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# リソース
<a name="resources-ops"></a>

 オペレーショナルエクセレンスに関連するベストプラクティスの詳細については、以下のリソースを参照してください。

## ドキュメントとブログ
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+  [Game Tech のアーキテクチャのベストプラクティス](https://aws.amazon.com/gametech/resources/) 
+  [pt.1 での Game Studio AWS の管理](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/managing-your-game-studio-on-aws-part-1/) 
+  [pt での Game Studio AWS の管理 2](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/managing-your-game-studio-on-aws-part-2/) 
+  [pt での Game Studio AWS の管理 3](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/managing-your-game-studio-on-aws-part-three/) 
+  [ベストプラクティス AWS 環境の確立](https://aws.amazon.com/organizations/getting-started/best-practices/) 
+  [Control Tower ランディングゾーンのマルチアカウント戦略](https://docs.aws.amazon.com/controltower/latest/userguide/aws-multi-account-landing-zone.html) 
+  [ゲーム分析パイプライン](https://aws.amazon.com/solutions/implementations/game-analytics-pipeline/) 
+  [Game Analytics Pipeline でゲームデータインサイトを最大化する](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/maximize-your-game-data-insights-with-the-updated-game-analytics-pipeline/) 
+  [Player Insights 用の AWS Glue と Amazon Redshift Spectrum の活用](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/gaming-analytics-leveraging-aws-glue-and-amazon-redshift-spectrum-for-player-insights/) 
+  [で CI/CD パイプラインをセットアップする方法](https://aws.amazon.com/getting-started/projects/set-up-ci-cd-pipeline/) 
+  [AWS ビルドパイプラインで良いジョブゲームが 43% 高速化する方法](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/how-good-job-games-accelerates-43-with-aws-build-pipeline/) 
+  [Unity モバイルアプリ用のビルドパイプラインの実装](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/implementing-a-build-pipeline-for-unity-mobile-apps/) 
+  [その他の関連する CI/CD ブログ](https://aws.amazon.com/blogs/devops/tag/ci-cd/) 
+  [Game-Server CD Pipeline ブログで Game DevOps を簡単に](https://aws.amazon.com/blogs/containers/game-devops-made-easy-with-aws-game-server-cd-pipeline/) 
+  [Harmony Games が完全にカスタムのゲームバックエンドをデプロイする ( AWS Cloud Development Kit (AWS CDK)AWS CDK)](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/harmony-games-deploys-a-fully-custom-game-backend-utilizing-aws-cloud-development-kit-aws-cdk/) 
+  [GameLift 起動の準備](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/gamelift_quickstart_customservers_launch.html) 
+  [Amazon Gamelift Anywhere によるハイブリッドゲームサーバーホスティング](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/hybrid-game-server-hosting-with-amazon-gamelift-anywhere/) 
+  [Amazon Gamelift Anywhere と Amazon Gamelift エージェントを使用してゲームサーバー開発を高速化する](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/speed-up-game-server-development-with-amazon-gamelift-anywhere-and-the-amazon-gamelift-agent/) 
+  [Amazon Gamelift を使用して、プレイヤーごとに 1 USD 未満の Unreal Engine ゲームをホストする方法](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/how-to-host-your-unreal-engine-game-for-under-1-per-player-with-amazon-gamelift/) 
+  [でスケーラブルなクロスプラットフォームゲームバックエンドを構築するための新しいソリューションガイダンス AWS](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/new-solution-guidance-for-building-scalable-cross-platform-game-backends-on-aws/) 
+  [で 100 万人の同時ユーザーに Pragma バックエンドゲームエンジンをロードテストする AWS](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/load-testing-the-pragma-backend-game-engine-to-1-million-concurrent-users-on-aws/) 
+  [Code Wizards が で 200 万人の同時プレイヤーに勲章をテストする方法 AWS](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/how-code-wizards-load-tested-heroic-labs-nakama-to-two-million-concurrent-players-with-aws/) 
+  [組織単位のベストプラクティス](https://docs.aws.amazon.com/organizations/latest/userguide/orgs_best-practices.html) 
+  [AWS X-Ray](https://aws.amazon.com/xray/) 
+  [AWS カウントダウン](https://aws.amazon.com/premiumsupport/programs/iem/) 
+  [AWS for Games Solutions Hub](https://aws.amazon.com/solutions/games) 

## パートナーソリューション
<a name="partner-solutions"></a>
+  [New Relic](https://newrelic.com/) 
+  [Splunk APM](https://www.splunk.com/en_us/devops/application-performance-monitoring.html) 
+  [Backtrace.io](https://backtrace.io/) 
+  [セントリー](https://sentry.io/welcome/) 
+  [Datadog APM](https://www.datadoghq.com/product/apm/) 
+  [Honeycomb.io](https://www.honeycomb.io/) 

## ホワイトペーパー
<a name="whitepapers"></a>
+  [複数のアカウントを使用した環境の整理](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/organizing-your-aws-environment/organizing-your-aws-environment.html) 
+  [でのスケーラブルなゲーム開発パターンの概要 AWS](https://d1.awsstatic.com/whitepapers/aws-scalable-gaming-patterns.pdf) 

## 動画
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+  [YouTube シリーズ: でゲームを構築する AWS](https://www.youtube.com/playlist?list=PLuGWzrvNze7LPM6y8vbGTvhbtNxhRokkl) 
+  [AWS ゲーム用: Boss LEVEL ポッドキャスト](https://www.youtube.com/playlist?list=PLuGWzrvNze7IDvJplS9JaaFR1ZU8KWpAX) 
+  [Re:Invent 2023: 最初の 1,000 万人 AWS のユーザーのスケーリング](https://www.youtube.com/watch?v=JzuNJ8OUht0) 
+  [Re:Invent 2022: Riot Games が で毎日 20TB の分析を処理する方法 AWS](https://www.youtube.com/watch?v=5L1K_moG-dY) 
+  [Re:Invent 2022: AWS と Riot Games がガバナンスレポートエンジンを構築した方法](https://www.youtube.com/watch?v=fJIkTH3HMAk) 
+  [Re:Invent 2023: での分散設計パターンの実装 AWS](https://www.youtube.com/watch?v=pfAlmkzyaJQ) 
+  [Re:Invent 2023: Mortal Kombat 1 を使用してマルチプレイヤーゲームを数百万にスケールする](https://www.youtube.com/watch?v=d1YqINr8s2o) 
+  [Re:Invent 2022: Netflix でのカオスエンジニアリングの進化](https://www.youtube.com/watch?v=Xbn65E-BQhA) 
+  [Re:Invent 2023: クラウドガバナンスのベストプラクティス](https://www.youtube.com/watch?v=U0y9l5V3mMQ) 
+  [Re:Invent 2023: でマルチリージョンアーキテクチャを作成するためのベストプラクティス AWS](https://www.youtube.com/watch?v=_vGlnzPZigU&list=PL2yQDdvlhXf8qWcdB_8mKLyAOHk0cVK6B&index=19) 

## トレーニング資料
<a name="training-materials"></a>
+  [カリキュラム – ゲームパート 1 AWS の の開始方法](https://explore.skillbuilder.aws/learn/course/external/view/elearning/450/getting-started-with-aws-for-games-part-i) 