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# Deadline Cloud용 Autodesk Maya conda 패키지 빌드
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샘플 리포지토리에는 다음과 같은 Maya conda 레시피가 포함되어 있습니다. 각 레시피는 Maya가 표준 플러그인 경로에 배치된 플러그인 `.mod` 파일을 로드하도록 `MAYA_MODULE_PATH` 환경 변수를 구성합니다.

[maya-2025](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2025), [maya-2026](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2026)  
Autodesk Maya 2025 및 2026용 레시피.

[maya-mtoa-2025](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-mtoa-2025), [maya-mtoa-2026](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-mtoa-2026)  
Maya에서 Arnold(MtoA)로 렌더러 플러그인. MtoA 패키지는 [Deadline Cloud에서 Arnold .ass 파일 렌더링](examples-jb-arnold-render.md) 번들이 사용하는 `kick` 독립 실행형 렌더러도 제공합니다.

[maya-vray-2025](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-vray-2025), [maya-vray-2026](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-vray-2026), [maya-vray-7.2-2025](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-vray-7.2-2025), [maya-vray-7.2-2026](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-vray-7.2-2026)  
Maya 렌더러용 V-Ray 플러그인. `maya-vray-7.2` 레시피는 V-Ray 7.20.02(업데이트 2 DR2)를 패키징하고 [Chaos](https://www.chaos.com/vray/maya)(계정 필요)의 Maya용 V-Ray 아카이브가 필요합니다.

[maya-redshift-2025](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-redshift-2025), [maya-redshift-2026](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-redshift-2026)  
Maya 렌더러 플러그인용 Redshift.

[maya-bifrost-2026](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-bifrost-2026)  
Maya 2026용 바이프로스트 시뮬레이션 프레임워크.

[maya-openjd](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-openjd)  
Python 3.13용 래틀러 빌드로 Maya Open Job Description 어댑터를 빌드합니다.

레시피를 빌드하려면 Maya 소스 아카이브를 제공해야 합니다. Autodesk에서 Maya 소스 아카이브를 다운로드하여 샘플 리포지토리 복제본의 `conda_recipes/archive_files` 디렉터리에 배치합니다. 정확한 파일 이름은 버전에 따라 다릅니다. 예를 들어 Maya 2025는를 사용하고 `Autodesk_Maya_2025_Linux_64bit.tgz` Maya 2026은를 사용합니다`Autodesk_Maya_2026_ML_Linux_64bit.tgz`. 예상 파일 이름은 각 레시피의 README를 참조하세요.

Maya Windows 설치 관리자에는 대부분의 conda 패키지 빌드 환경에서 사용할 수 없는 관리자 권한이 필요합니다. [maya-2025](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2025) 레시피 README에는 새로운 EC2 Windows Server 인스턴스에 Maya를 설치하고 프라이빗 Amazon S3 버킷에 업로드하고 다른 Maya 레시피에 재사용할 수 있는 재배포 가능한 아카이브를 생성하기 위한 step-by-step 지침이 포함되어 있습니다.

빌드를 제출합니다.

```
./submit-package-job maya-2026
```

Maya 패키징 접근 방식에 대한 자세한 내용은 [maya-2026 레시피 README](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2026)를 참조하세요.