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# リソース
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 信頼性に関連するベストプラクティスの詳細については、以下のリソースを参照してください。

 **関連ドキュメント:** 
+  [での継続的インテグレーションと継続的デリバリーの実践 AWS](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/practicing-continuous-integration-continuous-delivery/summary-of-best-practices.html) 
+  [非同期ジョブキューの自動スケーリング](https://d1.awsstatic.com/architecture-diagrams/ArchitectureDiagrams/autoscaling-asynchronous-job-queues.pdf) 
+  [WorkloadService アーキテクチャの設計](https://docs.aws.amazon.com/wellarchitected/latest/reliability-pillar/design-your-workload-service-architecture.html) 
+  [ジッターによるタイムアウト、再試行、バックオフ](https://aws.amazon.com/builders-library/timeouts-retries-and-backoff-with-jitter/?nc1=h_ls) 
+  [Well-Architected フレームワーク - 信頼性の柱](https://docs.aws.amazon.com/wellarchitected/latest/reliability-pillar/welcome.html) 
+  [信頼性の高いスケーラビリティのためのアーキテクチャ](https://aws.amazon.com/blogs/architecture/architecting-for-reliable-scalability/) 
+  [Amazon Builder のライブラリ](https://aws.amazon.com/builders-library) 
+  [マルチプレイヤーゲームの大規模スケールリアルタイムメッセージング](https://d1.awsstatic.com/architecture-diagrams/ArchitectureDiagrams/large-scale-messaging-for-multiplayer-games-ra.pdf) 
+  [でのスケーラブルなゲーム開発パターンの概要 AWS](https://d1.awsstatic.com/whitepapers/aws-scalable-gaming-patterns.pdf) 
+  [でコンテナ化されたマイクロサービスを実行する AWS](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/running-containerized-microservices/welcome.html?did=wp_card&trk=wp_card) 
+  [クラウドでのウェブアプリケーションのホスティング](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/web-application-hosting-best-practices/welcome.html) 
+  [スケーラブルで安全なマルチ VPC ネットワークインフラストラクチャの構築](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/building-scalable-secure-multi-vpc-network-infrastructure/welcome.html) 

 **関連動画:** 
+  [re:Invent 2020: Ubisoft: でのマルチプラットフォームマルチプレイヤーゲームの構築 AWS](https://www.youtube.com/watch?v=-4Wtmilejpk) 
+  [re:Invent 2018: Supercell- Scaling Mobile Games](https://www.youtube.com/watch?v=wqz7AunrzcU) 
+  [re:Invent 2019: CAPCOM がコンテナ、データ、ML を使用して楽しいゲームを構築する方法](https://www.youtube.com/watch?v=IlB3xfMXn0w) 
+  [re:Invent 2018: 可用性を維持しながらリオットゲームでプレイヤーアカウントをグローバル化する](https://www.youtube.com/watch?v=MJpZZm62ZKw) 
+  [re:Invent 2020: GameLoft - ダウンタイムゼロのデータレイク移行の詳細](https://www.youtube.com/watch?v=6uWpwuMiBh4) 

 **関連するトレーニング:** 
+  [ゲームサーバーでの Amazon GameLiftFleetIQ の使用](https://www.aws.training/Details/eLearning?id=53555%20) 
+  [Amazon EC2 によるゲームサーバーのホスティング](https://www.aws.training/Details/eLearning?id=53525) 