하고 Denoiser를 포함한 각 렌더링 요소에서 절대 출력 경로를 제거하도록 장면을 구성합니다. 그런 다음 번들을 제출합니다.

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deadline bundle gui-submit 3dsmax_vray_denoiser/
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