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# Autodesk Maya to Arnold (MtoA) 플러그인용 conda 빌드 레시피 생성
<a name="create-conda-recipe-mtoa-plugin"></a>

Maya to Arnold (MtoA) 플러그인은 Arnold렌더러를 내에서 옵션으로 추가합니다Maya. [MtoA 샘플 레시피](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-mtoa-2026)는 플러그인을 호스트 애플리케이션 패키지와 통합되는 별도의 conda 패키지로 패키징하는 방법을 보여줍니다.

## 레시피 이해
<a name="mtoa-recipe-structure"></a>

[recipe.yaml](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/blob/mainline/conda_recipes/maya-mtoa-2026/recipe/recipe.yaml)은 빌드 및 실행 요구 사항 모두에 대해 `maya` 패키지에 대한 종속성을 지정합니다. 이 종속성은 버전 제약 조건을 사용하므로 플러그인은 호환되는 Maya 버전으로만 설치됩니다.

레시피는 Maya 레시피와 동일한 소스 아카이브를 사용합니다. 빌드 스크립트는 Maya 패키지가에서 구성하는 `$PREFIX/usr/autodesk/maya$MAYA_VERSION/modules` 디렉터리에 `mtoa.mod` 파일을 설치하고 MtoA 생성합니다`MAYA_MODULE_PATH`. Arnold 및는 동일한 라이선스 기술을 Maya 사용하므로 Maya 패키지에 이미 Arnold 필요한 라이선스 정보가 포함되어 있습니다.

## MtoA 패키지 빌드
<a name="mtoa-build-package"></a>

는 빌드 Maya 시에 MtoA 종속되므로 패키지를 빌드하기 Maya 전에 MtoA 패키지를 빌드합니다. `rattler-build publish`를 사용하여 패키지를 빌드하고 게시합니다. `conda_recipes` 디렉터리에서 다음 명령을 실행합니다.

```
rattler-build publish maya-mtoa-2026/recipe/recipe.yaml \
    --to file://$HOME/my-conda-channel \
    --build-number=+1
```

`rattler-build publish` 명령은 종속성을 해결할 때 대상 채널을 가장 높은 우선 순위의 채널로 사용하므로 이전에 게시한 `maya` 패키지를 자동으로 사용할 수 있습니다.

다른 게시 옵션의 경우:
+ Amazon S3 채널에 게시하려면 [ S3 conda 채널에 패키지 게시를](publish-packages-s3-channel.md) 참조하세요.
+ Deadline Cloud 패키지 빌드 대기열을 사용하여 빌드를 자동화하려면 [Deadline Cloud를 사용하여 패키지 빌드 자동화를 참조하세요](automate-package-builds.md).