

# テストの信頼性
<a name="test-reliability"></a>

 本番環境のストレスに耐えられるようにワークロードを設計した後、ワークロードが意図したとおりに動作し、期待する弾力性を実現することを確認する唯一の方法が、テストを行うことです。

 バグまたはパフォーマンスのボトルネックがワークロードの信頼性に影響を与える可能性があるため、ワークロードが機能の要件と非機能要件を満たしていることを検証するためにテストします。ワークロードの弾⼒性をテストして、本番環境でしか表面化しない潜在的なバグを見つけられるようにします。このようなテストを定期的に行います。

**Topics**
+ [REL12-BP01 プレイブックを使用して障害を調査する](rel_testing_resiliency_playbook_resiliency.md)
+ [REL12-BP02 インシデント後の分析を実行する](rel_testing_resiliency_rca_resiliency.md)
+ [REL12-BP03 スケーラビリティおよびパフォーマンス要件をテストする](rel_testing_resiliency_test_non_functional.md)
+ [REL12-BP04 カオスエンジニアリングを使用して回復力をテストする](rel_testing_resiliency_failure_injection_resiliency.md)
+ [REL12-BP05 定期的にゲームデーを実施する](rel_testing_resiliency_game_days_resiliency.md)