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# GAMEPERF07-BP04 ネットワークパフォーマンスを定期的にモニタリングする
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 競合ゲームでは、一貫したプレイヤーエクスペリエンスを持つことが重要です。

 **このベストプラクティスを活用しない場合のリスクレベル:** 高 

## 実装のガイダンス
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 より大きなプレイヤーベースで確実に 50 ミリ秒のゲームは、1 人のプレイヤーが 10 ミリ秒の ping を持ち、もう 1 人のプレイヤーが 70 ミリ秒の ping を持つマッチングよりも公平で面白いです。ISP ルーティングの変更はプレイヤー母集団の一部に影響を与える可能性があるため、マッチメーキングシステムは適応する必要があります。[Amazon CloudWatch Network Monitoring](https://aws.amazon.com/cloudwatch/features/network-monitoring/) は、ゲームまたはプレイヤーのインターネットプロバイダーに問題があるかどうかを判断するのに役立ちます。

### 実装手順
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+  Amazon Cloudwatch Network Monitoring を使用して、ネットワークパフォーマンスを追跡し、ルーティングの問題を特定します。
+  VPC フローログを使用して、異常なトラフィックパターンやドロップされたパケットを識別します。これは、ネットワークの輻輳、ISP の問題、プレイヤーのレイテンシーに影響する設定ミスを示している可能性があります。